你有哪些「原來這遊戲還可以這麼玩的!」的經歷?

本人遊戲迷,五歲半開始玩遊戲,先拋磚引玉舉一下自己經歷過的例子:

1、90年代初,初中的時候,當時街霸2正火。我去廈門玩,進入一家街機看到一個人玩街霸2,用古烈。他通過神奇的操作把自己的角色定格在下圖1這個狀態:

然後還可以這樣,不用碰別人就能把對手扔出去。

到現在自己也沒搞懂應該怎麼做……

2、04年的時候認識了一個兄弟,也是從小玩遊戲玩大的,兩人從互相看不順眼到臭味相投,經歷就不多說了。他有一次和我聊街霸2,我以前的所知連招都是取消技,站立重拳接個升龍什麼的。他說他曾經被人用警察(M.Bison)一套非取消的連續技直接打暈再虐死,當時眼睛就瞪大了。他這麼一說我也想起來還是在那個廈門的機廳,我被人用這種連招打死過,當時還以為是機器的搖桿不靈……之後玩了街霸4才知道原來這叫「目押技」

3、還是那個兄弟,我們兩人都真愛過仙劍1,他說他以前無聊把所有人都練到99級過。我笑而不語,和他說我要重溫十年後的仙劍一(那裡差不多05年了),他不信。當我真重溫,打到鎮妖塔來無限刷試練果的時候,他哭了:「媽蛋仙劍一還能這麼玩的!」


彩虹六號啊。

1級的時候打人機,就覺得這擬真,卧槽太難了吧,電腦瞄0.5秒不到就能開槍,停留1.5秒必死,然後發現用無人機可以鎖定敵人位置,如同透視掛。

2-3級的時候開幹員,卧槽這麼多幹員有這麼多用處。

5級的時候打獵恐拆彈,一個Montagne在角落放完拆彈器在原地不動,剩下四個人都死了,就看著無數的人錘他的盾,無數子彈就像流星雨一樣打在盾牌上,可是他雷打不動,AI就是沒法拆彈,當時截了個圖,很有藝術感。

大概長這樣。

10級的時候打PVP,當時的Kapkan是有技巧的,可以卡一個相當神奇的BUG。

可以把紅線偏導。

15級的時候知道防守方可以是開局懟人的,一開始是什麼死法都有,有一種圖片叫作「下一秒」

新手不懂,直接一群人往上沖,想必結果你們是知道的。

20級時流行兩個盾,一種叫新手盾,一種叫鬼畜盾,這兩個盾的陰影至今記憶猶新。

25級時作死打了兩局排位,第一局,掛在對面,第二局,掛在自己這面,他們用的是透視自瞄新手盾+鬼畜盾的打法,在當時相當於無解中的無解。有很長時間我的排位勝負比是0.5,排位KDA是0.1。

30級時知道了有些牆不是用來封的,而是用來炸的,牆可以作為掩護,但也同樣可以讓自己無路可走。只不過當時沒防守方手雷,每個人都把C4用來炸盾。

35級知道了防守方不是躲在屋子裡的,整個地圖只要是能行動的地就全是戰場,背後、腳下和頭頂永遠可能藏著人,每一個角落都有可能有個心跳在掃你。

那時還碰到過小絕…

40級的時候知道了Rush的打法,但當時不興新手M870,而是Ash和Sledge的Rush。

45級的時候知道了全遊戲里最IMBA的槍不在主武器,而是SAS的SMG-11。

50級的時候知道了Bandit的電源不是預先擺在地上等EMP炸的,而是聽Thermite擺鋁熱的時候才放電燒掉鋁熱的。

55級覺得這遊戲不靠對槍,而是靠意識,偷雞比對槍厲害多了。

100級覺得,這遊戲就得靠對槍,背後偷雞還打不準,打完半梭子子彈一點沒挨上,人家回過神來以後補一槍爆頭一點脾氣沒有。


極品飛車十,卡本峽谷。

最後一關是山道追逐戰,追上Boss保持十秒(可以累積)就能贏。

嘗試了十餘次都失敗了,主要難在最後一個直角轉彎處理不好,老是飛出去。

這一次我前面開的不錯,在直角彎前超過了boss有九秒鐘,開始倒計時了。

當時的緊張情況我簡單畫一下

當時心一橫,既然轉不過去我就不轉了,要死大家一起死!

按死油門往前沖,

然後我就飛出去了,

然後追上的倒計時繼續跳,

1.32,0.87,0.00

勝出!

WTF?!

鏡頭一轉給我個正面特寫,一個衝破圍欄,想要飛翔的鐵皮怪獸

那麼問題來了,要頒獎你先等我去山下撿個屍體吧。


1.每一局彩虹六號

2.《英雄連》

那一局我玩美國,對面德棍被我壓制慘了,於是我就不顧大局,開始看地圖上的細節(順便說一句英雄連的細節和表現力真的是棒)

突然,我發現我的一輛吉普和對面反坦克炮相遇了,這倒也沒什麼,反正我大局已穩,就當騰人口。我的內心毫無波動,甚至開啟了看戲模式。

然後毫無懸念的,反坦克炮跳彈了……

????????

英雄連被叫做人品連真的是有理有據令人信服,還有存在於傳說中的迫擊炮炮彈被步兵頭盔跳、坦克炮彈被民宅跳,不過我倒是沒有遇到過……

3.《紅警2》

盟軍後期有一關我卡了很久,這關的名字叫做深海,當時本小學雞被毛子鋼鐵洪流壓制的毫無反擊能力。

在經歷了無數次失敗後,我還是沒有放棄,終於在第上一次的下一次重玩後,我想到了先去探清對面底細。

我造了幾個火箭飛行兵,從地圖的左上方開始探路,發現在一座小島上只有一個哨戒炮,這個哨戒炮的擺放之詭異吸引了我,我就順便打爆了那個哨戒炮。

Mission accomplish!

……

5.《紅警3》

我從小就對英雄單位充滿恐懼心理:聽到基洛夫出場語音就慌的要死,看到對面光棱幻影和天啟直接GG的那種,現在到了紅警3又被大頭按在地上摩擦……

盟軍戰役一路推到了最後一關,還算順利吧。一開始和昇陽搶高地沒什麼意外,推完了對面基地。

我本以為,任務已經完成了。然而……

突然!地圖擴張,那個禿子說要乾死我,好啊,來啊,我這麼強大怕你不成?

然後那貨就出了兩個大頭……

在任務的最開始對面無非也就是蜻蜓天狗飛機天使之類的弱雞單位,隨便弄幾個筒子兵就能防住,所以我就沒注重防空單位,更別說現在對面兩個大頭,我已經被嚇傻……

我被壓著打,毫無懸念。

好吧好吧,我重新開局。

這次我學精明了,把昇陽建築能占的全佔了,只留一個必須摧毀的建築。

然後我開始瘋狂爆兵,爆火箭天使,你問我爆了多少兵,該怎麼形容呢?大概有……cnm那麼多。

一切準備就緒後,我開始迎戰大頭,一個大頭在我密集的火力打擊下,不會撐過五秒。

哦對了,這關花了我1小時57分36秒。


初中在QQ遊戲大廳玩圍棋,象棋,國際象棋,都拿到了常人難以企及的高段位,同學們因此對我非常欽佩

「沒想到你居然還是圍棋高手,都九段了」

「我並不會下」

「那你怎麼辦到的?」

「我開了一個小號,對戰玩家的同時和另一個大師級電腦下」

「……」


我來説一個帝國時代的,雖然算是bug但是當初也給我提供了很多新的趣味

就是巨硬的那個帝國時代,征服者入侵1.0的版本。

最初發現這個玩法是在聖女貞德戰役的其中一關,巴黎攻城戰。 這個戰役在之前的版本裡面也有(世紀帝國,圖標是個紅色頭盔),但是我沒有在以前的版本測試過這個玩法行不行得通,暫且限於征服者入侵1.0的版本。這玩法應該算是bug,而且在steam裡面的最新版本已經被修復,不再可行。

在這場戰役裡面,你控制一支追隨者貞德的軍團,要進攻當時被不列顛人控制的巴黎並且救出城內被困的法蘭西村民,沒有後援,沒有補給。理論上善用兵種剋制和隨時把前綫瀕死的部隊調回後方讓僧侶醫療是可以完成這一關的目標。你有幾十單位的木材石頭,讓你在後面找到村民的時候用來維修你的攻城武器,但這也就是你僅有的資源的唯一用途

AI控制的不列顛雖然蠢,但戰役作者還是給了不列顛很多資源和部隊的。貞德要是順著大路去正門進攻,攻是攻得下來,但是對我這種哪怕死一個長槍兵都心疼到不行的人來説完全不能接受啊!!!然後我就順著城墻找到西南方的另一城門,此處城內防守薄弱得多,距離被困村民也近,很容易就救出村民了。城外有一大片農田,但是是屬於不列顛的。

然後我就發現!衹要你攻城的階段不要太狠,別把附近的城鎮中心打了也別讓兵在城門缺口外蹲著,那麽他們還是會派村民出來城外種田。

玩過的都知道農田有個「食物容量」,食物採集完了就要重新種一次田。重新開始種田事實上和建造建築物一樣都是從 「地基」開始,但是農田的地基是在開始建造之前就可見的 (作爲對比,其他建築物是等到有村民就位了開始捶地板了,敵方才會看到建築物地基)。 等不列顛村民把農田採集到枯萎了重新建造的瞬間,把這村民殺了,確保這個地基已經出現而尚未開始建造。

然後派我自己的村民去農田上開始建造(雖然游戲裡看起來是播種的動作),但是別真的建,

就是讓村民走過去把這個本來屬於不列顛的地基轉化成屬於我的地基而已!具體怎麽做?點選村民,右鍵農田!

別問!我真的不知道爲什麽這種地基可以轉換從屬對象!我真的不知道!

然後!這個地基是屬於你的了,而且未建造,你可以看到它的HP衹有1點,這是未開始建造的地基的特徵。未開始建造的地基是可以取消掉的,返還這個建築物的建造費用。

點選地基,DELETE

然後你多了60木材,就是一片農田的成本

然後重複兩次你就有至少120木材

然後你就可以花費100木材建造一個伐木場

然後你就有無盡的木材... 然後你可以建造城鎮中心乃至兵營射箭場攻城武器製造廠甚至城堡

然後你就可以讓不列顛的一切部隊一切建築在地圖上完全消失...

可是最後即使貞德好好的待在後方,根據劇情還是要強行吃便當... 我不服啊(劃掉

類似的利用敵方農田給自己增加木材,進而用村民去砍樹收集更多木材的做法在其他戰役也可行。比如亨利五世想要找艘運輸船回去英格蘭的,可以用僧侶招降敵人村民再搶農田換木材。但是這類戰役相當大部分都會因爲劇情需要或者難度需要而很早就研發了異端邪説(越是不懂AI了,一千黃金啊,怎麽不多研發幾個科技多訓練幾個騎兵),使得你的僧侶不能再招降村民。

農田所有者的轉換在一些偶然情況下無法成功,原因未知。存檔再讀檔有很大幾率使得農田地基不可再轉換。


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