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V社的dota2是如何將大部分的人的勝率控制在50%的?


沒出天梯匹配機制前是這樣的,當你連續幾局勝利並且表現出彩,那麼你匹配到的對手可能就是這樣的:

或者這樣的:

如果當時沒有匹配到這些對手,那麼你的隊友很有可能是這樣的:

同理如果你連續幾把輸的略慘,那麼接下來系統會友好的為你分配這樣的隊友:

再不濟也是這樣的:

沒錯我就是來晒圖的


說明大部分人的實力不足以左右dota的勝負(尤其單排)


v社使用了名為概率學的大殺器,從而讓拋硬幣得出正面的情況趨近於百分之50。


把連跪的人和分數較高並且連勝的匹配到一起


V社的匹配機制就是將你和一樣實力的隊友和對手放在一起,在排除己方或敵方有隊友腦殘病發作的情況下就好象是自己和自己玩,勝率50%上下是很正常的,連輸和連勝的出現通常和自己無關。如果你說有些人的勝率可以去到60以上,那就是他們只玩特定英雄而且特別溜。你看看1000局有800局卡爾的人或者秀操作特別強的英雄+只玩那個英雄他們的勝率都不會低。少於40甚至接近30的人幾乎不可能有,就算你惡意搞破壞也會有大神級的隊友奮力救場,這就是dota。


這個人肯定有問題


DOTA2我不知道啊

但是坦克世界的遊戲開發者是坦言過的,他們真的會控制勝率的。

但是他們又沒說是怎麼控制的。

我就自己觀察了下。

一旦連敗時經常遇到的情況

1.分房非常不合理

對面比我們這邊多頂級車

頂級車數量一樣,但是陣容很不合理,城市圖對面全是重坦,己方全是中坦火炮

平原圖我們這邊一水重坦只能趴原地挨打,對面TD,火炮,輕坦,重坦,中坦配置合理。

2.穿深浮動異常

己方莫名其妙出現大量不可思議的未擊穿,比如有個臉正對著我的E100連跳了我征服者5發金幣彈,簡直無法解釋。

或者我在一波連勝中,開著59居然能被迎面而來的社會主義300穿一炮糊在首下而未擊穿。

3.平均效率明顯低於對面

我覺得dota2應該跟坦克世界是一個意思,不可能不控制勝率。

但是當你能以一當十的時候,伺服器也沒法針對你了


每當我連著躺贏了幾把時,感覺就會遇到也需要躺贏的隊友。拜託,我自己都是跟著大哥躺贏的,怎麼帶他們嗎?


每當我連勝5把以上,必定會遇到一兩千分的隊友。我不是大神,自然就帶不動了。

於是勝率就控制在百分之五十左右了。


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