如何評價堡壘之夜這款遊戲?
由Epic Games工作室打造的《堡壘之夜》目前已經於2017年7月25日正式開啟了搶先體驗測試,而這款結合了自由建造和塔防元素為一身的遊戲也吸引了不少玩家的目光,而其卡通風格的人設也動感十足。
《堡壘之夜》是EPIC第一款用以展示虛幻4引擎並且免費的沙盒類遊戲,深受玩家喜愛。
《堡壘之夜》是一款主打合作的遊戲,團隊分工也顯得十分重要。遊戲中一共分為四大職業:高機動且擅長近戰的忍者、擅長強化要塞防禦的建造者、堅守後方輸出的士兵、以及能運用多樣道具和增益的外來者。每一個職業種類都有數十個不同的英雄,選擇面十分廣泛。每一個英雄都能帶來獨立的增益,諸如士兵可以帶來火力增援的被動,而外來者可以激活地圖上的強化球,帶來速度增益。
《堡壘之夜》詮釋了虛幻4引擎的正確使用方法。與此前作品不一樣,《堡壘之夜》走的並不是《戰爭機器》那樣的逼真畫質路線,而是採取了偏卡通的畫風與人物。但在各種異常天氣與風暴中心時的粒子特效可謂華麗無比,毫不含糊。而且環境中同樣充滿了大量可實時互動的物件,即便在地圖上大量建造,或是海量怪物侵襲時也很少出現掉幀現象,整體如絲般順滑。而且遊戲目前雖然沒有配置亞洲伺服器,但延遲通常也保持在30ms內,打擊手感紮實,實在是不得不令人佩服Epic的優化水平。
目前《堡壘之夜》也引用了「大逃殺模式」。《堡壘之夜》的生物群落將變得更有辨識度,沼澤更像沼澤,群山更有山的感覺,地圖中不同的地區變得更加富有特色。Epic宣布本作遊戲玩家數已經超過了4000萬,同時在線人數最多則高達200萬。
《堡壘之夜》不僅僅有畫面,還支持多人合作,它的火爆和受玩家歡迎也不足為奇了。
很好玩的,優化和網路都比吃雞好多了,地圖小資源少乾的更激烈。還是挺不錯的,畫風喜歡,優化好,暫時沒遇到掛,遊戲節奏倒是挺快的 。
畫面方面吃雞一切都在盡量真實,fornite則畫面偏卡通,這和它的玩法是相符合的,試想吃雞那種畫面如果一個人拿著圖紙對著山哐哐哐幾下就鋪出一條通往山頂的路,太怪了。
而這個遊戲就比較多這種按不住牛頓棺材板的操作了...什麼幾鋤頭一面牆就倒了...幾秒能給你造個湖景別墅...天橋也是說來就來...挨打了還能邊跑邊造掩體...騷的不行。
話說我昨天第一把落地和一哥們兒遇上了,都沒槍...掄起鋤頭就是一頓招呼,傷害比預想的低,倆人對掄半天,我以絕對優勢獲得勝利~
總結一下有以下幾點對堡壘之夜的評價:
1、免費,門檻低,改HOST就能正常玩了,天津地區直連90ms左右
2、畫風比較卡通,喜歡寫實的人不一定喜歡
3、建造這個東西挺有意思的,人工製造掩體等等
4、彈道很迷醉,手感和其他射擊遊戲不一樣(個人感覺)反正好多槍我根本打不中人
5、地圖太小,沒有載具
6、優化把吃雞吊起來打 藍洞就是個小作坊
堡壘之夜最大的意義在於同樣是虛幻4引擎情況下,完美證明了藍洞技術有多垃圾 。希望大家可以參考我的建議,遊戲愉快。
2017年12月底,藍洞官方宣布《絕地求生》 (下簡稱PUBG)
全平台的銷量超過了3000萬。此前12月11日,Epic Games曾宣布:受益於大逃殺玩法「Battle Royale」,《堡壘之夜》的用戶達到了3000萬。這並不是《堡壘之夜》第一次在用戶量 (增長) 上表現出優勢,11月7日,《堡壘之夜》就先PUBG一步摸到了「2000萬玩家」的門檻。國內廠商的吃雞之戰從移動端打到PC端,業內的目光也多聚焦在騰訊、網易等大廠,以及他們不同的產品側重上。彷彿已經能遙想到不久之後「某一兩款大廠產品一錘定音」的終局畫面。然而如果我們把參照系擴大一些就會發現:大逃殺玩法的角逐,其實還沒有到最終定局的階段。
不過相比PUBG人盡皆知的地位,用戶量級毫不遜色的《堡壘之夜》,卻沒有獲得相應的認知度。遊戲在1月10日開啟了中文版測試,而此前除了用戶量增長的消息、以及藍洞對於Epic作為遊戲引擎提供方「又當裁判又當選手」的不滿之外,鮮見有其他消息傳出。《堡壘之夜》的上線可謂一波三折,它跳票的節奏並不遜色於一款典型的暴雪系產品。本作第一次亮相是在2011年的VGA上,最初是作為虛幻4引擎的機能演示來公布的。
彼時遊戲媒體還普遍將其形容為「軍團要塞風格」。從當時的畫面不難看出,與現下色彩明亮、造型誇張的美式風格相比,早期遊戲的畫風和人物建模等元素更偏黑暗、寫實一些。
早在去年12月,Epic Games公布消息,其免費推出的「大逃殺」類遊戲《堡壘之夜》「大逃殺」玩家數量已超過3000萬,同時在線玩家數量也達到130萬。現在過了一個月,這款遊戲又增加了1000萬玩家數量。Epic首席系統設計師Eric Williamson在同Eurogamer交流時確認了這一信息,該遊戲現在玩家數量超過4000萬,同時在線玩家達到了200萬。
「辦公室里已經有消息,我們這款作品是歐美最大規模的大逃殺遊戲。Epic Games還公布消息,新地圖將會於下周推出。由於推出了大逃殺模式,Epic Games旗下的《堡壘之夜》的玩家數迅速增長,而隨著遊戲的走紅,外掛問題也暴露了出來。上周的時候,Epic Games宣布封禁了上千名作弊者。
而這顯然還不算完,Epic已經將兩名外掛工作人員告上了法庭。這兩名外掛作者分別叫做Charles Vraspir和Brandon Broom,他們都是外掛網站AddictedCheats的工作人員。Epic對他們發起的訴訟理由是:涉嫌侵犯版權,違反合同以及其他違法行為。
《堡壘之夜》的藝術風格與傳統的殭屍遊戲大相徑庭,人物比例比較卡通,顏色也很顯眼。現在,製作組即將對《堡壘之夜》的「大逃殺」模式進行藝術風格的微調。
推薦閱讀: