《公主連接Re:Dive》一款全新的動畫手游?

Cygames公司似乎總是能夠引領手游的風向。

2012年的《巴哈姆特之怒》手游上線之後,其在全球市場的成功將手游的畫面和人物立繪成為判斷一款手游是否優良的標準。

2014年的《碧藍幻想》更是不差錢的將畫面,立繪,聲優配音等優勢發揮到了極致,成為了一款現象級的手游。並且在同年的十月,推出《巴哈姆特之怒genesis》動畫,觀看過該作的人無不讚歎其經費的燃燒,這同時也給了大家一個深刻的印象——一款好的手游是能夠成功打造其IP並且被動畫化的。

2016年7月上線的《影之詩》也在一時間成為卡牌對戰玩家的話題。

而就在今年的2月15日,Cygames發布了這款名為《公主連接re:dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)的萌系卡牌手游(你還可以在其中發現仿巴哈姆特之怒的角色),與市場同類型手游一樣,擁有精美的立繪,悠閑的音樂,知名聲優配音,但Cygames依舊把這些優點做到了極致,那麼它是否還能成為有一部現象級手游呢?

遊戲中的動畫,動畫中的遊戲

該作將動畫與遊戲結合在了一起,它的劇情過程完全就是動畫再加上一些AVG,每位角色的好感故事也是通過類似於galgame的形式展開的,玩家還可以通過點擊不同的選項來觸發一些不同的彩蛋劇情,這增加了不少的互動性。

而在動畫與AVG等形式的表現下,整個劇情充滿了日系王道輕小說的氛圍(開局一張臉,妹子全靠撿),白髮蘿莉,貓耳傲嬌,元氣偶像該作統統都有。而最讓人驚艷的就是眾多的故事線,有每位角色在與主角共同戰鬥獲取羈絆度後,不斷解鎖的角色故事,有角色們自己小團體內所發生的各種或溫馨或搞笑的日常,也有一些特別的攻略點發生的特殊的故事,而它們在一條主線的聯繫下將角色們的性格發揮的淋漓盡致。所以當你在愉快的玩耍著這部遊戲的時候,有時會產生這到底是不是一款手游的疑問。

在一些小地方能看出官方非常注重的細節,相比於國產手游的宿舍系統,《公主連接》的宿舍顯然更為的精緻與巧妙:角色可以點擊觸發語音,但並不能被移動,官方顯然想讓宿舍看起來更為的自然,不同的小人在不同的傢具面前會有不同的反應和語音,角色之間碰在一起還會打招呼和竊竊私語,這樣的宿舍即使只是看著也並不會讓人覺得膩味。

甚至你還能在遊戲里看到主題曲和聲優名單。

另一個肝報廢?

遊戲一開始可以說非常的人性化,隨著主角不斷的探索地圖,會解鎖和增加一些額外的功能或者玩法,新手玩家不會像在別的遊戲一樣一上來被眼花繚亂的界面擾亂心情,喪失興趣。

但遊戲的難易度其實設定的相對較高,不過這也算繼承了Cygames一貫的傳統,只是單純氪金並不能變的很強,還是要靠肝度,而且隊伍的搭配很大程度上制約了隊伍的未來發展和上限,而將近600元人民幣只能抽30發這一氪金高度也是該社的一貫作風(當然日本的消費水平確實要高一些)。

角色戰力的提升很大程度上在於rank的水平,而每提升一個rank水平,就要花費6件特定裝備,這隻能依靠刷圖或者刷圖出現的限定商店購買,而每日可以買30次體力,所以如果願意氪金的話,你可以在家裡肝上一整天來提升你的水平,不過相較於《碧藍幻想》,該作還沒到特別肝的程度。

微妙的遊戲性

雖然作為Cygames的一款遊戲,它在很多地方都有創新性和有趣的地方,但在遊戲玩法上著實說不上有趣,也說不上創新,甚至可以說是一般的同質化的玩法。

角色雖然分為前衛中衛後衛,但實際上只有站位的差別,有很多怪物是直接攻擊後排的,你並不能拖動或者點她們。

出場選定五個角色戰鬥,角色攻擊會積攢能量條,能量條滿後可以釋放技能,這是角色唯一的主動技能,而這開自動系統會幫你釋放。雖然大招的釋放動畫挺有打擊感,但毫無操作性可言,所以整個打鬥體驗下來,就會覺得製作方並沒有也不會把重點放在戰鬥系統上(而且有著掃蕩卷這一東西),這點著實非常可惜。

這款遊戲可以說將手游從呆板的玩遊戲帶到享受遊戲這一層次,體驗下來感覺就像看了一部輕小說,一部動漫,雖然玩法略遜一籌,但也符合日本大部分喜歡萌元素的宅男胃口,估計製作方也並不是想把它做成大眾化的手游,再加上Cygames一貫不差錢的投入與宣傳,這款遊戲很有希望成為Cygames的一個風向標。

P.S:國內一款名為《永遠的7日之都》的手游其實和《公主連接re:dive》在創新上是很相似的,它們都在手游里加上了另外的遊戲內核,只不過一款是加了硬核的AVG,一款加了動畫,而作為它們都可以稱作製作企業的風向標,因為他們都發掘了手游的可能性,我希望它們都能有很好的發展。


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