2017年度 AEYAC 製作進行勞動實態調查報告

作者:怠心客

封面:《白箱》

非營利組織「年輕代動畫製作者支援會」(簡稱 AEYAC)在 2017 年就動畫製作進行的勞動實態進行了調查。今年 2 月 17 日,該組織公布了調查報告。

調查報告稱,雖然動畫作畫的勞動問題經常受到關注,已經成為了社會問題,但是值得關注的不只是作畫。2015 年,日本動畫作畫、演出協會曾經對製作進行做過一次調查,但是該調查的項目缺乏針對性,無法體現製作進行這一職務獨有的問題。

製作進行是在製作現場管理製作者、推進項目整體進度的重要職務。對於進入動畫業界的年輕人來說,這一職務也可以成為他們轉向製片、演出等職務的基礎。所以,製作進行是年輕動畫從業者勞動問題中非常重要的一個調查對象。

本調查不僅僅關注製作進行的勞動條件,同時也設計了關於製作進行們對其他職務的理解程度、有無決定人選和單價的許可權等為製作進行的工作內容量身定製的問題。

調查在 2017 年 8 月 1 日~31 日通過網路進行,收集到 40 份問卷。雖然樣本數過少,難免影響調查結果的代表性,但是考慮到這是第一次專門針對製作進行的調查,仍然可以視作一份貴重的數據。


接受調查的 40 位製作進行中,最小的一位只有 20 歲,年長的已經超過 30 歲。年齡分布比較分散。

年齡方面,男性 30 人,女性 10 人,以男性居多。

關於入職年數,最多的是入職不到一年的,有 16 人。3 年以上的有 13 人。

受調查者有一半都是大學學歷,其次則是 10 名專業學校畢業、6 位高中學歷。另外還有一位研究生學歷,比較不可思議。

40 人中 80% 都居住在東京都。其他 8 人分別居住在東京周邊的埼玉縣、神奈川縣、茨城縣。這應該是受到了動畫製作公司集中於東京都的影響。

至於婚姻狀況,多達 95.5% 的受調查者都回答「未婚」。

這固然是因為受調查者大多數都是二十多歲的年輕人,但需要看到,在未婚原因一欄里,他們紛紛抱怨「太忙沒時間」「壓根沒有接觸異性的機會」「深夜和周末也要工作,就算和人交往也因為時間合不上、無法長久持續」「就算想結婚,也因為收入原因沒有選擇餘地」,可見製作進行這一工作性質也是耽誤他們終身大事的重要原因。


僱用形式方面,40 位受調查者中有 16 人是正式社員,17 人是合同工。

對於入職途徑,16 位正式社員里,9 人都是直接進入動畫公司的應屆生,另有 6 人是從其他行業轉進動畫界。值得注意的是,沒有一位受調查者選擇「從其他動畫公司轉職」,這可能意味著,製作進行選擇轉職時,往往不會留在動畫界,而是流出到其他職業。

在企業規模一項里,有 11 人都選擇了「100 人以上」,是所有選項中最多的。但其次多的就是「20~30 人」。超過半數的受調查者都就職於不到 50 人的小公司。

公司業務方面,40 位受調查者里有 31 人都回答了「元請」。AEYAC 認為,這可能說明,設置「製作進行」這一職務的公司,雖然規模會有差別,但主要都是以元請形式製作動畫的。


接下來是大家最喜聞樂見的勞動條件環節。從下面的圖表可以看出,接受調查的製作進行,有七成年收入都是 150 萬 ~300 萬日元。可以認為大多數年輕製作進行的收入水平位於這一區間。

而關於獎金,過半受調查者回答「沒有獎金」,同時也有三成受調查者選擇了「每年兩次獎金」。可見視企業不同,製作進行的待遇有著明顯差異。

在工作時間方面,考慮到製作進行的工作時間不穩定,所以調查分別詢問了「公司規定的上下班時間」和「實際工作的上下班時間」。

調查結果顯示,雖然很多製作進行公司規定的上下班時間比較「正常」,早十晚六,或者是聽起來很誘人的「彈性工作制」,但實際上,製作進行往往是下午上班,深夜下班。

根據受調查者實際上下班時間計算他們每日工作時長,可以發現,工作時間最短的也有 8~9 小時,最多的則多達 17~18 小時。有 10 位受調查者選擇了 13~14 小時。一成受調查者的工作時間超過 14 小時,雖然數量不多,但絕對不是一個可以忽視的數字。

至於加班時間,10 名受調查者每月要加班 120~140 小時。過半受調查者每月加班時間都在 80~160 小時,這也顯示了製作進行的勞動時間之長。

既然工作時間如此之長,近九成受調查者都有熬夜經歷,也就不足為奇了。

在這 35 位有熬夜經歷的受調查者里,有 5 人平均每月會熬夜一次,剩下的 30 人每月熬夜次數從「2 次」到「超過 10 次」不等,主要集中在 2~5 次(21 人)。但也有 5 人每月熬夜超過 10 次,令人憂慮。

在休息日方面,10 位受調查者回答月休 4 日,沒有任何人月休達到 8 天。可見製作進行的主流是每周休息一天左右。

之所以會加班、熬夜,製作進行也都有著各自的原因,例如「作畫交貨時間不規則」「作畫不遵守日程」「日程惡化的集數要在交貨前兩個星期里收集素材、重修」等。


製作進行必須和其他各職務的製作者合作,推進項目。他們對其他職務有多少理解和知識,對動畫製作的順利與否會有很大影響。

從調查結果可以看出,過半的製作進行都對各職種具備基本的理解。特別是對分鏡、演出、作畫這些職種,半數的製作進行都可以和他們進行技術對話,甚至還有少數製作進行自認為理解程度不在本職之下。

但同時,對腳本和音響、V 編等後期職務,不少製作進行就表現得比較生疏,坦誠自己「不怎麼理解」甚至「完全不理解」。


動畫的演出、作畫的人選、單價,基本上是由監督和製片人等主要工作人員決定的。但是,作為直接在現場管理製作者的人,製作進行可能也被賦予了一定程度的許可權。

從調查結果來看,只有 10 名受調查者有參與選擇演出的許可權。但考慮到演出是負責統括該集各職務的重要職位,能有 10 人決定人選,或許已經是比較多了。

而在作畫方面,大多數受調查者都有參與人選的許可權。特別是原畫和第二原畫這兩個職務,有 9 成受調查者都有決定權。

雖然在人選方面大多都有發言權,但是關於支付給這些職務的單價,就只有四分之一多的受調查者有決定權了。雖然數量算不上多,但這也可以體現,製作進行不僅僅是負責推進項目的職務。


調查結果還顯示,接受過研修和沒有接受研修的製作進行各佔一半。

約三分之一的製作進行要同時負責兩集動畫。還有四分之一多的製作進行會同時負責 3 集甚至更多集動畫。

所以有七成製作進行會「頻繁感到壓力」,也就不足為奇了。

這些壓力來自多個方面,過大工作量擾亂生活節奏、連吃飯睡覺都受到影響,固然是原因之一;但是在回答中,製作進行們抱怨更多的,卻是他們每天要打交道的那些從業者:不講理的作畫、沒人情的上司、目中無人的演出、眼裡只有數字的製片人……


面對這樣的勞動環境,七成製作進行身邊都有同行選擇轉行、離職,可見製作現場離退職比較頻繁。

而接受調查的這 40 位製作進行里,想要堅持在動畫界走下去和想要另謀他路的人,也大約各佔一半。

想要繼續從事動畫工作的 22 人里,有一半想要走上製片人的道路,也有 8 人想成為監督和演出,另有 3 人選擇動畫界的其他工作。

雖然有 18 人想要離開動畫界,但大多也只是漠然地有這麼一個念頭,只有 5 人對轉行有比較現實的想法。另有 3 人雖然不想在動畫界做下去,但也沒有選擇其他職業的想法。


最後,報告整理了調查結果反映的問題。

首先是製作進行對後期工程缺乏理解,這可能導致他們無法正確把握 V 編和音響等工序所需的日程,從而使得日程崩壞。

有過半數受調查者沒有接受過專業研修,就開始了製作進行的工作。製作進行的工作對專業性有一定要求,但可能業界對這一點缺乏認識。

另外,在調查結果中,許多受調查者都對作畫抱怨有加。這可能意味著製作進行和作畫的衝突尤為顯著,也暗示著製作進行和作畫之外的職務間同樣可能存在衝突。這種充滿衝突的職業環境會對從業者造成壓力,有必要尋求改善製作進行和作畫關係的解決方案。

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