Backbone:一款與《動物莊園》內核接近的偵探解謎遊戲

作者:Jaxgo2046

前言

以動物為主角、反烏托邦、對霸權和集權的隱喻.....冒險遊戲 Backbone 確實給人一種喬治·奧威爾《動物莊園》的即視感。

從主題到玩法,這款以動物為主角的冒險遊戲,透露了諸多複合的理念,將黑色偵探(noir)、潛行和動作元素熔於一爐,展現出了更多元化的表達特徵——即在復古和科技、推理和解謎之間遊走,極具觀賞性和娛樂性。

Backbone

縱觀小說、電影和遊戲,動物擬人的案例不勝枚舉。

據介紹,遊戲的靈感源自《銀翼殺手》(Blade Runner)《夜長夢多》(The Big Sleep)。前者是科幻經典,以賽博朋克思想而著稱;而後者是一部知名的偵探小說。顯而易見,Backbone 試圖借鑒一些前人積累的經驗,去鑄就更加宏大的表達野心。

遊戲的開發團隊 Eggnut 表示,Backbone 的主題是關於歧視(discrimination)、偏見(prejudice)、獨裁(dictatorship),以此探討環境如何塑造我們,以及我們對這種影響的反應。

遊戲背景設立在「反烏托邦化」(dystopian)的溫哥華(Vancouver),玩家扮演浣熊偵探,探索黑暗城市,收集證據,詢問證人,解決各種神秘問題。遊戲中的「溫哥華」是一個採用 2D 像素風格構建、保留有過去文明的世界。為了達成這種獨特的審美氣質,Backbone 博眾家之長,既有上世紀50年代的黑色偵探的復古時尚感——比如前面提到的《夜長夢多》,又不乏上世紀80年代的科幻電影的氛圍——諸如《銀翼殺手》的陰冷的霓虹風,最終呈現出頗有魔幻現實氣質的「世界觀」:

遊戲中的「溫哥華」被海洋和山環抱,陰雨濕潤、雜草叢生但又花木繁盛,兔子、狼等動物穿上了雙排扣的軍裝大衣,像人那樣行走於世界。你大概就應該明白,開發團隊賦予了動物們一種更」高級「的隱喻——頗有向《動物莊園》致敬的意味。

除此之外,Backbone 通過動態光源、視差、鏡頭光暈來塑造齣電影般的質感,精心打造的爵士背景音樂亦為遊戲增色不少。

至於遊戲的玩法機制方面,Backbone 圍繞搜集犯罪證據而展開,涉及到與遊戲道具的互動解謎,以及基於味道(smell-based)設計而成的潛行玩法。我個人很好奇,這個「基於味道」的機制會有何奇效。

結語

儘管,目前 Backbone 尚處於早期研發階段,但是看得出來,遊戲在概念包裝有著自己獨到的理解,也頗具吸引力。據悉,遊戲的首款預告片將於3月份發布,屆時將會有更豐富的細節對外公開。

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