為什麼絕地求生有那麼多外掛?
先來一組思考題:
聽舅舅黨說,騰訊《絕地求生》國服會在1月17日上線?
如果不免費,你會不會玩?
如果沒外拐,你會不會玩?
如果免費+道具付費,你會不會玩?
如果只收你皮膚的錢,你會不會玩?
為什麼「吃雞」官方對外掛認慫?
在與外掛製作團隊進行了長達半年的「交戰」後,藍洞官方終於認慫了,主創倫丹格林近日公開表示:中國的外掛製作團隊太厲害了,利用遊戲內核來攻破防線,甚至許多藍洞自己的程序員都沒發現的Bug也被找了出來,你們為什麼不選擇來藍洞上班呢。
言歸正傳。據媒體報道,網路遊戲《絕地求生》自2017年3月上線後,迅速成為年度現象級網遊:累計銷量突破2000萬,全球同時在線人數超過200萬。同樣形成現象的,是遊戲中用於作弊的外掛泛濫。據《絕地求生》官微發布,截至當年11月12日,該遊戲處罰的開掛作弊賬號數量,達到了70萬個。
而到了2018年1月,BattlEye官方給出的數據,《絕地求生》的總封禁人數已達150萬,翻了一番的結果,還是認慫。
為何,一種說法是,這樣可以讓被封的玩家再花一筆錢賣「吃雞」遊戲。
瘋狂的外掛,本質上依然是盜版
就在2017年11月,國家版權局公布「劍網2017」專項行動中的16起網路侵權盜版案件中的「湖北恩施趙某某侵犯網路遊戲著作權案」,其案情即涉及私服。
據媒體報道,「趙某某未經權利人許可,製作《戰地之王》網路遊戲外掛「海豚AVA輔助」和《英雄聯盟》網路遊戲外掛「海豚HaiTun」,並通過網路銷售營利,涉案金額累計達132萬餘元。2017年5月,湖北省恩施市人民法院以侵犯著作權罪,分別判處趙某某、張某、陸某某、賈某某4人有期徒刑三年至有期徒刑一年六個月,緩刑二年不等,並處罰金0.5萬元至0.3萬元不等。」
作為網遊中的一種盜版現象,外掛和私服經常被混為一談。「簡單來說,私服就是通過未授權的途徑獲取了遊戲的源代碼,出了個盜版遊戲牟利,是很典型的盜版行為。而外掛則是通過各種手段,對遊戲數據進行修改,達到在遊戲里作弊的效果,過去很少有人認為它算盜版。」遊戲從業者黃子夫介紹說。
但其實,早在2003年,對外掛的界定就已經清晰。國家新聞出版總署、國家版權局等五部委曾經發布過《關於開展對私服外掛專項治理的通知》,該通知認為,私服、外掛是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、製作遊戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。
黃子夫稱,儘管其中的許多描述,現在已經成為了過去式,但對外掛的界定卻很實際,即破壞合法出版和著作權,不管用什麼手段,都是侵權。只不過在移動遊戲里,由於渠道和生命周期等問題,私服現象已經較為少見,而外掛則越發兇狠,且因為外怪破壞遊戲生態的平衡,所以一旦不可遏制,將能直接將一個爆款遊戲置於死地。端游時代,本有公測階段就已擊敗《傳奇》的《奇蹟MU》,結果被外掛給擊敗,這樣的案例在遊戲產業里已經數不勝數。
巨人、騰訊和暢遊3大遊戲廠商的安全負責人在2012年時,曾共同對媒體表示:一款反外掛做的好的遊戲,正常玩家和掛機刷錢用戶的比例至少要達到10:1。
言下之意,即沒有一個網遊能夠真正將外掛徹底消滅。
外掛為何殺不絕?利益只是一個誘餌
騰訊移動遊戲安全負責人王岳曾在一次公開演講中言道:99%的外掛是利益驅動,只有1%是處於技術愛好。
外掛的獲利空間到底有多大?從一些媒體披露的部分案例中可見一斑:
2013年5月至2014年10月,王某等人通過網店銷售《炫舞時代》外掛程序的非法經營數額共計83萬餘元;今年四川射洪縣的一起案件中,歷某則針對《列王的紛爭》編寫外掛,可以讓上萬個帳號同時登錄,自動註冊和打遊戲「挖礦」,以此非法獲利200多萬元……
另據騰訊御安全保守統計,因外掛影響,2015年手游廠商損失超過45億元人民幣。
巨大的利益誘惑下,外掛幾乎和遊戲無間而生。據DataEye數據顯示,國內某知名渠道Top100款的手游,40%以上的遊戲存在外掛或者輔助類工具腳本,越是熱門的遊戲外掛就越多。
「剩下6成手游沒有外掛,看似封堵的很好,其實只是因為剩下的6成手游屬於自身就沒有生存下去可能的類型,因此沒有開發外掛的必要。」一位曾經的外掛團隊成員阿利如是和筆者描述:就算是被認為是寧可錯殺一千的暴雪和騰訊,也不能真正禁絕外掛。
頗具諷刺意味的是,在2016年騰訊推出的某爆款手游,在面世當天就有外掛同步上線。且這樣的現象在全球頗為普遍。如2017年1月12日凌晨,老牌的頂級遊戲廠商任天堂的熱門手游《超級馬里奧奔跑》登陸iOS平台,可在中午就已經有外掛團隊釋放出成功使用外掛的視頻來招攬生意……
「禁止不絕的原因,除了利益誘惑以外,還有一個很容易被忽略的關鍵因素是技術攻防。一部分遊戲類型實在是漏洞太大,而且還不能補。」黃子夫口中的漏洞主要是指的當年的韓國模式的網遊、FPS類遊戲和當下的各色手游。
此類遊戲大多有一個共同的特徵,即為了追求動作的流暢和場景的華美,此類遊戲將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都放在客戶端運行,而不是在伺服器端運行。而外掛則在客戶端層面對數據進行修改,並返回到服務端即可。
相對於存在於PC或手機上的客戶端,破解的難度就變得不太大了。阿利介紹說,在單機遊戲時期有個著名的遊戲修改器叫做《金山遊俠》,它的運作原理就是用「搜索」的方式,找到遊戲程序里的特定字串,然後進行修改,以達到作弊的效果。而後來針對網遊的外掛,則基本參考類似的原理。「外掛的製作者有點像黑客,但他不用解開整個程序的密碼,只要找到個孔偷窺或找個氣窗吧快遞放進去就可以了。」阿利如是比喻:有些外掛,你不用打開遊戲,外掛自動幫你就完成了所有的動作,是不是很人工智慧!想想都醉了。
一邊是追求遊戲的更好體驗感,一邊是「自留」漏洞讓外掛攻陷,遊戲廠商在外掛攻防戰的一開始,就處在只能防守的劣勢中。以《絕地求生》為例,其使用的是海外市場最知名的第三方反外掛系統BattleEye,在11月中旬時,其官方對外發聲,在一周封禁了10萬個《絕地求生》外掛賬號。而在10月,這一系統甚至曾在2日內封殺了6.7萬個賬號。
可效果呢?頗為耐人尋味。22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。結果當天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現了甩賣,降價到百元水準,開掛玩家數量頓時激增,有數據顯示,增幅達到23%。
黑吃黑?經濟戰?外掛攻防里的防盜套路
「從技術戰打成經濟戰,外掛戰爭越來越好看了。」黃子夫感慨道:其實,當下的許多頂級外掛製作團隊,已經不再面向普通玩家牟利了,被封殺和被訴訟的風險太大。他們找到一個破解之法,往往會提供給專業遊戲工作室,讓他們更為容易的在遊戲中「打金幣」,然後通過合規的虛擬財產交易,從中分得利潤。
頂級遊戲公司暴雪的破解方法頗為另類。11月中旬,《魔獸世界》知名外掛「好兄弟」的開發團隊Bossland對外宣布將於今年年末停止多款外掛服務。
一個外掛團隊公開宣布停服,本已經有趣,而該團隊的停服聲明則更有奇特——之所以要停止服務,是因為長達六年的法律糾紛最近又演變成了和黑客之間的鬥爭,而這些黑客還是「站在暴雪那一邊的」。
此奇葩表述,或許與2015年,該團隊訴訟暴雪竊取自己的外掛程序代碼一案有關。
類似這樣通過「黑吃黑」的方式,來封堵外掛,其實已經成為了業界的一種規定動作。就在2016年,網易副總裁李日強對媒體解讀反外掛方略時,就順手打了個「招黑廣告」:反外掛部門的成員很多都是前黑客或外掛開發者,棄暗投明加入我們的;如果有相關實力,希望發揮黑科技天賦而又能合法地賺取體面的生活,歡迎投簡歷給我們,我們正在擴招。
這樣的黑客攻防效果也頗為明顯。早在2014年,外掛開發團隊Crawlerbots也發表過一個投降宣言:「暴雪大規模封號已經波及很多玩家,在於暴雪商討之後感受到對方沒有讓步的可能性,所以我們感覺必須要將自己的外掛服務和產品下架了。」
畢竟比起專業的黑客來說,外掛的製作者大多只是入門級水準,這樣的比拼才是不對稱戰爭。多位受訪的遊戲從業人員都表達了相似的觀點:比起曠日持久的法律訴訟和需要多個部門配合、象徵意義大於實際的打擊盜版行動,這樣速度更快、效果更好、直接能夠將對方從外掛中獲益的窗口時間縮短到極致。而利益越少,外掛也就越少。
這種遊戲 在官方看來 就是一鎚子買賣(你買東西不都是買容易售後難嗎) 死的越快官方賺的越多 經營的時間越長 虧得越多 因為中後期玩家數量穩定後不再大量增加 遊戲公司失去了收入來源 反而要花大量資金人力在伺服器維護 遊戲優化外掛打擊 推陳出新 增加創意和玩法 還有客服上面 反而可能把前期的盈利都吃掉 結果就是白乾一場 且就算出一些道具之類的收費方案 一樣沒法解決這個問題 只是能夠挽回點損失。
外掛公司和反外掛公司也要養家糊口的,任何遊戲都是有掛的,和反外掛的,就像以前的殺毒軟體,沒有毒了這些殺毒軟體公司就倒閉了,他們是相互依存的關係。
至於遊戲公司,是沒有資金去搞這些東西的,所以都是一鎚子買賣。而遊戲公司和外掛公司、反外掛公司,都是有技術交流的,大家都是合作關係,封外掛只不過封的是玩家的ID,不是說把外掛公司消滅。推薦閱讀:
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