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命運2為什麼是2?

命運2為甚麼是「2」?

  自從十多年前《魔獸世界》橫空出世後,大年夜大年夜型網遊的弄法經歷了天崩地裂翻天覆地的改革。稀有後來者把《魔獸世界》視為競爭敵手和必須超出的對象。這些遊戲常常自誇為「魔獸殺手」,但大年夜大年夜局部最後都在平平中掉落去了此刻誇海口的豪氣。

  筆者曾不記得《命運》在發布之初可否也曾將「殺去世《魔獸世界》」作為鼓吹噱頭了,但這個遊戲其實其實有很大年夜大年夜的野心。原《光環》系列的開闢商 Bungie與遊戲發行大年夜大年夜戶 Activision Blizzard(動視暴雪)擬定了十年運營經營,動視暴雪更計較為全數項目投入五億美金。在開闢了將近四年以後,《命運》正式出售。

  當然遊戲的綜合評價略低於投資方動視暴雪的預期,但作為一款僅在家用主機上推出的 FPS 類型的彙集遊戲,《命運》在銷量和註冊用戶數上都還有著不錯的暗示。是以,遵循十年運營經營的安插,每隔一年就會推出的基於光碟序文的大年夜大年夜型版本也就沒有甚麼太大年夜大年夜阻礙了。

  這就是《命運2》出世的前因。

《命運2》初期PS4截圖成果,本作撐持PS4 Pro和Xbox One X,4K畫面會更棒。

  《命運2》與前作,其實不是《終究胡想》和《勇者斗惡龍》那樣的關係,拿此刻的主流網遊來打比如的話,就是一個大年夜大年夜版本資料片:遊戲的根基架構相干於前作不會有太大年夜大年夜更改,然則會對操作、體驗戰爭衡性等方面遏制大年夜大年夜幅更新。

  但《命運2》和《魔獸世界7.0 軍團再臨》《終究胡想14 4.0 紅蓮的束厄局促者》多麼的大年夜大年夜版本資料片也有不合的地方:《命運2》將在全新的處事器上續寫前作的故事,而與此同時,《命運》仍然會自力運營,玩家在《命運》中的角色(遊戲過程和設備等)沒法被繼續到續作的處事器上——完成特定義務後可以繼續角色的外不雅不雅。

  關於擬定開闢方針的決定方案來講,《命運2》面向的玩家包含:玩過前作並且慾望看到更多後續故事的人,經久 AFK 又想回歸的人,和沒玩過前作然則對新作很感興味的人。長命網遊常常很難在老玩家和萌新之間做好均衡,即便《魔獸世界》在這一點上也不克不及說做得很好。

  所以從某種角度來講,重整旗鼓開新服的做法也算是一種選擇。當然,那些在前作曾刷滿神裝的老鳥們或許其實不會太滿足多麼的選擇。



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