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激戰2這個遊戲怎麼樣啊?

去年年初開始在NA伺服器玩,年末開始階段性的AFK。不過因為賬號是買斷制的,而且還有一幫朋友至今在Crystal Desert伺服器,所以還是會時不時上線一起下個副本之類的。從這個意義上說,GW2開創的賬號買斷制真是業界大良心(比這個更良心的大概只有Path of Exile這款完全免費靠出賣視覺皮膚和熱心用戶贊助賺錢的遊戲的,但是PoE其實不算MMORPG)

首先說GW2是否成功的問題。在歐美,GW2無疑是現在最成功的MMORPG。別的銷售數據什麼的官方網站上時不時會公布,只說在Free MMORPG List and MMO Games這個網站上面的網遊排名,GW2基本上霸佔第一位,無人撼動。對,即使是新出的FF14新章也沒有辦法撼動,指環王OL之類的就更不用說了。接下來只能看看即將上線的Ever Quest Next的表現到底會怎樣了。

WOW的時代,基本的遊戲節奏是,玩家歷盡千辛萬苦開荒,然後副本BUFF,全民刷裝等,畢業,等開新版本。問題是版本和版本之間漫長的等待期。說白了,是玩家無窮無盡的對遊戲新內容的渴望和開發組有限的新內容提供能力之間的矛盾。而GW2在大半年的摸索期之後,現在已經做到了每兩周一次大更新。層出不窮的新living world事件,新的裝備,新的限時副本等等……現在已經不是開發組來不來得及提供的問題,而是玩家跟不跟得上的問題。(我就跟不上所以掉隊AFK了)這個才是GW2得以顛覆WOW的根本原因。只要GW2保持這樣的更新速度,起碼在很長一段時間內還可以繼續顛覆下去



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