如何評價東方同人魂系遊戲demo大小姐boss戰?
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個人很期待這種美少女外衣的魂系遊戲,而且車萬的開放授權也給此類遊戲提供了玩家基礎和強大的IP及包容力,它能走多遠?
怎麼說好呢?
正如隔壁答案一樣:「圈外的朋友是會從遊戲性上去考慮這個demo。」
我轉給魂圈玩家之後,我就發現我們魂圈玩家太嚴格了,提出來要求太多太細,其實也不一定能做得來。
(我當時是想run back stab這類騷操作,後面想了想,那都是要命的細節活。。。)
這是個誠意十足的demo,但成品我看懸,而且是「看不到未來的景象」那種懸。。。
因為現在只有作者一個人,我不認為一個人能夠應付得來。(人家下學期還要畢業設計。)
哎,只能希望作者能夠順順利利。
好,非常好,好的不得了。但是要製作出一個正兒八經的遊戲還是難,非常難,難的讓人絕望。場景有了,虛幻4非常棒。模型有了,我不清楚是不是自製的不過這不重要。動作有了,招式和瑪利亞非常像但我覺得應該是一個一個自己做的。遊戲機制也都有了,攻擊,回血,閃避,鎖定,二階段等等已經可以當做一個遊戲玩了。我看完以後的第一感受是做的真是太棒了。
但是一時的熱度過去以後才會發現前路比我們想像的要長的多。如果真的是以一個像樣的遊戲為目標的話,所有細節都需要優化,從模型到動作,從道具到數值,從閃避無敵到AI,從特效到打擊反饋。這其中的細節遠不是一個人能夠應付的來的,這不是頭腦可以解決的問題,時間都不會給你機會。更謬論深度的優化,關卡設計,美術,文案……等等等等。
作者說他可以用一年的時間把其他boss和一些道中設計出來。那麼,上面那些優化又需要多長時間呢。我當然對作者有信心。但我仍然要在這裡說一些不好聽的話。我們都要清楚這將會是一款東方同人遊戲,鱒禁止眾籌的傳統把絕大部分同人遊戲作者們的發揮空間牢牢的壓在了他們手中資本的線下。這總體而言不是壞事,但就目前這個DEMO來看問題很大。作者,或者以後可能會有的作者們能否擁有足夠的資本才能關係到這款遊戲能否交出滿意的答卷,特別是對於這種ACT遊戲而言。為什麼東方的同人遊戲大多不是stg就是rpg,我見過最厲害的也不過是紅輝心和永幻那一類。剩餘的大多是以現有的編輯器等等製作出來的東方mod。而從沒有大型規模的act一類。為什麼會出現如此現象,我相信大家看了我上面的話心中都會有數。看清現實,若把同人作品和商業作品相比,那便是我們自身的傲慢。最後祝UP能夠順利。
你沒注意到視頻火了之後,原作者非常惶恐地補充了很多說明嗎。
沒錯,遊戲的手感爛點沒關係,東方圈內自娛自樂不會要求那麼高,但圈外的玩家就會非常挑剔了,特別是這類魂類遊戲的玩家,分分鐘把你批判一番,最後作者吃力不討好。
這個demo的製作,虛幻引擎本身就是遊戲開發工具,模型也是現成的,整合製作起來的難度相對於打磨來說不難。可能你投入2分的資源成本能製作出遊戲,但你要打磨出黑魂的手感和優化,恐怕投入分分鐘超過8分。然而恰恰是這8分的差別,分分鐘被圈外人各種挑剔,尤其是這類遊戲玩家的尿性。要是最後你賣貴了說你騙情懷錢,手感這麼爛還賣那麼貴balabala,steam打折才xx元你居然賣這麼貴憑什麼balabala。
但是,我是東方眾呀,要是真做出來了肯定買爆呀,雖然我不擅長這類遊戲但買來耍耍也可以的,只希望作者到時候能出個非常弱智的easy模式照顧一下我這種手殘吧。
花了二十分鐘過關了,不知道怎麼回事,識別不了我的ps4手柄,只好用x1的了,打過去的策略是血少到三分之一就回血,貼臉硬拼這樣子,大概剛好用完血莽過去,因為大小姐的攻擊的間隔差不多剛好夠回血這樣。。
大小姐出招倒是挺多樣的,靈夢就只有一點點動作(?′ω`? )
期待成品(′??v??`)謝邀。不出兩天就上了比利比利首頁,說明人氣還是不錯的。我並沒有傳過火,不過和原作對比了一下,看起來也差不多。穿模啥的都是小毛病,建議以後可以縮短裙子長度避免該錯誤發生(如果以後能拉攏一個團隊,有資金支持,甚至可以出完整的黑魂mod了。再補一條,我的電腦根本帶不動233333流石工作本
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