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紅警為什麼會沒落?

紅警的正式版本應該是3個,《命令與征服:紅色警戒》 、《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,人氣最高的應該是《紅色警戒2》的《尤里的復仇》和修改的MOD《共和國之輝》。

我認為紅警的衰落主要有以下幾個原因:

一、遊戲公司的干擾導致老員工的辭職,導致遊戲初心變更;

二、新遊戲的衝擊,現在可選擇遊戲太多了,沒有極特殊的個性很難在眾多遊戲中脫穎而出;

三、紅警二操作簡單,簡單易學,紅警三增加了很多擴展項,並進一步加強了兵種相剋,老玩家很難上手,無法暢快遊戲。

只是紅警,整個RTS都衰敗了。就是因為沒有時間了,所以RTS才會衰落,西木頭的關門感覺是一個時代意義,目前電子遊戲行業已經不歡迎複雜而且耗時多的RTS遊戲,甚者日式RPG衰落也是如此。moba遊戲乃至近期的吃雞,都是新興的遊戲類型,競技性強,公平性強,而且符合碎片時間進行的娛樂,一局遊戲半個小時到一個小時左右。符合現在的碎片化管理的時間。

另外拋開時間問題,單就遊戲本身而言,紅警三這個遊戲與基本同檔次的age3系列比,個人認為就差了一大截,兵種協同並不太重要,爆兵才重要。更不要提後來的鋼鐵雄心系列和文明系列,更複雜的規則,更複雜的操作,更複雜的思考。



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