遊戲相比電影以及其他藝術形式多了哪些意義?

如題。


謝邀

遊戲相比較之前的八大藝術而言(幾大來著,懶得數了,而且一直爭論無休,乾脆就隨便說一個數字吧,嘻嘻)

先直接給結論:最重要的就是多了大腦及時反饋。

在相比美術、舞蹈、音樂、電影、建築等等這些被迫接受的方式來完成審美的過程。遊戲的可操作性,為受眾提供了一個嶄新的審美體驗。

一、參與感更加強烈。

一場電影,用我一個老師的話來說:電影就是在影片開始後,四周漆黑,大家共同去經歷一場夢。而遊戲卻不同,需要受眾自己去開拓,因此參與感更強。

二、互動交流更多。

我相信大家在看電影后,在畫展後與其他受眾的交流遠遠少於遊戲之後的交流。(前提是你玩遊戲啊,你不玩這個就將不成立)

三、及時反饋。

及時反饋,這個是最嚇人的。你每一個操作就將獲得不同的反饋。或殺怪升級,或殺怪掉血,你按下前進便向前走,每一個指令都將會有結果。這樣你的大腦就會覺得:卧槽 還是這個爽啊

況且遊戲中的各種音效,我敢這樣說,這真是之前藝術的統一展示。

這就是一些不同之處,淺談淺談。

以上就是我的答案 希望能夠幫助到別人。

-----------------隔------------------

就更不用說遊戲本身的競技性了


謝邀

要回答這個問題,我們要先明白,為什麼遊戲可以被定義為一種新的藝術形式。廣泛來講,任何滿足我們審美體驗的事物都可以說是藝術,比如一部好看的電影,一部引人入勝的小說,甚至是一道好吃的菜或者是一部好玩的遊戲,都可以說是藝術,而它們的形式便可以看作是藝術的形式。審美是一個得到預設美感的過程。

形式對藝術是很重要的,藝術無法脫離於形式存在,形式同樣也是審美體驗的一個重要前提。那麼我們就來看看,遊戲是怎樣滿足我們的審美體驗的:

首先,許多遊戲有著設計精美的海報和畫面,並且在設計時充滿想像力,讓人超現實地感受到虛擬的事物,給人視覺上美的感受;接著,許多遊戲還有著設計的恰到好處的音樂,帶動人的情緒,給人聽覺上美的感受;然後,遊戲有大大小小的情節,大到冒險故事,小到坦克吐豆,人們會從當中或多或少的產生共鳴,比如高速駕駛腎上腺素飆升的快感,或是戰鬥時的釋放的酣暢淋漓。

遊戲與電影和戲劇有許多相似之處,他們都是許多藝術形式的結合體,這是繪畫,音樂和文學在某些方面難以比擬的,形式越多樣,能夠引起的共鳴就會越多,受眾就會越廣泛。

遊戲與電影也有許多不同之處,比如遊戲可以給玩家很高的參與感,而電影則不能;遊戲中的情節可能根據玩家的操作有不同的發展的可能性,而電影則只有一種;在遊戲當中玩家之間可以有許多的互動,而相比之下電影觀眾之間的互動則極為有限。遊戲的參與性,多重性與聯動性等特性或許是其不同於其他藝術形式的最大特點。

最後補一句:本人實在沒打過什麼遊戲,對於遊戲也沒有特別的愛好,再加上才疏學淺,上面所寫如果有缺漏或者不當之處,懇請諸君斧鑿。


主要是自主性。

比起電影音樂等藝術作品,玩家在遊戲中可以看到更多的細節。

不同的玩家所能看到的東西也不一樣。


謝邀。作為一個剛迷戀上王者榮耀的人來說。

意義啊,又多了一個和別人交流的話題,僅此而已


互動性吧,這也能解釋為什麼其實相對小眾的解謎遊戲卻出現了相當數量在遊戲史上地位頗高的作品。


國內:騙人花錢的藝術。


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | ACG | 手機遊戲 | 藝術形式 |