玩王耀學管理——英雄帖

對!您沒有看錯,是通過《王者榮耀》手機遊戲來學習「項目管理」。提起這款遊戲,可謂無人不知。我非常希望通過寓教於樂的方式,讓更多的年輕人學習到「項目管理」的知識。因為「項目管理」在我們的工作和生活當中無處不在。在工作、生活及學習過程中有意識的運用「項目管理」的基本技能,會有效提高我們工作、生活及學習的質量。

由於個人能力有限,希望藉助簡友的力量,整理出優秀的文章。我先起個帶頭作用,整理編寫出《玩王耀學管理之進度控制》,還希望簡友們不惜墨寶及智慧,能寫出以下文章:

1. 《玩王耀學管理之成本控制》;

2. 《玩王耀學管理之質量控制》;

3. 《玩王耀學管理之安全管理》;

4. 《玩王耀學管理之合同(信譽)管理》;

5. 《玩王耀學管理之信息管理》;

6. 《玩王耀學管理之內外部協調》;

那就讓我首先來簡要介紹一下「王者榮耀」、「項目管理」及這兩者的共同特徵。

1. 王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊旗下天美工作室開發的一款手機公平真人實時在線對戰遊戲。玩家被稱作「召喚師」。召喚師可以選擇不同屬性的英雄。屬性包括:坦克、戰士、刺客、法師、射手及輔助。單局比賽中獲得金幣可以購買不同屬性裝備。屬性包括:攻擊、法術、防禦、移動、打野及輔助。不同屬性英雄可預先設置不同屬性銘文。銘文屬性包括:攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊及穿透。

王者榮耀對戰地圖

5V5是該遊戲的經典對戰模式,即:紅藍兩隊雙方各由5名英雄組成。對戰場地包括上路、中路及下路及河道。三條線路及河道將正方形場地劃分為4個野區。對戰雙方目的是摧毀對方水晶獲得勝利。

2. 項目管理

項目管理是管理學的一個分支學科。項目管理的定義是:管理者在有限的資源(時間、空間、人力、財力及物力等)約束下,運用系統的觀點、方法和理論,對項目涉及的全部工作進行有效地管理。即從項目的投資決策開始到項目結束的全過程進行計劃、組織、指揮、協調、控制和評價,以實現項目的目標。

阿波羅登月項目

20世紀60年代,項目管理的應用範圍也還只是局限於建築、國防和航天等少數領域,因為項目管理在美國的阿波羅登月項目中取得巨大成功,由此風靡全球

項目管理的主要工作任務是:三控三管一協調。即:


成本控制、進度控制、質量控制;

安全管理、合同管理、信息管理;

內外部協調。


3. 共同特徵

經過研究對比,我發現《王者榮耀》與「項目」具有目的性、唯一性、集成性及制約性的4大共同特徵。現在我將以高層住宅的施工項目管理與《王者榮耀》進行對比說明。

3.1 目的性

建築施工項目管理的終極目標就是按照合同及圖紙,建造一幢質量合格的住宅樓。同樣,《王者榮耀》也有明確的終極目標,就是摧毀地方水晶。

3.2 唯一性

沒有哪兩座住宅樓是一模一樣的。即便是按照同一個設計圖紙施工的,它們的位置、參建人員、時間、空間也都不相同,也會導致過程不同。同樣,沒有哪一局《王者榮耀》遊戲的對局是相同的。即使參加的召喚師相同,英雄相同,他們的行走線路,對戰過程也會不同的,從而導致對戰結果也會不同。

3.3 集成性

高層住宅建設需要設計、預算、財務、採購、土建、安裝及裝飾等不同專業的人員進行參與,是需要集成不同專業的人員整體協作,最終才能到達終極目標。同樣,《王者榮耀》遊戲也需要集成英雄屬性、出裝屬性及銘文屬性,隊友整體配合支援掩護,才能達到摧毀敵方水晶的終極目標。

3.4 制約性

高層住宅建設過程中的時間、空間以及所投入的人力、物力和財力都是有限的,否則就會成本上升,從而導致虧損,甚至無法繼續經營。同樣,《王者榮耀》遊戲中英雄的行走速度、位移距離、攻擊範圍和殺傷力也是有限的。且雙方的這些制約性也是基本相同的。這也是這款遊戲的主要特徵之一。

4. 實踐結果

我的孩子是初中三年級學生,幾乎每天都會利用自己的休息時間玩玩這款遊戲。我經常觀摩他的對局,並在對局結束後採用「項目管理」的一些管理工具進行分析,並給他講解這些管理工具的概念和使用方法。他也會有意識的去在遊戲過程中使用這些方法。在每個賽季,他的段位都會有所提升。

更為重要的是,我的孩子把「項目管理」的方法運用到了自己的學習當中。例如,通過進度管理,給自己設立合理的階段性小目標。每次達到目標就有小小的成就感,就會更積極主動的投入到學習當中。學習成績穩中有升,在今年寒假前的考試中取得了年級特優生的稱號。在受到學校表彰的同時,還給我也頒發了一個小獎狀(我的一個意外驚喜^_^)表示分享。

三好學生獎狀

孩子在家長會上頒發給我的獎狀

所以,即使將來不從事建築施工項目管理工作,「項目管理」對我們也會大有裨益!我真心希望每個孩子都能掌握一些「項目管理」的基本技能,從而獲得自己的人生王者稱號!

榮耀王者


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