#7聊聊交互設計 —— 交互設計入門
03-03
寫在前面
學習一門技能是因人而異的事情,適合一個人的方法,不一定適合另外一個人。比如之前我在學習iOS開發的時候,很多人都說要看斯坦福的iOS開發課程,結果我每次都逼著自己看,結果看到一部分又荒廢掉了,後來找到另外的資料,才真的有機會可以入門。更具體可以參見 《產品經理學寫iOS程序》一文。
所以,對於我覺得靠譜的交互設計入門方法,不一定能對你有幫助,但也不排除可能恰好對你有幫助,或者可以有一定幫助。
我的交互設計入門之路
最早接觸交互設計是網頁、wap和java App和Symbian App,當時最主要的方法是參考成熟產品,因為當時並沒有所謂的交互設計指南。當時的設計書籍也基本以網頁設計為主。後來android出來,設計也是拿android手機看系統交互,以及android開始有個簡單的設計指南。
後來在2010年的時候,開始接觸iPhone的客戶端設計,當時讀了一系列的數據,比如《觸動人心》、《About Face 3 交互設計精髓》、《點石成金》、《寫給大家看的設計書》、《交互設計之路》、《情感化設計》、《可用性工程》、《簡約至上 : 互動式設計四策略》等等,這些書都很不同程度的幫助了我了解交互設計。
當時iPhone的人機交互指南已經發布,但只有英文版的,為了儘快熟悉iPhone產品設計,我一邊看《iPhone Human Interface Guideline》,一邊翻譯,這個部分是我自己感覺幫助最大的。
後續android也更新了幾版《Android Design》設計指南,也有一定的幫助。
加上經常去看不同產品的交互設計,以及實踐,逐步入了移動端交互設計的門。
推薦的交互設計入門方法
- 讀書:上面列出的書都可以看看,現在應該也有一些新的,但我不太了解。
- 其中最推薦的是《iOS人機交互指南》,有官方中文版,建議務必通讀和實踐。Android的《Android Design》還是變化太快,所以可以讀,但不如iOS的。
- 另外特別推薦的是《點石成金》,這本書教給我最重要的是「別讓我思考」,這個原則貫穿了交互設計的整個過程,你可以不守規則,但務必讓用戶別卡著這裡。
- 尼爾森的可用性十原則也非常有價值。
- 參考好的產品:好的產品基本在交互設計上做的都不錯,有時候還有一些創新,比如:
- 大廠的主流產品,比如網易、騰訊、京東、美團、阿里的主流產品。
- 免費排行榜靠前的非壟斷產品,基本也是同樣的邏輯,壟斷產品會缺少產品進步的足夠動力,比如12306雖然在不斷改進,但顯然體驗談不上多好。
- 一些被蘋果或其他靠譜媒體推薦的app
- 實踐:任何事情如果只是看而不動手,大概率不會變成自己的知識,所以要多去實踐,不論是自己在負責的需求,還是把某些自己感興趣的想法的交互畫出來,或者復刻某些app的交互,都是對自己的幫助。
上面的三個方面的投入從我的理解,至少是普通人入門交互設計的一種方法。
(完)
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