設計感很棒的台灣畫師,教你角色設計5步驟

「原畫師」其實不是「畫師」,這是一個很含混的名稱,這個崗位更準確的稱呼應該是「遊戲角色原畫設計師」,不信你看一下招聘網站的崗位信息:

所以,這個崗位不是「畫師」,而是「設計師」。

既然你未來要做的是「設計師」,所以,一定要明白自己的學習方向,遊戲公司除了基本的畫功要求,你的競爭力更多體現在能不能畫出有意思的設計。在遊戲研發公司里,這個崗位做的最多的是三視圖,不需要你細化太深,看重你作品的設計邏輯。

最常見的三視圖

今天,請來原畫人的角色設計講師育宏,以刺客類型的角色為例,闡述設計觀念及設計的步驟,希望對大家的角色設計有所幫助。

女刺客

如果要做出一個有特色、有差異的刺客,你應該從哪裡入手呢?

第一步,思考人物的個性。

刺客常貼的 Tag 有:反派、氣場、魅力、狡詐、聰明、氣場。根據這些關鍵詞發散思維。

第二步,設置形象

logo 方面:符號「X」 有壞、反面、不正確的含義

胸口三個 X 傳達出來想要的感覺(表達出關鍵詞):壞的、反面、不正確。

第三步,選擇顏色

我用了紫色,表達出:不乖,比較皮,魅惑的感覺。

其他地方主要用黑色,凸顯出氣場,給人很兇很惡的感覺。

第四步,造型元素

為了突出狡詐的特點,我借用了狐狸的元素來設計肩甲造型

添加尖刺外輪廓凸顯出攻擊性,服裝採用朋克搖滾風的皮衣、皮褲和賽博朋克的機械元素。

擁有上面的想法之後,就可以開始動草稿。

左圖版本 1,很古典的刺客設計,有披肩,下擺,不過衣服顯得太過死板,這個草稿設計比較失敗,所以放棄。

中圖版本 2:加了黑色皮褲,背心外套,袖子翻折顯得現代,到這一步就比較確定怎麼畫出需要的角色,再起稿

右圖版本 3:放棄上版本 2的立領,因為那個立領看起來很「路邊攤」,讓層次感看起來會比較特別,加上緊身短 T,胸前的 X元素等。加入很多形象性的東西,比如狐、X 元素等。

武器我設計成摺疊式,看起來短,打開後有朋克搖滾風的電子波浪,攻擊性變強。

這是女刺客的三視圖

總結起來,就是設計最基本的五大步驟:

1,定義主題。想要做一個什麼樣的主題。

2,發散。依照主題發散思維想像。

3,收斂。剃掉多餘的元素。

4,開始design。出三到五個草稿。

5,驗證。檢查作品傳達的感覺與主題是否搭配。

我覺得一個厲害的遊戲概念設計師,在「收斂」和「驗證」上的能力很突出。很多同學設計一個東西可能會一直往上面加部件,東西越多別人越難理解這個設計,所以讓別人知道你的想法你的出發點才是一個好的設計 Less is More 東西越少別人越容易理解!

最後,出一個課外作業:

比如我們要設計一個NPC「光明騎士」,下面是我分析的特點

網路上我搜了一些角色圖,你來分析一下哪一張最符合設定?

更多角色設計公開課視頻,可以加我索取。QQ:1944391143

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