關於 APPLE TV 涵蓋『主機遊戲』的淺見
本文元答案:
如何看待 Apple TV 商標描述中添加關於遊戲機業務的內容?蘋果發力主機會對業界造成哪些影響?蘋果現在沒有精力也沒有領導力正面加入『主機遊戲』的市場,但很可能擴展Apple TV的覆蓋面,使其向上延伸到『主機遊戲』區域。所以其根基是現有的iOS遊戲生態,而不是指望其組建或者收購3A遊戲工作室。
核心玩家可能這裡就要失笑了,畢竟手機遊戲的體量和3A大作無法相提並論。但其實我們可以換個角度看問題:
iPhone 上的PUBG 比 Xbox One S 上的流暢。
我在其他答案的評論里提到這個問題,被科普手機版和主機版是兩個遊戲……這我當然知道,但這又如何呢,拋開操作上的區別(我是真受不了觸屏進行複雜操作)兩者在核心體驗上沒有本質區別,騰訊對很多細節都進行了儘可能的還原,數毛社(Digital Foundry)也是直接把手機版本與主機版本進行對比測試。
更何況更多非核心玩家。
Apple TV 這東西對於遊戲而言並沒價格優勢,想要玩遊戲 的玩家不可能放棄 switch 或者 PS4來購買一台價格相似的 Apple TV。但與更沒有價格優勢的手機一樣,Apple TV 是否可以將『電子遊戲』推到『非玩家』面前,是一個可以觀察與期待的事情。
可以確定的是 Apple TV 的『主機遊戲』只是其『順便』的功能。但我對此並不持完全不看好的事情,畢竟其實對於絕大多數普通人來說,『電子遊戲』本身最多也是個『順便』的事情。
而蘋果生態相對於玩家,對於開發者而言有更突出的優勢:藉助蘋果官方的工具,小型開發商和獨立開發者可以很迅速地將自己的想法實現成遊戲做到 iOS 上,而 iOS 到 Apple TV 移植又幾乎零成本。這不是需要藉助大量獨立的套件、需要購買昂貴的開發機(switch 的開發機倒是不貴,但目前也並沒有開放購買,更不提各家都有申請工作)和限定的 API 才能夠進行遊戲開發的主機遊戲所能夠相比的。你只需要購買一台市面上開放供應的設備,將其登記為開發機,再打開 mac 上的遊戲開發工具就可以進行遊戲製作了。甚至哪怕是使用第三方引擎比如 Unity,編譯到 tvOS 也比編譯到主機平台簡單非常多。
這也就可能讓一些開發者——哪怕其最終想要製作主機平台的遊戲——也可以選擇先在『有手柄的 iOS』的 Apple TV 上開發原型或者初期版本,然後再進行移植。
回到玩家這一塊,對於玩家而言,蘋果平台相比於現在的主機平台還有一個優點:僅次於 steam 的官方遊戲社區系統,且還在進行不斷優化。相比於完全看不到任何有用信息的 PSN 商店,在 App Store 里你可以看到玩家評價與評分(雖然這在國內面對刷分的問題),廠商的其他遊戲,類似遊戲推薦,三個遊戲視頻演示和十張遊戲截圖,遊戲包含的所有付費內容一覽等。這當然比專註於遊戲社區的 steam 還是差很多,但相對於三家主機社區來說,已經是非常友善的了。而且得益於蘋果的設計水平,其閱讀體驗是最好的。
這些當然彌補不了『獨立手機遊戲』與『3A 主機大作』的差距,但的確可以成為一些玩家可以嘗試一下『在 Apple TV 上玩遊戲』這件事的理由。正如在3A 大作沒有和今天一樣同步在 steam 上推出的時代,steam 也是靠很多有創意的獨立遊戲吸引了一大批玩家一般。
至於更多的影響和趨勢,僅僅從一個商標是看不出來的,這個還是需要等到6月的 WWDC(蘋果開發者大會),看看蘋果是準備如何『擴大 Apple TV 的商標使用範圍』的。
我個人對這個方面倒是也有一些期望:比起希望其和傳聞的『macOS 可運行 iOS 程序』一樣,打通不同平台之間軟體的互通性,讓開發者能夠更簡單地擴展其軟體的使用場景(手機、電腦、電視互通的PUBG、MOBA?);開發一個官方的手柄來提供一個統一的遊戲操作方案;對於 AR、VR 的一些基於蘋果思考的遊戲擴展與支持;機器學習CoreML 與遊戲 AI 的結合在遊戲上的使用;性能上的一定提升等等……
但總的來說,我認為一個科技巨頭原因分神認真對待『電子遊戲』這件事情,對於『電子遊戲』本身肯定是有影響的,而且肯定是正面的影響。正如當亞馬遜願意發力於自己的影視平台時,我相信其意義也並不只是『網路自製劇怎麼可能與如同《教父》一樣的電影大作相比』一句吐槽而已。
『電子遊戲』的影響力想要擴展,不僅需要熱愛遊戲的核心玩家和巨大投入的核心遊戲市場,也必然有『隨便』玩遊戲的玩家和『隨便』做遊戲功能的產品的一席之地。
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