本屆奧斯卡唯一被提名的學生動畫《花園派對》,逼真逆天驚艷了全世界
在上個月底公布的第90屆奧斯卡最佳動畫短片提名名單中,有一部超級寫實的動畫短片讓小趴印象深刻。
僅從簡介上看,影片似乎是講述了一所荒廢的豪宅里的青蛙和蟾蜍四處玩耍冒險的故事。
但仔細看那夏日炎炎,夜風清涼,空蕩無人的大豪宅卻透露出詭異與危險,青蛙和蟾蜍們毫不在意靜謐中的秘密,肆意探索遊盪。
各種蛙類動作細膩、演技十足,寫實照片級的畫面場景幾度讓人懷疑這是否是一部動畫。
這就是來自法國頂級的動畫學院MOPA的學生畢業作品——
《花園派對》
(Garden Party)
話不多說,先奉上動畫完整版讓大家過過癮~
https://www.zhihu.com/video/951046310149828608是的,你沒有看錯,這部時長7分15秒,風格寫實酷炫的CG動畫,是六名學生做的畢業作品!
該片自2016年6月正式對外發布以來,除了獲第90屆奧斯卡最佳動畫短片提名以外,還獲得了GLAS動畫節最佳畢業短片、2017Siggraph最佳學生CG短片,第十一屆中國(北京)國際大學生動畫節備受矚目的 「白楊獎最佳動畫短片獎」等十餘項大獎。
這部優秀的CG動畫短片讓同是學動畫專業的筆者我自慚形穢,默默為巨巨們獻上膝蓋。那麼下面就讓我們來認識一下《花園派對》的幾位創作者。
這六位明明可以靠顏值吃飯,卻偏騙要靠才華的小哥均來自知名學府法國動畫和計算機圖形學院(MOPA)。
MOPA的前身是法國著名的高等信息傳播學院(Supinfocom)設於阿爾勒的分校。
於1988年建立的Supinfocom是歐洲最早的將計算機技術與藝術相結合的院校之一。作為多媒體電腦圖像製作領域的的頂尖學校,Supinfocom培養的絕不僅僅是技術高手,更是對美麗的圖像充滿熱情,對故事敘述有獨特技巧和品位,擅長與他人溝通合作的數碼電影藝術人才。
Supinfocom在2000年於阿爾勒成立了分校,2015年正式獨立,更名為MOPA。與Supinfocom一脈相承,MOPA亦以創造力與熱情、藝術與科技、傳統與革新作為其核心的培養理念。《花園派對》正是MOPA孕育的新一代動畫人才的代表作。
回到《花園派對》,創作團隊使用了前衛的攝影製圖法以及最新的CG軟體工具,用超寫實的手法栩栩如生地描繪出一個廢棄豪宅及其中的青蛙居民的故事。
寫實細膩的CG呈現使該片受到動畫界廣泛的關注和認可。
為何《花園派對》要採用這種逼真的風格?
超寫實的CG動畫鏡頭又是怎樣實現的呢?
接下來就讓我們來看看影片的導演之一,維克多·凱爾為我們分享的創作心得。
*以下文字內容翻譯整理自Cartoon Brew。
團隊一開始的理念就是展現寫實風格的動物世界。」
凱爾說:「因為透過動物講述故事是一個絕佳的方式。相比於人類,動物的思想更為簡單,行為更為單純,這讓觀眾更容易地理解它們的情感和行為,併產生共鳴。」
影片的創作靈感來源於《拉封丹寓言》(The Fables of La Fontaine)。法國詩人讓·德·拉封丹(Jean de La Fontaine)擅長以動物喻人,諷刺勢利小人和達官貴人的嘴臉。
在此啟發下,《花園派對》以一種幽默又略帶諷刺的方式,將一個發生在人類世界的充滿驚險與陰謀的故事情節,與青蛙、蟾蜍和飛蟲的動物世界平行編排在一起。
《花園派對》之所以引人入勝,有極強的衝擊力,要歸功於其高度寫實的藝術風格。為了達到這樣寫實的效果,製作團隊首先從建立參照入手。
「我們在房間中建造了兩個動物園來作為參考,然後花了大量的時間來觀察真實的青蛙和蟾蜍是怎麼活動的。」
凱爾說:「我們將蟲子和蟋蟀放到它們面前,觀察它們怎樣捕食,這個過程十分有趣。房間里充滿蛙類和蟋蟀的鳴叫,讓我們感覺就像是生活在沼澤叢林中一樣。通過這樣的觀察,我們直觀地學到了很多關於青蛙的動態和解剖學知識。」
在場景和道具方面,製作團隊使用多個單眼數位相機(DSLR camera)建立了一套攝影製圖裝置,並利用Reality Capture軟體來製作3D模型及基礎材質,通過這種方式得到與現實相匹配的基礎材質。再使用ZBrush進行模型雕刻,Mari及Substance製作材質細節。
團隊採用Maya作為製作動畫的主要工具,使用Houdini進行水體、粒子等特效模擬。最終在Arnold中進行渲染,使用Nuke合成輸出。
「影片的一些鏡頭渲染時間高達5個小時。」
凱爾說:「所以我們在年初就開始對第一個完成的鏡頭進行渲染。我們通過分段渲染的方式在數月內將影片渲染出來。我們在渲染的環節真分奪秒,力求在上一個鏡頭渲染完畢之前製作好下一個鏡頭。」
製作團隊就像有強迫症一樣精益求精。
他們親自製作了《花園派對》每一個細節,包括音效設計,每一個模型和元素都力圖豐富細緻。創作團隊花費了10個月,累計2000餘小時的工作時間來完成這部畢業作品。
凱爾說:「我們一致決定,縱使團隊每個成員的個人技能有所不同,但在各司其職的基礎上,所有的成員都要參與制作的每個過程。在不同的製作環節,團隊成員之間會毫不猶豫地交流和交接手上的工作,這樣可以保持大家的新鮮感,尋找不同的視角,並且使大家更有參與感和創作動力。」
當被問及《花園派對》在創作時是否考慮過卡通或藝術化的動畫風格時,凱爾回答說「紀錄片」式的寫實風格更為契合他們的創作訴求。
凱爾說:「寫實風格的CG動畫對觀眾有十分迷人的魅力,同時也可以讓我們在不使用對白的情況下,更專註於圖像和細節,這正是我們敘事語言的重中之重。」
「更重要的是,我們需要用這種紀錄片一樣的寫實風格,從客觀的角度來講述動物世界與人類世界兩個平行的故事。我們嘗試在只呈現青蛙們的冒險過程的前提下,讓觀眾自己來猜想這個豪宅中究竟發生了什麼故事。寫實的風格讓我們可以以嚴肅又不失幽默的調調來講述故事。如果我們的影片採用卡通風格,雖然會更有趣,但我們更傾向於追求勁爆與瘋狂的效果。」
《花園派對》讓我們看到了寫實CG與藝術呈現的優雅平衡,在驚嘆於精彩逼真的鏡頭與細節之餘,又為巧妙的敘事和豐富的表演拍案叫絕。
當然,寫實CG並不是動畫藝術的唯一發展趨勢,日新月異的技術更迭讓動畫有了更豐富多元的表達方式,而不變的是動畫人孜孜不倦的探索和夙興夜寐的付出。
相信小夥伴們在看了《花園派對》及其幕後的故事後都深受鼓舞和啟發,讓我們一同翹首以盼動畫藝術愈加繁榮的未來,願所有動畫人共勉。
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