【雜談】從攻三國,到三國志大戰,

深夜的隨筆,想到什麼寫什麼。

說到【攻三國】,可能大部分人都非常陌生。

的確,這款遊戲只存在於貼吧。

而且是【三國志11】(以下簡稱311)吧的吧友們,所獨立研發的文字戰棋遊戲。

在貼吧沒落的如今,這款遊戲也淹沒在了網路之中。

我只能通過搜索引擎,一點點為大家介紹這款遊戲。

介紹

1、遊戲簡介

攻三國是一款貼吧戰棋遊戲,將自己的每一步發出來給對方看,進行對局。

2、遊戲方式

雙方各控制魏蜀吳群晉任意一個勢力,有16COST用於選將。北方選,南方選,北方布陣,南方布陣,北方先行動,之後雙方輪流行動。棋盤共有六排六列,擺將時將武將放在本方城牆前一排,也是最後一排。

3、兵種介紹

【步兵】移動力兩格,攻擊範圍一格

【騎兵】移動力三格,攻擊範圍一格

【弓兵】移動力兩格,攻擊範圍兩格

【兵器】移動力直線兩格,無法拐彎。攻擊範圍一格,攻城傷害+10

4、武將屬性

【勇略】攻擊傷害等於武將的勇略(對部隊或城牆)

【謀略】一些武將的技能(主要指各種法師)與謀略有關

【體力】體力為0時武將進入傷兵區

一次攻擊的傷害為攻擊方的勇略,再加上各種技能的影響,最後得到的數值。

5、傷兵

舉例說明。本方在本回合擊破對方武將關羽,關羽進入傷兵區,標記關羽3。之後,每當輪到對手回合時,後面的數字減1。當減為關羽0時,可以與本回合結束最靠後的階段放於場上最後一排,但無法行動。

當本方最後一排全部被佔滿時,無法復活。自己也可以推遲復活,等到下一回合。

6、士氣

每回合開始階段,增加1點士氣。每消滅一支敵方部隊,立刻增長1點士氣。每回合消滅部隊最多增加1士氣(與士氣相關的技能除外)

7、勝利方式

初始城防為50,當有一方城防為0時,遊戲結束。

藉由貼吧做載體,這款遊戲也完全以文字的方式來進行。

地圖:

【士氣:0】

【效果區】

【傷兵區】

┏━━━━━┳━━━━━┳━━━【城防///50】━━┳━━━━━┳━━━━━┓

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【傷兵區】

【效果區】

【士氣:0】

至於實際遊戲,以貼吧的宣傳貼舉例吧

┏━━━━━┳━━━━━┳━━━【城防///50】━━┳━━━━━┳━━━━━┓

┃。。。。。┃張遼騎兵35┃張郃步兵39┃于禁騎兵31┃徐晃騎兵31┃樂進衝車35┃

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┃。。。。。┃關羽步兵41┃張飛步兵43┃馬超騎兵35┃趙雲騎兵31┃黃忠弓兵29┃

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蜀。關羽步兵41。【勇】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。武聖軍魂(鎖定技):己部隊在場時,我方全軍(除衝車外)移動力+1

蜀。張飛步兵43。【勇】。。。。。。 10。。。2。。。5。。。萬人敵(2):本部隊本回合體力+5,攻擊+10,且直至離場可以斜角攻擊

蜀。馬超騎兵35。【勇】。。。。。。。9。。。4。。。5。。。鐵騎神威(2):本回合自身移動力+2,攻擊力+12

蜀。趙雲騎兵31。【勇】【伏】。。。。。。。7。。。6。。。4。。。龍游長坂(鎖定技):己部隊每擊破一支敵軍,可立即額外行動一次

蜀。黃忠弓兵29。。。。。。。。。。。7。。。5。。。4。。。萬箭齊發(鎖定技):攻擊敵軍時,對目標周圍九宮格造成5點濺射傷害

魏。張遼騎兵35。【勇】。。。。。。。9。。。7。。。5。。。。威鎮逍遙(2)已部隊本回合攻擊+6,且可以攻擊以自已為中心的九宮格內全部敵軍。此戰法下每滅敵一部,自已士氣額外+1。

魏。張郃步兵39。【勇】。。。。。。。8。。。8。。。5。。。。巧變(發動技):回合開始階段,可以改變本部隊兵種(衝車除外)。並且本部隊處於不同兵種將獲得不同效果。步兵:保持勇。騎兵:攻擊+3。弓兵:射程+2

魏。于禁騎兵31。【伏】。。。。。。。7。。。7。。。4。。。。力挽狂瀾(鎖定技):己部隊攻擊敵軍時,附加我方傷兵區人數×5的傷害

魏。徐晃騎兵31。。。。。。。。。。。7。。。7。。。4。。。。長驅直入(2):本回合攻擊+3,機動力+1,可以穿過敵我部隊和柵欄,且可以同時攻擊九宮格全部敵軍

魏。樂進衝車35。。。。。。。。。。。5。。。3。。。3。。。。折衝先登(鎖定技):已部隊機動能力同騎兵

據可考的部分來看,當初攻三國在311吧風靡一時。武將大大小小修改了多個版本。

還有愛好者自己diy的遊戲版

可以看到,不管是設計,還是武將方面,都能看到【三國志大戰】的影子

【三國志大戰】為日本的街機遊戲。

以獨特的卡片布陣方式,進行實時的操作,對戰。

在內地,有過中文代理,名為【霸 三國志大戰】

然而因為受眾問題,早在幾年前停止了運營。

感興趣的朋友,可以玩一玩NDS上的漢化版,絕對會讓你耳目一新。

好像扯的有點多,畢竟這是桌游專欄,不說桌游有點說不過去。

在霸三停運了之後,本人想過了很多次在桌面上重現霸三的機制,最後都沒有什麼結果。

正好借著剛剛看到的【攻三國】,講一講該遊戲的亮點,和桌面化的阻礙。

1【組建部隊】

不管是霸三,還是攻三,在一開始組建部隊就是問題。

就跟當今的手游一樣,玩家初始有著x點cost,需要按著上限組牌。

雙方都是秘密組建部隊,這樣的話就會出現【我們都想玩蜀國】之類的問題

當然,可以直接用【散櫻亂武】的【一人一套遊戲】來解決

也可以直接【一開始選擇勢力】來解決,不過這樣的話,又缺失了組建同盟部隊的可能。

2【..】

困了,明天更


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