在國際大放異彩的國人動畫《Cage 折枝》,究竟有對女性怎樣的思考

最近,一部異常引人注目的動畫短片上線了。

其成熟的風格,以及對女性的細膩描寫,讓無數觀眾為之動容。作品更是在國際大大小小的動畫節展上成績斐然——

Cage 折枝

以下,先奉上《折枝》的作品完整版視頻——

bilibili.com/video/av18 (二維碼自動識別)

作品背後,真的蘊藏了豐富的思考和情感。

而作者,是來自一位畢業於紐約普瑞特藝術學院動畫專業MFA的中國留學生,杜鵬鵬。

以下,讓我們把時間交給動畫的作者杜鵬鵬,看看原汁原味的作者自述吧!

杜鵬鵬

最初的靈感來源

恩情,這是我這個片子最初的靈感來源。

它源自我的奶奶,一位來自封建舊社會的女性。

奶奶的堅強,獨自帶著一家子來到南京紮根,養育他的五個子女。她不識字,不會說普通話,也學不會南京話,滿滿的一口山東侉話,有時還帶著大蔥香。她不能去單位工作,甚至為了生計,不惜不顧原來富家千金的姿態,以撿鴨毛來換取生活費用。她的吃苦耐勞,永不屈服的精神才使得咱家有了一片擋風遮雨的屋檐,而子女們方可在其下開支散葉。

人家說,家裡沒有男人就沒了天。我的爺爺那時候被抓去抗戰了,家中只有奶奶,但天一樣是那麼的明媚。而我的出生,應該說是給這明媚又增添了一縷希望。

有一次,如果不是奶奶奮不顧身從樓梯上撲過去抱住我滾下樓梯去,我可能已經不在人世了。從小跟著爺爺奶奶長大,幾乎20年每天生活幾乎在一起,風雨都被你們擋了,滋養都給了我。

闊別兩年再次回家,奶奶在重症監護室里無法睜眼,插管呼吸。正好幾日後就是我的生日。那天,我去重症依舊準點看望奶奶。我問,奶奶您是不是一直在等著我一起過生日?我來啦!就在這一剎那,奶奶的心跳一起突然想起來,一個持續的聲音一直想著。波動線變成了橫線。一條記錄心跳的的數據紙條列印出來。奶奶那時走了,我淚崩了。我覺得我能體會到您最後這份恩情,永生難忘!

女人的物化

我曾看到凱瑟琳·麥金農的一段話:

當生產中心轉變為市場時,婦女的家庭勞動確保了男性的至上地位。這也許能描述出一旦商品生產取代了社會生產,婦女被排斥在商品生產之外。

從當下角度去看,這裡存在著明顯的性別的不平等。而這甚至都稱不上是剝削,因為剝削時可以討價還價的。但在那時,皇帝的後宮們,就都是送來的「人物」。而女性的勞動則被物化為保潔,服侍,做飯,生兒育女等。那時候女性得屈從男性,成為其附屬品。《折枝》片中我也有傳遞這點,好比女子在碗中的等待,金色筷子的褻玩等。其成為一道可供品嘗的菜色,一件專屬的玩物。

我作為一個男性青年導演,我很想站在我故事中的角色的立場去看待故事中的女角色,我更希望自己也是那個蜷縮在碗中的女性角色,去體會「筷子」的感受,去體會女子到底在服從的同時的真正所需或是期盼是什麼。我往往是分裂的……我總在兩者徘徊並問自己同樣的問題,是存在感情還是只因習慣?

下面一段很有意思,來自董金平《馬克思主義的女性主義前沿問題及其內在邏輯》:

如法國女性主義理論家伊利格瑞在她的《此性非一》一書中就強調,女性的身體是在男性的身體經驗中被架構的,她指出,「女性的性徵總是在男性因素之中被理論化的」,甚至女性的陰蒂也被想像為小型的陽具,這樣,相對於男性的身體經驗,女性總是被表象為一種「缺乏」,一種「萎縮」,甚至「陽具嫉妒」。在男性身體經驗所架構的形象中,女性的身體總是次等的、孱弱的、退化的、殘缺的,故而女性只能以一種次等的角色進入到各種話語體系之中。

當下科技發展與美學機制已經在女性身體上得到相輔相成。女性是特別在意外在的,希望得到青春和美麗。這是一種天大的慾望。當然男性也會同樣如此。此時就會迎來龐大的資本注入其身體,從而完成身體的美化。這卻又是個深淵,是個吸金的無底洞。

此時,我覺得人就變成了商品,變成了物。整形,削骨,破尿酸,羊胎素……周而復始,最後面目全非。這真的是鴉片,會上癮,且自我麻痹陶醉。通過大量資本投入的商品,成功得買了個好價錢。慾望得以滿足了,但此時人還是人,慾望沒有變,對美的渴望只有更多,從而又迎來下一次的物化……

其實,現在的我們誰不是個物呢? 打從出生,我們就像個個商品一般等待資本注入,投資。當被投資到一定程度後,自身有個了價格,進入市場,貨比三家,讓自己賣個好價錢……

我對於女性,還是充滿了人類最原始本能的慾望。這種慾望或是佔有,或是衝動,或是欣賞,又或是成全。就是因為種種自我情緒被之調動,欲罷不能時達到極致的美。沒有另一種這世上的美可以同時讓我做到這些了。

古有不愛江山愛美人,雲想衣裳花想容,回眸一笑百魅生…… 而我又常常反向思考,既然男性(我)就是愛女性的美;那麼從女性的視角看男性又可以怎樣來形容?我覺得,女性愛得不是眼前的人,而是愛的愛情本身而已。可以回味戀愛的感覺,但是那個人是誰,可能早已模糊了,或者說是早已不重要了。就好比《折枝》片中,女子吸食來麻痹自身,滿足自我的精神愉悅。幻似自身涅磐,燃燒,綻放身姿。這一切跟那個給予她的男人似乎一點關係也沒有了。

片中有這個女性角色的多個時期,多種情緒與姿態。我認為每一種在我心裡都是美的,是我希望呈現的女子美的樣子。沒有一種美比這種美的失去更痛心。

折枝 與 CAGE

我真的要認真的說一下,這部動畫的全名是《CAGE 折枝》。我投遞電影節,又或是Vimeo staff picks時,他們大多依然呈現我的片子原本的名稱;而有些節展就只變成了折枝,或者CAGE。很主觀的將其拆開來看了。但其實,兩個詞不是互譯的關係。

我在這個名字上花了不少時間。我覺得,名字對於客觀事物很重要。

折枝這個詞我取自杜秋娘,勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時。花開堪折直須折,莫待無花空折枝。原本意思就是要珍惜青春。我單取出「折枝」兩字,跟加重傳達了這一份凄涼的情緒。也有一種枝幹被折斷的感覺在裡面。

由於整個動畫是在美國完成的,提交發布也在美國,還有部分作畫也帶有點西方的因素在其中,所以用了一個英文詞CAGE。CAGE本身是籠子的意思,由於這個「籠子」的存在,導致折斷了枝幹。因果關係。

順便說一下,之前曾經做的一部動畫,叫做ya-er芽兒。講述的是兒時成長的故事,內容比較純真。所以這次的折枝,也是順接著這個芽兒的情緒發展下來的。芽兒長大有了枝幹,遇到風吹雨打,枝葉凋零。

一些創作花絮

《折枝》是在我的MFA學業期間完成的,是我的畢業創作。自己一人陸續花了兩年的時間,從最開始的開題,找靈感,寫文案,寫腳本,做concept,做分鏡,發哦中期做動畫,反覆修改,上色,再到後期合成,剪輯,特效,配樂等。當然音樂是專門找專業的朋友原創的。

在製作片子的過程中,困難有很多。怎樣去表演女性的形體姿態,我自己就有各種模仿睡姿……你們不用想了,很猥瑣的樣子哈。當然也找了紅顏知己幫我擺擺pose,觀察。甚至有一次,我還用兩個掃把的棍子部位去戳女子身體部分,從而來模擬故事中筷子的情節。現在想想,還是有必要的。

整個片子耗時最多的部分就是線條,恰恰也是相當複雜的一個環節,因為真的需要當作一幅幅插畫的品質來製作。

我一向對線的要求很高。線就是形,是繪畫中最重要的部分。線不準,形就不準;形不準,則神離。散了架子,就像將沒了骨架會倒塌的豆腐渣工程一般難堪。一個線都畫不好的動畫,或是無力,或是飄搖,看不下去。製作好不錯的線稿,也是為之後上色以及做效果做了堅實的根基。我往往一張線稿的成形到成品我就要用30-40分鐘。是個需要靜心的精細活。

怎樣去創作一場舞蹈

《折枝》里有一段重要的舞蹈段落。為此我在網上看了很多名族舞蹈視頻,你可能看出我很喜歡楊麗萍老師的《雀之靈》吧。但我並沒有仿照他的舞姿,有致敬的心意就夠了。

我將各個參考視頻里喜愛的舞蹈姿勢速寫下來,然後開始有敘述邏輯的調整順序以及時間長短。因為此時只有很多速寫稿,沒有姿勢之間的時間和銜接了,需要重新組合。既要讓觀眾看得順暢,又要通過鏡頭的切換來變現出視覺衝擊力。所以問題就來了,不同視頻舞蹈里截取的姿勢與姿勢之間的舞蹈過渡怎麼辦?

我曾想過請個專業舞蹈人來幫我跳,當然我也這麼做了。我去約他們在曼哈頓星巴克見面,去給他們看我的動畫分鏡,我的設想和草圖等。但最後並沒有成功。後來我就自己在家裡跳來跳去,儘可能將這些姿勢銜接上。我只求動作順暢,動態規律沒問題,美感就先別提了。於是就這樣做了下去。甚至好幾格鏡頭完全就是自己創作的。例如,雪地里小女孩轉圈從右側入畫,轉圈踢雪,揮擺衣袖和手勢,胳膊抬高,手勢變成鳥首,動著手指向上越抬越高。表示這鳥邊眨嘴變態頭的姿態。小女孩隨之抬頭,眼鏡看著鳥首,另一隻胳膊向身後舒展成鳥的翅膀等……

最後居然效果不錯。所以又應驗了我上面的話,真的就是因為:女子就是最美。其實是我的姿勢和動態,換了個性別和樣貌,舞也變得好看起來~哈哈。

最大的困難

最大的困難就是如何編排展現,將這個富有層次和各種隱喻的傳統東方主題展現給眾人,尤其是當時學校里的教授等老戲骨們。因為面臨著嚴峻的畢業問題。原本的故事長度是12分鐘左右,經過製作出一兩個鏡頭以後可以預估整體時間周期,以及還得留有後期配樂和修改的時間。經過多次與導師的博弈,經過很多次版本的修改與精簡,最後成片4分26秒。

在這個抵抗與妥協的鬥爭中,可謂必須buff全開,腦汁得綻放…… 這裡給大夥分享一些當時的分鏡吧。

大部分的教授,我認為可能普遍習慣了線性敘事結構。他們挺擔心學生去挑戰這樣的類型。但又由於國際學生比較豐富,有時候試圖解釋一件事物半天,教授也沒有性子在答辯上跟你多費周折。所以一旦你挑戰了一把線性敘事的多線表達,又或者你來一個非線性敘事的時間常態的變異,例如雙時空,平行時空,套層敘事結構等,你的挑戰往往就是在教授們眼前挖坑。大多數都被自己的坑給埋了,教授們為了省事再給你填填土。好了,你答辯fail了,再給你一學期改改吧。

其實我就是個挖坑的人,而且挖得很深。我很喜歡在片子中設置細節包袱,隱喻和懸念;也著迷故事結構;再加上我偏愛中國的元素和比喻等,以至於讓教授一度都不知怎麼去設問。最後有的說看不懂,有的說很有趣,有的說很美。就是沒幾個可以針對一些細節來具體點評的。

我的故事是非線性複線結構中的套層敘事結構。就好比俄羅斯娃娃一樣。而我的片中充斥著各個夢境的片段,我叫他「套夢」。致敬Inception。也就是最開始主角的情節是後面主角的夢,然而此時的情節又是之後同一個主角的夢,以此類推。而夢中的主角年齡是逐漸變化的。大家可以注意一下我在主角頭花方面的作為設計。

我的片子還存在一些反線性敘事結構。那就是多為散文化電影、詩化電影、實驗電影等藝術電影所採用。他們並不推崇敘事,有意淡化敘事,淡化情節,淡化人物關係。更多的是表達一種情緒。

由於了解自身所求與困難,所以想一想時間和金錢,不得不縮減動畫時長。減去次級敘事鏡頭,保證一級鏡頭的質量和美感,保證主旨的前提下,畢業且完成此片。現在看仍有很多不足,仍需再磨礪再進去之處。審美需要修養,並不是件人云亦云的事情。

片中幾處細節的設計

最後我說說我比較滿意的片中幾處設計吧。

我覺得最開始碗里的這個情節設計是成功的。這段戲裡的人物表演是可以被相信的。無論從整個環境氛圍的營造,角色的設計與安排,對於外來事物的反饋,以及對於情節的分配我都是滿意的。

這裡並不是為了表現壓抑而表現壓抑。如果對於一段演員表演來說,這段表演不能全部是情緒,那樣會很難演,也很難讓觀眾消化。開始的視角是固定的,也可以看作是個第一人稱視角,即拿筷子人的視角;又或者說是觀眾的視角,甚至男人的視角等。我覺得這點就挺有趣的。我給了女子睡覺的時間也就是給了觀眾進入的時間。然後筷子的進入是一種代入感,從畫幅外至內與女子有交互的戲。是種調戲,是種幽默,也是在立意。

女子一直在收斂著情緒,或者說是我有意識的不去表現,也是為後面的爆發積攢能量。其實到這裡就已經是一個很有衝擊的表達了。

還有不少「潛在」的設計我也是挺滿意的。也就是說這些設計元素不是最最重要的,它不影響整個片子的發展,可能在觀看是只是個襯托或者修飾的作用,但是拿掉真的不行。

例如女子身上開始是一片楓葉遮體,身上是冰清玉潔的粉嫩。筷子碰到醬汁,夾起女主,醬汁順著女主的胳膊泄下,以致身體四處。醬汁在下瀉時會出現手的形狀,他來自與金色的筷子。如果拿掉醬汁這個點,被筷子夾,產生委屈的表演也是合理的,但是就少了一層腐蝕的意思了。

然而你仔細看之後,所有夢境中的女子胳膊,手,身體周圍都是有紫色的印記的,這並不是穿了衣服或是帶了手套。醬汁在身體上的痕迹表示失去純真是種印記,對於一個女子應該很難抹去。然而在夢境外,女子的手是正常的顏色。如果是部真人表演的片子,這些潛在的因素往往也是十分必要的,但總被忽略。

最後結尾一處,應該可以看出此片的另一個結構吧。它是一個圈形的敘事結構,她回到了黑影的位置,揭開的碗蓋,猶如影片當初。事與願違的周而復始。

杜鵬鵬

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