Warframe武器庫——反曲毒刃:西亞什

平原世界的推出雖然詬病很多,但是從最近的更新上還是看得出DE下了很多功夫在完善它,整體上還是給Warframe的遊戲世界增色了不少。平原有著2套相對獨立的聲望系統,大大強化了指揮官能力,尤其是獨特的武器製作系統,開啟了新世界的大門【滑稽】。平原武器學名ZAW,能夠組合出各種各樣面板爆炸效果奇葩的神器,今天要講到的長柄西亞什就出自平原。

ZAW由3個部件組成:打擊部、握柄和配重,其中配重對武器的觸發/暴擊比例有很大的影響。我的ZAW是以兼容滑砍流和暴擊病毒切為準,所以選擇了高切割佔比的西亞什作為打擊部,克魯斯查作為握柄提高傷害,配重上則選擇了伊克瓦納翟II 提高觸發率,同時保留足夠的暴擊率。而且我也比較喜歡西亞什修長的外形和反曲的設計,可以說有顏值又有實力2333

以下是搭配後的基礎面板(幻影裝置的面板賊玄學):

鍍金後的西亞什有著92的平a基傷和204.5的滑砍基傷,同時有著25%的觸發率以及14%的暴擊率,屬於比較均衡的配置,能夠滿足我滑砍和暴擊病毒切的需要。和關刀相比犧牲了一些暴擊但是強化了觸發和攻速,個人覺得算是關刀的強化版本。PS:如果只是玩比較熱門的滑砍或者觸發流(亦或兩者雙修),可以選擇伊克瓦納II翟這個配重形成10%的暴擊率和32%的觸發率。

這裡主要講平a,滑砍的參考關刀,元素根據敵人護甲類型和肉體類型進行搭配就好。

先來一發大多常用的觸發流配置。病毒切的思路很簡單了,活動病毒減少血量,活動火進一步提高觸發(創口潰爛或者漂移接觸也行,但是結合異況打傷害我還是選擇活動火),再加上異況超量打傷害以及各種基傷加成mod打切割DoT。剩下的一格看你的需要了,我放了張數值最高的熱病p打平a傷害。以下為配卡和紫卡:

紫卡屬性其實並不是最好,對於我這種病毒雙修來講,理想的數據是基傷/範圍/觸髮帶負屬性,或者基傷/範圍/毒素帶負屬性。不過對於這裡的觸發流來講紫卡的觸發屬性顯然不是很關鍵了,可以根據需要換成其他屬性或者直接基傷/範圍2+1-。但是說真的這麼理想的3+1-紫卡太難收到了,基傷/範圍2+1-也是賊貴,而且西亞什的紫卡傾向一般,不太貴的好數值比較難搞。

以下是110級白富美的測試:

圖中的測試人品還算不錯,切割觸發正好趕上多次暴擊,所以幾個切割DoT傷害都非常高,大約是觸發傷害的1.5倍(算不明白,反正放慢速度看每一次觸發DoT都是這樣的倍數)。第13刀的時候白富美其實還是有一些血量的,但是瞬間被第5刀產生的5656的切割DoT和第10刀產生的11541的DoT帶走。不過假如暴擊次數不是很多,切割DoT的傷害就會低上一些,前後增幅也不會差太多,血量更多時候是勻速放空,而不是圖中那樣一小段一大段加速放空。

對於觸發流來說,觸發率一般堆到70%以上就能夠穩定觸發病毒。如果再加一張活動電雖然可以把觸發率撐到85%,同時增加輻射傷害,但是由於屬性觸發率與屬性傷害佔比有關,同樣的活動病毒和活動輻射觸發率相同,這樣會有一定概率全程觸發輻射,場面一度就會十分尷尬(不要問我是怎麼知道的orz)。雖然是小概率事件,但是我測試的時候是真的服了,所以去掉活動電只堆到70%。實在覺得觸發不夠的再上張漂移接觸或者創口潰爛吧。

從上面的測試可以看到單次切割對暴擊加成十分敏感,所以也就有暴擊切這個套路。利用創口潰爛堆連擊提高觸發,多次觸發互相獨立的切割DoT吃一波暴擊加成放空血條。不過我這個人很貪,還希望能夠加上觸發病毒使血量減半,省去堆連擊的麻煩,所以這一陣子一直在挖暴擊病毒切。

由於是在觸發的基礎上加暴擊,所以格子非常吃緊。觸發基礎mod:異況超量、活動病毒;暴擊基礎mod:急進猛突、肢解、狂戰士,基傷卡壓迫點p也不可缺少,剩下一格要留給紫卡塞進基傷/範圍/觸發。

然而現實十分殘酷,我並沒有收到合適的西亞什紫卡,所以弄了張基傷/範圍/切割/-C佬的紫卡,結果有些不理想。因為再當前的傷害機制里,首先西亞什的切割比例已經足夠高,不強化切割也基本不影響切割效果的觸發頻率,沒有必要強化切割傷害加成;其次切割DoT只取決於初始面板值以及整體基傷加成和暴擊加成,不吃特定屬性加成,所以結算時切割加成是不起作用的。在暴擊病毒切玩法中保證穩定觸發還是更重要的,再加上沒有多餘的格子放創口潰爛,所以紫卡應該考慮放觸發屬性。

我的配卡思路還是以觸發流為主,異況超量、壓迫點p和紫卡打傷害,活動病毒撐觸發率,最後急進猛突、狂戰士、肢解暴擊三連。

以下是110級白富美的測試:

這次測試正好是一上來就觸發了病毒,從效果上來講其實和觸發流也差不多,非常快,3-4秒放空白富美。區別就在於觸發流的病毒切效果比較穩定,而暴擊病毒切則是在觸發病毒後傷害會呈現暴增的趨勢。很重要的一個原因是暴擊病毒切的暴擊率經過堆疊後比觸發流要更穩定,產生暴擊的次數更多,經過暴擊加成的傷害次數也就越多。上圖中最後一刀暴擊傷害達到了接近1w,而先前第10刀的觸發的切割DoT傷害更是達到了13704。

暴擊病毒切在觸發了病毒的情況下還是很不錯的,唯一的問題就是病毒的觸發有時候還是不夠穩定,畢竟觸發率只有55%,有時候會出現全程觸發物理屬性的狀況。血量沒有減半,效果就沒有觸發了病毒的時候那麼爆炸。

順便貼個無紫卡的暴擊病毒切配置,正好撐一撐觸發:

這裡順便提一下純切割(暴擊切)的套路。上文中說過,暴擊切主要依靠創口潰爛堆連擊數撐起觸發率。我的西亞什屬於偏觸發的搭配,所以我嘗試了兩種方案,把原先暴擊病毒切的活動病毒換成創口+漂移以及創口+斬鐵的組合。創口+漂移的組合在2.5倍連擊下可以達到74.4%的觸發率和71.8%的暴擊率,算是能夠比較穩定觸發暴擊切;而創口+斬鐵的組合則是為了彌補暴擊率不足的問題,在2.5倍連擊下能夠達到114.8%的暴擊率,但是觸發率僅有53.1%,屬於切割DoT基本都有暴擊加成但是觸發率還是不穩定。

不過在測試的時候這兩種搭配和暴擊病毒切以及觸發流作對比,在110等的白富美面前表現很接近;後來換成110級毒化者,他們之間的差距開始顯現:兩種純暴擊切配置都用了60刀左右;而暴擊病毒切僅用了不到50刀,有明顯的血條放血;觸發流和暴擊病毒切相比差不太多,感覺上稍微慢點(我特么試了快10次每次都忘了看一下連擊數2333),但是比純切割要快。

所以病毒的加成效果還是很明顯的,畢竟讓你少放一半的血,能提高效率。

所以我還是喜歡暴擊病毒切,只求一張西亞什基傷/範圍/觸發3+1-紫卡QAQ

順便說一下長柄的幾個架勢。目前主要有3個,飛光荒疫、迴轉尖峰和血色萬柳。飛光荒疫屬於手感卡,當然連擊招式也有傷害倍數加成,是目前大多數人都在用的平a架勢,以旋轉為主,比較順滑。血色萬柳是我目前用在zaw上的架勢,它的架勢動作剛上手感覺沒有飛光荒疫那麼流暢,原因是旋轉中加入了跳躍,習慣之後其實挺不錯的,而且個人覺得它的連擊招式傷害倍率會高一些(維基:nope),反正用它砍怪感覺血放得快一些。而迴轉尖峰是平原一起出的一個架勢,掃打結合刺擊,旋轉比較少,更偏向針對單體,刺擊有著很高的衝擊效果和傷害倍率,勢大力沉,手感上不太適合轉圈掃怪。個人認為如果習慣在怪堆里轉圈的可以用飛光荒疫和血色萬柳,喜歡戳人的上迴轉尖峰有驚喜。

完結撒零食~~過年了,大家新年快樂哦~~


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