Warframe武器庫——萌新效率神器:病變
之前介紹過以暴擊屬性見長的關刀,雖然它的輸出效果非常爆炸,但是由於觸發率過低導致其缺乏娛樂性【滑稽】,而且需要極化3~4次和紫卡的加成,所以對萌新來說要畢業關刀還是有點壓力的。今天就來聊聊另一款更加適合萌新的高效率長柄武器:病變。
病變的藍圖可以在商店買到,不過它是一種合成類武器,需要另一把武器提佩多進行合成,而提佩多則需要副手武器苦無和近戰武器玻之武杖進行合成,所以製作歷時較長,至少需要36小時(氪金的自行忽略)。但是合成中需要的材料比較簡單,都比較容易得到,所以對於萌新來說是比較友好的,等個一天半不算什麼。
病變具有5%的暴擊率和30%的觸發幾率,1.0的基礎攻速和100的基礎傷害以及222的滑砍傷害,同時切割傷害的佔比高達75%,在數值上是一個高觸發傾向和高切割的武器。和關刀相比,首先流派傾向不同,其次病變的高觸發率有助於各種異常狀態(尤其是切割效果)的觸發,還有較高的攻速在帶來好的手感的同時還能為效率加分,最後傷害上也佔有優勢。最有意思的地方在於病變自帶特效:當觸發異常狀態的時候,病變會提升15%的攻速同時增加100%的毒素傷害,而且這個毒素傷害可以與其他元素組合從而提高組合元素傷害。不過這個特效是獨立計算的,但是並不能刷新或疊加。
不過病變也有幾個明顯的缺點,首先就是它的攻擊範圍非常小,幾乎和侍刃p差不多,所以相比於關刀收割效率是下降的。其次它的暴擊率非常低,這導致它的直接暴擊加成非常低,在2.5倍連擊的急進猛突的加成下:
暴擊率=0.05×(1+1.65×2.5)=25.6%
可以說直接的暴擊加成效果非常有限,收益不大,因此如果要提高暴擊加成就必須要加上致殘突擊玩滑砍。雖然最後的效果還算過得去,但是和關刀相比還是差了不少,主要的原因在於範圍小,最終暴擊倍率低一級,所以純粹滑砍的套路並不適合病變。再者今天的關鍵詞是「萌新」與「高效」,所以應當利用病變的自帶特效以及高觸發特性來摸索出一個全新套路的高效率武器。
病變帶有毒素特效,所以先來看一看毒素傷害的特點。毒素傷害在觸發後會產生一個數值為50%武器基礎傷害的Dot,可以繞過護盾,一次觸有發8秒,觸發時間內有9次Dot,同時每一次觸發是獨立計時的,可以疊加。也就是說在敵人沒有護甲的情況下,採用一個滿觸發的基傷較高的武器砍上幾下,毒素Dot可以無視護盾並很輕鬆地把敵人的血量放空。所以毒素傷害非常適合用來對付護盾類型敵人,比如大部分的C系敵人。
同時毒素傷害還可以和火焰傷害組合出毒氣效果,和冰凍傷害組合出病毒效果,和電擊傷害組合出腐蝕效果(對於病變我們不討論腐蝕,收益一般)。毒氣效果觸發後會在作用目標方圓5米產生一個毒素的AOE效果,對範圍內敵人造成50%的武器基傷+毒素和的傷害,同時在8秒內觸發9次125%的武器毒素傷害的Dot。和毒素傷害一樣,毒氣效果對於鐵質護甲和無護甲敵人造成的傷害可以說是非常爆炸的,而且對於群體敵人使用收益非常高。至於病毒效果,在之前的猛虎p介紹里提過,會使敵方生命值及上限減半並造成傷害。
所以病變的毒素特效使其在走向上大致有2個流派:毒氣AOE和病毒切。先講一下對於大部分萌新和日常任務來說比較實用的毒氣AOE。在配置了毒氣組合元素後,病變一旦觸發了mod的毒氣效果(異常狀態),便會在同一時間觸發100%的毒素加成特效從而增強毒氣效果。再加上觸發的攻速加成(好吧其實也就15%),提高你在這6秒內的砍擊數,也就提高了毒氣的觸發次數,使得多個毒氣觸發效果獨立計時結算,從而造成大量的Dot傷害,所以配卡上要以增強傷害、攻速、範圍為基礎,其次將觸發率提高到70%以上保證足夠穩定的異常狀態觸發。
這裡還要介紹一張挺重要的mod,就是異況超量。異況超量的效果是每一個敵人身上每一個異常狀態將提升自己60%的近戰傷害,如果有4個異況加成就是×1.64(對就是這麼暴力的次數乘法),以此類推。也就是說在維持狀態觸發的情況下異況超量一般可以使病變的傷害增加個5倍左右,進一步提高了毒氣AOE效果。下邊貼出我的配置:
首先是壓迫點p和異況超量撐傷害,其次是狂暴增加攻擊速度,劍風p搶救攻擊範圍(救不太過來,還好有毒氣AOE)。三張活動元素將觸發率提高到84%保證足夠穩定的觸發,最後再上一張熱病打擊p提高毒氣效果。測試表現如下:
可以看到對於8個100等的白富美,毒素Dot傷害大致是穩定的,而且應該是平均分配在AOE範圍內的怪身上,這個由前兩張和最後一張對比比較明顯;第三張圖的傷害沒有第四張高的原因可能和異況超量加成受異常狀態個數影響有關。雖然並不是像切割那樣一塊一塊地往下掉,但是毒素Dot一直在迅速地放掉白富美的血量,所以整體上清理速度還是可以的,一倒就是一片。唯一的問題就是如果怪逐漸分散開,毒氣AOE里的敵人減少,整體殺傷效率就會下降很多。而且100等白富美在毒氣AOE套路前顯得還是有點頑強,因此病變應該是不太適合在一群高等級高護甲怪前走毒氣AOE的。
我並沒有上滿4張活動元素,而是採用活動毒氣配一張活動電或者一張活動冰。原因是上滿4張活動元素雖然可以達到100%觸發,產生毒氣和磁力效果,但是磁力效果其實並沒有太大的用處,因為我們主要是依靠毒素Dot打傷害,護盾是可以直接無視的;再者,去掉一張活動元素,一樣還是2個異常效果,尤其是單獨的電擊傷害能夠產生電鏈的小AOE效果:一方面牽制敵人的移動幫助毒氣AOE發揮作用,另一方面能夠造成傷害(冰凍傷害能夠緩速也是很不錯的)。這樣的配置在觸發率上依然能夠保證穩定的觸發(84%),同時多出來的容量又正好可以裝上一張熱病打擊p,提高了毒氣效果本身的傷害。最後從測試的結果來說,這個配置的效率比4活動的要高上一些。
不過還是補充一下,由於極化的問題,我的4活動元素配置沒能上劍風p,而是普通劍風,這個應該或多或少有些影響。因為病變和毒氣AOE都比較吃範圍,範圍越大,被擊中的敵人越多,AOE的範圍就越大,所以受到影響的敵人也就越多,共享的毒素傷害自然越多。
前邊講到毒氣AOE套路不太適用於高等級高護甲怪,所以我又試了試8個50等白富美,也就是萌新以及日常任務水平,以下是測試結果:
可以看到起手的傷害不低,後邊第二第三圈的時候Dot平均傷害已達經到了2000~3000,白富美也基本處於大殘的狀態,最後稍微收割一下跑出毒圈的敵人就好了(嗯?哪裡怪怪的2333)。最後一幅圖只是覺得酷才放的【滑稽】。所以在日常任務中毒氣AOE病變對付有護甲的敵人效果還是很不錯的,如果是C系或者I系這種無護甲的肉體敵群那可以說是一刀秒(測試的時候100級的C佬也就一兩刀,不能再多了2333)。
毒氣AOE的思路基本上就到這裡了,接下來就是比較經典的病毒切套路。關於病毒切這裡有個題外話,就是有消息說DE在做傷害2.5,主要改動了物理傷害的特性和結算,其中改動比較大的屬性據說是切割,可能由現在的按基傷的35%結算改成按切割傷害的一部分進行結算。如果這個結算佔比較低的話,意味著2.5版本里很可能會有一大批現在可以走切割的切割比例不高/沒有切割屬性的武器被狠狠砍一刀甚至被砍到廢。因為這些武器的切割比例過低,會大大削弱原來的切割傷害;如果有切割的武器還能夠靠活動切拉一把的話,那麼依靠獵人戰備mod製造切割的無切割屬性武器是完全廢了,因為結算哼為0。不過按照DE的尿性,總要大改幾次,或許沒這麼糟也說不準。
言歸正傳,由於病變具有高觸發高切割的特性,同時自帶的觸發時100%毒素傷害加成也能夠為切割傷害提供加成,所以走病毒切的套路沒什麼壓力。由於病變本身的範圍太小了,很難救回來,所以病毒切這個非AOE套路就不考慮群體敵人,而僅考慮單體敵人。病毒屬性會使敵人生命值及其上限減半,而切割屬性直接作用於敵人的生命值,無視護甲和護盾,所以在對付高等級管他什麼護甲護盾只要對切割沒什麼抗性的單體敵人,病毒切病變可以發揮出非常可怕的效果。
關於病毒切病變的配卡思路,首先自然是撐一波基傷,接著提升一下切割佔比,一來提高基傷,二來提高切割的觸發率,再加一波攻速,最後自然是用活動元素將觸發率堆高。所以我的配卡是以異況超量、壓迫點p、狂暴為基礎,上一張敗興虐殺,然後三張活動元素配成病毒和火焰,最後一個格子閑來無事扔了一張劍風p。上活動火的原因是火焰傷害和毒素類似都是Dot傷害,而且火焰傷害能夠打斷敵人的動作有利於順暢輸出。
接下來是實際測試:
100等白富美:
可以看到一上來就觸發了病毒切,傷害迅速達到了1500上下。雖然數值不高,但是由於病毒使敵人生命值減半,所以切割造成的傷害迅速地將其帶走了。這次測試臉比較黑,完全沒有觸發火焰效果,不然在異況超量的作用下傷害應該會更高。如果覺得切割傷害不夠高可以把劍風p換成一張熱病打擊p之類的試試。
50等白富美:
先是一刀觸發了火焰效果燒得它不能自理,最後一刀很詭異地觸發了個5000穿刺傷害,兩次跳血直接帶走2333~
我這裡還有另一個配置,不過可能不太適合萌新,因為致殘突擊不是所有萌新都有。這個配置是從網上看的,原理是切割傷害會結算暴擊加成,所以用致殘突擊換掉了活動火,狂暴則由狂戰士替換,劍風p換下來裝上熱病打擊p。
100等白富美:
整體上和上個配置差不多,不過一開始沒有觸發出病毒,可能少了一張活動元素還是有點影響。從右下角的刀數上看可能這個配置稍微好一些,但是差別不大。
50等白富美:
不多截幾張圖還真不知道怎麼幹掉的,因為太快了。一開始很快就觸發了病毒切並將傷害提升到了1500左右,第四刀的時候突然打出了22000的切割暴擊,可憐白富美連地都沒錘完就。。。雖然不排除運氣的成分,但是綜上,這套配置確實可以拿走了2333~
補充一下這套配置雖然要配合滑砍,但是沒有必要像生存鞭子那樣全程滑砍,就自然而然地摁出平a接滑砍就行,這樣攻速不會慢。
病變由於它獨特的傷害機制,搭配一定的套路,確實是日常任務中的一個高效收割器,再加上它的畢業成本不高,畢竟一次極化基本上就能發揮出大部分性能(不過這也說明它的天花板不是很高,屬於日常實用型的武器)。
祝各位萌新的病變早日畢業!
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