Warframe武器庫——顫慄電光:安培克斯(不久後很可能作廢)

2018.2.21更新:

有消息說DE這兩周馬上要重做射線武器的傷害機制了,據說是還原到最原始的版本。所以這篇介紹在重做後應該是不具備參考價值了,到時候再看要不要重新弄。

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Warframe當中還有一類噴射型武器,出場率不低的亡魂噴火器就是其中之一。這一期講一講這個類別的另一把:安培克斯。

顧名思義,安培克斯是一把和電流相關的武器,是一把發射電弧的步槍,所以又被俗稱為電槍。這把武器也比較容易獲得,在達到了段位5後前往氏族道場的能源實驗室購買藍圖即可。不過要將這把武器發揮出足夠的威力,需要經過多次的極化和mod的支撐,所以對於萌新來說並不是特別的友好。雖然很多人會把電槍看作是玩具,但是這把玩具其實還是有點猛的。

既然是發射電弧,那麼很顯然電槍帶有電元素傷害,這也是它唯一的基礎傷害類型。電元素傷害其實是電槍的一大優勢,因為電元素不僅能夠觸發眩暈痙攣的效果中斷敵人的活動,還可以與火元素組合形成輻射效果,與毒元素組合形成腐蝕效果,非常的實用。同時電槍具有50%的基礎暴擊率,這應該是所有武器中能夠出現的最高暴擊率,也就是說其暴擊收益非常高。而且它發射出的電弧能夠在多個敵人之間生成電鏈傳遞傷害,形成AOE效果。電槍每秒鐘還具有20%的觸發幾率,異常狀態的觸發頻率還是可以的。

但是電槍也具有明顯的缺陷。首先僅有7.5的基礎電擊傷害使電槍成為基礎傷害最低的幾種主武器之一,這使得電槍在結算傷害加成時相比起其他主武器在收益要低上很多。舉個例子,布萊頓步槍的基礎傷害為20,在相同的整體傷害加成mod配置下,布萊頓的面板傷害依舊約是電槍的2.7倍。過低的基礎傷害使得更依賴於面板傷害值的觸發傷害基礎值跟著變低,所以電槍走觸發流會吃虧很多。其次電槍只有元素屬性而沒有物理屬性,使得電槍完全不受物理傷害加成,限制了電槍的傷害面板和傷害類型,也就是說如果走觸發流,電槍只能觸發元素類效果(不過獵人戰備mod可以讓電槍在暴擊時有幾率造成切割傷害)。綜合以上兩點,電槍的基傷低,出發的效果有限,說明其觸發收益會不如其他大多數武器,即使有著每秒20%的觸發幾率也不適合走觸發路線。實測中觸發流腐蝕火電槍消耗掉一個彈匣後,105等白富美仍有一小半的血量剩餘。

打完一個彈匣沒能處理掉,每個暴擊的傷害在5000左右。或許4活動元素齊備的時候效果會好很多,但是看樣子收益也不會太高。

電槍還有一個缺點就是它的彈藥消耗非常快,如果一直發射,不到一分鐘就能把全部子彈打光。所以如果沒有帶著搬運者和步彈轉mod,電槍不僅發揮不出好的效果,反而還會噁心到使用者。

由於電槍有著很高的暴擊傾向,所以必須走一波暴擊流。暴擊流主要是依靠暴擊率和暴擊傷害倍率將傷害成倍堆疊,所以電槍的基礎傷害雖然低,但是經過暴擊堆疊之後傷害還是非常可觀的。電槍的配卡首先是裝上膛線、分裂膛室和重口徑3張基礎傷害加成mod,其中重口徑雖然削減了55%的精度,但是由於電槍發射的是電弧,本身就帶著AOE效果,所以無所謂準不準的,就是要電一片;其次是暴擊流標配的弱點感應和致命一擊,增加暴擊幾率和暴擊傷害;最後三個槽位則是根據自己的喜好進行配置。以下是我的常用配置:

其實電槍沒有紫卡也是可以玩的,如果要上紫卡,屬性雙暴為最佳。除了前邊提到的幾個mod,加上污染彈匣可以和電槍本身的電屬性進行組合變成腐蝕效果(懟合金護甲的怪上成地獄火形成輻射)。氬晶瞄具是一張稀有mod,小小黑復刻的時候我臉比較黑,才打到一張。這張mod的效果是瞄準敵人後爆頭會觸發一個135%的暴擊率加成(乘法),這樣電槍的最終暴擊率被提高到了192.5%。對於萌新,我後邊會給出一個沒有特別mod的配置。下邊是這套配置的測試情況:

可以看到一開始的暴擊傷害只有3000左右,後來隨著氬晶瞄具的觸發,整體的暴擊率達到了橙暴的級別,出現幾率為92.5%,所以橙暴可以說是穩定觸發,並且在腐蝕投射光環的加成下造成了17000左右的傷害。可以看到這套配置的實際觸發率其實很低,基本上不會觸發武器自身的腐蝕效果,但是一旦觸發暴擊傷害瞬間飆升到22000左右(幾率有些小很難截到圖)。在對付單體目標的時候這套配置的效率算是不錯的,半個彈匣一個105等白富美。

前邊提到電槍有一個特性就是電弧對群體目標會有AOE效果。以下是對8個105等白富美進行測試:

測試中給我的整體感覺就是,電槍作用在某個敵人上的傷害被分出一小部分傳遞到了臨近的敵人身上,當AOE效果生成後電槍的觸發效果也提高了很多,從圖中可以看到一開始8個白富美身上就都觸發了腐蝕效果。被你瞄準的目標受到的傷害依舊是最高的,一開始效率稍微降低,但AOE效果在後來又提升了清怪效率。下邊是開鏡後的AOE效果:

可能是由於氬晶瞄具的緣故,傷害大幅度提高,效率也比之前要高了很多。(其實氬晶瞄具只需要開鏡瞄準並爆頭一次,之後不論是否開鏡,只要爆頭就會刷新氬晶瞄具的計時,這裡不知道怎麼解釋了2333)

對於沒有紫卡和氬晶瞄具的萌新,我測試了以下幾套配置,傷害還是不錯的:

這個配置主要是通過銀元素來增加基傷。由於重鎚射擊mod的緣故,觸發率被提高到28%/s,所以實驗中觸發了腐蝕效果。可以看到由於沒有了氬晶瞄具的加成,暴擊傷害均為普通暴擊,從3000左右一直上升到12000左右,幹掉一個白富美還是很輕鬆的。

這套配置是將暴風使者mod換成平原mod私法軍備。私法軍備的效果是增加多重射擊,同時有5%的幾率強化武器暴擊至下一等級(如果你同時裝備了私法系列的其他mod,強化幾率最高可達30%),這也就是為什麼在沒有氬晶瞄具的情況下圖中的暴擊傷害突然變成了橙暴。這套配置的效果也很不錯,一個彈匣內輕鬆放倒。

這套配置是考慮到實際使用的時候電槍的一大問題在於彈藥消耗,所以上了一張步彈轉。

其實後來發現如果不是因為極化的問題,我完全可以在之前的兩個配置里把重鎚射擊(這卡用處真不大)換成把步彈轉,這樣效果更好。有興趣的人可以用獵人戰備搭配試試,這張mod使武器在暴擊時有30%的幾率造成切割效果。獵人卡目前在平原屍鬼活動和平原瘟疫之星活動中有掉落,而前文提到的私法卡在平原賞金掉落,比較容易獲得。

真是令人顫慄的玩具2333~


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