關於遊戲開發末期項目組成員積極性下降的思考
截止到現在經歷過4個項目的開發末期,其中三個已經做完,一個正在進行收尾。趁這個機會做一些思考和總結。
嘉年華項目在16年4月立項,最初的計劃是做一個包含三個小遊戲的合集,時間大概是六個月以內,可是最終花的時間遠遠超過了六個月,總計花了十個多月。在項目中後期時,項目內部出現了一些分歧和矛盾,成員之間得溝通不是很順暢,直接影響了開發的效率。而且到了項目的末期還要對遊戲的可玩性做提升和修正,足以看出對遊戲前中期的規劃沒有做好,這點我作為策劃難辭其咎。好在工程師和我都是第一次做項目,熱情比較高,最終還是比較圓滿的做完了,雖然時間花的有些長。
飛鏢項目七月底立項,計劃時間是六個月左右,最終也超時了一個多月,項目中期對遊戲UI的多次修改過度消耗了團隊精力,整個UI換了三四次,最終還是模仿競品來了一個類似的。。。對設計師積極性打擊很大。由於UI有些需要工程師手調,頻繁的更換對他來說也很煩。後期大家的積極性都不是很高,工作的速度明顯不如從前
馬里奧項目,因為確實拖了很久,16年7月的項目,到17年6月還沒有提測。我接手後第一件事是確定整體項目完成度,制定項目計劃,爭取在兩個月內做完提測。雖然有了明確的目標,可是大家的積極性依然不是很高,需要每天提醒一下。考慮到這個情況,我採用了倒計時日報的形式。即每天下班前整理一下當天的任務完成情況,以及所有的剩餘任務和剩餘時間。希望通過這種方式增加完成任務的成就感。事後證明這個方式確實起到了效果。在項目成員實時了解項目進度的情況下,做東西得速度和積極性相比之前有了一定的提高。
總的來說,項目末期成員積極性下降是無法避免的問題,大部分項目過程中都會經歷磕磕絆絆,這些都在消耗著項目成員的耐心,所以這時對項目的熱愛就顯得尤為重要。只有足夠熱愛這個項目,才能在緊張枯燥的後期發現項目中存在的問題,並積極主動的去解決。這時產品經理就扮演了一個相當重要的角色,其他成員可以積極性下降,可以有脾氣,但是你不行。你要為項目成果負責,協調開發過程中人員的溝通,時刻傳遞正能量,讓項目組成員相信未來一片光明(雖然最終肯定是市場說了算,但依然要保持樂觀,讓項目組內充滿幹勁和熱情)!
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