このきたない世界に祝福を! —— WE ARE BANDITS!! ウィーアーバンディッツ ~恥辱に手摺られし戦場の花~
在經過了火紋if和VS1宛如登天一般攻略歷程以後,不得不說我實在是太需要一款各種方面來說都「福利向」一點的遊戲來稍微緩解一下我受害的心靈。之後經人推薦的就是本作 —— 《WE ARE BANDITS!! ウィーアーバンディッツ ~恥辱に手摺られし戦場の花~》
……
說是福利向,首當其衝的就是本作難度之低讓我簡直笑開了懷,就算是我沿用「標準火紋變態玩法(只用女性和主角)」,在本作大量苛刻的H-scene獲取條件下變成強制使用女性角色,而到了遊戲中盤基本上就已經變成了割草,哪怕是最終關在面對浩如煙海一般的敵軍大部隊,也可以輕輕鬆鬆玩個無雙,這一點對於剛剛經歷過VS1地獄一般的我來說實在是太福利了。
然而和正常向火紋遊戲所不同,本作似乎在製作當初走的就不是一般正常向的路子,而既然是使用了那個SRPG·studio的同人工具,再加上全手繪的粗糙立繪,我覺得似乎從一開始就不能把它當作什麼波瀾壯闊的史詩,更可怕的是由於本作還敢於起名為「我們是山賊」,就彰顯出本作其實內在里則是以反英雄為代表,完全就是一個套著火紋系統的 —— 凌辱系遊戲。
正義には、もう飽きた。
在遊戲的官網上,最醒目的位置就寫著這麼一句扣人心扉的標語,也同時預示著遊戲確實是以嶄新的思維,把草他嗎的王子復國記變成了山賊滅國記,也把原來那些需要凹的支援直接變成了伸出來的咸豬手,因為遊戲里設定裡面的某種洗腦道具最終達成了將隊伍里外所有的女性角色通通凌辱個遍的奇葩故事情節……
這反倒讓我想起了同樣作為凌辱系大家的Alicesoft的蘭斯系列而留下來的深刻印象:「我確實被這個遊戲堪稱親媽掛樹,骨灰拌飯,靈車漂移,墳頭蹦迪,屍體泡茶的編劇給震驚到了,雖然我向來是不以最大惡意來揣測某些GAL鬼畜系改造系獵奇系編劇的想法,但是對於那些鮮血淋漓的作品我一向敬而遠之的。」而本作的主角おかしら比起還因為狗屎運略微帶那麼點正義感的蘭斯更加鬼畜,而這一切的起因用おかしら的話來說也僅僅是他做膩了正義的夥伴。(事實上おかしら在作為紅蓮之狼是屢獲軍功的國家英雄,但是在勝利夜卻因為不知道被誰背後襲擊差點喪命,經此一役曾經的戰爭英雄紅蓮之狼就此蛻變成了滿腦子瘋狂只想復仇的山賊おかしら)
於是在火紋劇情里從來沒體驗過的襲擊村莊,強奪寶箱,殺戮村民,甚至是將戰敗的女性角色進行各種公開凌辱以便洗腦,完全是翻轉過來的嶄新的故事讓「受害的心靈」彷彿真的受到了「洗滌」……而在整個遊戲的最終關,經過了千辛萬苦將所有的正義人士都俘虜了,在某個城鎮怒濤萬丈一般進行的連續的四場H-scene則將整個遊戲里復仇、殺人、QJ、踐踏尊嚴一般黑化劇情推到了高潮,這種發自「日本人內心」的狂氣表現不由得讓僅僅是袖手旁觀的我也感到几絲害怕。雖然說狂氣這種升級到民族程度總有些小題大做,但是我想著恐怕我們這位瘋狂的鄰居在70多年以前在亞洲各地犯下的累累罪行和這些如今深埋在內心的東西是有著千絲萬縷的關係的吧,而本作則恰恰是這些讓人不寒而慄的東西在不經意的地方所稍稍顯露罷了。
我想我下次還是不要玩這種三觀有問題的遊戲好了。
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