你認為堡壘之夜能夠超越絕地求生嗎?

我覺得是可能的。不過堡壘之夜必須有發展國內玩家的想法。


《堡壘之夜》是虛幻引擎公司用自家虛幻4製作的一款動畫渲染風格的槍戰射擊遊戲,Epic Games可謂是遊戲界的傳奇工作室了,他們旗下不僅僅有《戰爭機器》這樣爽快的第三人稱射擊佳作,更為遊戲界帶來了大名鼎鼎的「虛幻」系列引擎,不停地將遊戲畫面向前推進。而這一次他們帶來的《堡壘之夜》在畫面上也稱得上是脫穎而出,很可能第一時間就抓住了不少玩家的眼球。但遊戲不僅僅有畫面,在最多支持4人合作的遊戲中,玩家們需要在不同的地圖關卡上收集材料,建造自己的堡壘,並布置陷阱和其他防禦工事,最終擊退來犯的殭屍。

而且其中有著一定沙盒要素,在加入了大逃殺模式後官方也是不斷的更新加強遊戲的玩法,不久前還推出了50V50的兩軍對戰模式,遊戲有著更短的遊戲時間和豐富的玩法,尤其在遊戲的優化表現上這款作品本身就是一款優秀的商業作品,有著良好的底子,相較於《絕地求生》本著撈一票就走,未想意外走紅的遊戲來說遊戲質量要強不少。

《堡壘之夜》整體來說其實更像一個刷刷刷遊戲,和朋友一起開黑才是最好玩的,但同時這款遊戲也遠談不上完美,對國內玩家更不好的是,這款遊戲並不登陸Steam,僅僅在Epic Games自己的平台上發售。這是他相對於國內玩家來說的一點不足,不過只要他願意完善,相信國內玩家還是願意去嘗試的。


總之,考慮到《絕地求生》有著超過1000萬的一大半玩家是來自國內,而《堡壘之夜》的4000萬則幾乎全部是海外市場,其中文客戶端的測試以及國服的引進工作才剛剛開始,所以只《堡壘之夜》願意發展國內市場,擁有強大粉絲基礎的《堡壘之夜》還是有可能超過《絕地求生》的。



《堡壘之夜》是Epic Games公司開發的一款類似於生存加建造類的遊戲,遊戲里的敵人是類似於喪屍的不明生物。夜深之後,它們通常會以人海戰術來摧毀你的基地,玩家們為了抵禦這些怪物的進攻、存活下來,必須熟練掌握遊戲的建築技巧,從地圖中搜尋各種有用的材料,來建造和優化自己的堡壘,包括建造一些防護欄瞭望塔陷阱之類的東西,

堡壘之夜作為一款有著沙盒式玩法的生存類遊戲,比較有特色的是可以進行「建築」方面的操作。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。遊戲世界的主要敵人叫做「Husk」,它們的行為有點類似於「喪屍」,通常會以人海戰術來拖垮玩家的建築物,其大逃殺模式免費。

《絕地求生》每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人/一隊存活獲得勝利。但是玩家必須用98元人民幣購買賬號。

遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

對比

這兩款遊戲對比之下免費、更具有可玩性的建築技巧性、大逃殺玩法的繼承讓《堡壘之夜》更勝絕地求生一籌,其大逃殺模式是免費的而反觀絕地求生則需要購買之後才可以玩,因此個人認為會超過絕地求生。


流行就像一陣風,不管是順風還是逆風,你總是被夾雜在風中,裹挾著前進。而如果說《守望先鋒》是遊戲界去年的新風潮,那今年的風潮,一定就是「吃雞」了。隨著《絕地求生》在Steam不斷大殺特殺,以搶先體驗版之姿雄踞Steam全球遊戲銷量榜榜首近40周,「吃雞」兩個字也成為了新的遊戲圈熱詞,並在國內手游廠商入局後開始被越來越多的國人熟知。

最近兩年來大逃殺類型的遊戲火爆海內外,「吃雞了沒有」也成了遊戲玩家們之間最流行的問候語。今年上半年開始,大逃殺遊戲《H1Z1》的玩家視頻可以說佔據各大媒體的熱榜。不是因為遊戲本身的素質如何如何,而是國內玩家們歡快的看到,遊戲里有個被國外玩家稱呼為「紅衫軍」的中國玩家團體,他們抱團遊戲,人數眾多,像秋風掃落葉般歡虐國外玩家。

好多老外不得不學起漢語來,以便裝成中國人逃避打擊。。。可這也難不倒智慧的國內玩家,各種「爸爸的媽媽叫什麼」「媽媽的弟弟叫什麼」成了見面必問的暗語,讓老外們痛不欲生。各種國罵、外國罵也是充斥在遊戲的過程中。

雖然玩家們並沒有惡意,可能就是圖個歡樂,甚至私底下還成為了跨越國際的朋友。但或許涉及到暴力低俗、世界人民大團結的問題,因此也被有關部門禁止了在各大平台的直播。



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