房卡棋牌價格體系如何確定,閑徠棋牌價格全覽

(截至於8.31日)

閑徠互娛公司旗下遊戲:房卡價格體系與推廣員制度

棋牌遊戲產品有一個至關重要的系統,就是貨幣系統,而實行怎樣的貨幣政策,是關乎貨幣系統是否能健康發展不至崩潰的關鍵。「充值送」 相當於實行量化寬鬆的貨幣政策,但並不是所有棋牌遊戲都適合量化寬鬆,也有些是量化緊縮的政策。

解決之道:運營活動要依據產品本身所指定的貨幣政策而定,且貨幣政策一旦確認就盡最大可能避免改變。

對於棋牌遊戲,很多人都有這樣一種印象,一進遊戲會送包含大量虛擬貨幣的新手禮包,且不定期有「充值XX送XX虛擬貨幣」的運營活動,因此認為棋牌遊戲的運營活動就是「充值送」。

某棋牌遊戲的活動

但實際上,棋牌遊戲運營活動的制定並非如此,以《天天德州》為例類似的活動並不多。周靜指出,這是和每個棋牌遊戲的貨幣政策是有關係的,如金幣和歡樂豆等雖然是虛擬積分,但對用戶來說是可以用錢去買到的貨幣,用戶會對虛擬積分進行人為的價值附能,因此棋牌遊戲要根據遊戲類型確定是貨幣政策是量化寬鬆還是量化緊縮,並且一旦定下了,之後不要一直變來變去,這對於用戶感知來講是巨大顛覆,可能因此對遊戲貨幣失去信心,從而不再有玩下去的動力。

以《天天德州》為例,周靜表示從遊戲上線開始,就有一條非常清晰的貨幣政策——量化緊縮。依據有二,德州是比較小眾化的遊戲,《天天德州》要做的是普及遊戲的玩法,本身並不是特別大DAU的產品;二是上線之初《天天德州》缺乏有效的手段讓玩家有明確的成長道路。因此需要實行量化緊縮的貨幣政策,讓玩家更在乎金幣的價值,增大對貨幣的敏感度。如A和B兩個玩家分別擁有1萬和10萬金幣,一些大量贈送虛擬貨幣的棋牌遊戲,玩家對於貨幣價值不敏感,好像1萬和10萬也沒有特別大差別,但如果是貨幣量化緊縮的棋牌遊戲,玩家一方面會感受到貨幣的價值從而更加珍惜,一方面會覺得B就是比A玩得好從而刺激成長。

而運營活動的制定,必須依據產品所定下的貨幣政策來進行。當實行量化緊縮的貨幣政策,意味著不會增發貨幣,但有時又需要完成用戶活躍的目標。周靜表示如果必須通過贈送貨幣刺激玩家進行遊戲,那麼在這個活動之後要立刻會做提升玩家對局活動,來消耗增發出去的貨幣,這樣來完成貨幣大盤的平衡,之後可能還要跟進留存活動。

數據導向作為一個活動的初衷,是做好一個活動的前提。周靜認為,評價一個活動是否成功,就是它能夠滿足當前的數據目標,並且所涉及的活動形式可以形成閉環,不影響貨幣大盤的平衡。

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