一些關於TI7隊伍的數據分析——Liquid篇

左起:MinD_ContRoL、MATUMBAMMAN、Kuroky、Miracle-、GH

數據:7.06版本更新到6月30日為止,來源DOTAMAX

根據析樂數據網站的數據顯示,當前的Liquid戰隊的陣容配置開始於2016-11-03。

一、馬桶德、奇蹟卡、MC黑賢、被尊重的GH、KKY的海民

一號位:馬桶哥

二號位:奇蹟哥

三號位:MinD_ContRoL

四號位:GH(回家哥)

五號位:KuroKy

被ban的英雄:

1.馬桶哥的德魯伊,無論在Pick和Ban的兩端都被給予了充分的重視。德魯伊的被ban順序為3.70,這是英雄的位置屬性決定的,一二號位的BP順序,一直以來都是較為靠後的。

2.奇蹟哥的卡爾也不需要多說,畢竟實力在那裡擺著,在某些局中的Sven也能在小精靈的配合下發育成超無解肥的怪物,而奇蹟哥的英雄的被ban次序可以看到都是幾乎在最後一手被針對(卡爾、修補匠、火貓等)。

3.三號位MinD_ContRoL的被大家記住的是在震中杯中的無解肥節奏的鋼背獸,確實2.13的被ban順序也確實說明了對手的尊重程度,但是通過數據統計發現在7.06版本,英雄使用最多的還是黑賢。

4.四號位GH,他的小精靈和光法都是非ban即選的存在,在31場比賽中,18場小精靈和光法同時被ban,在這18場比賽中,大魚、薩爾和屠夫成為了精靈光法之外的第三種選擇。

5.五號位的遠古大神KKY,作為即將經歷第7屆TI的老將,可以說老樹冒新芽,在固有傳統的保人型五號位英雄的選擇中,近期他以一手巨牙海民又?叒叕一次進入了大家的視線。

6.另外,Liqiud的同一個英雄的多位置變化也值得注意,值得一提就是撼地者,2、3、4號位牛頭Liquid都選過;再有,TB、拍拍甚至剛背的位置都是可以變化的英雄。

二、不太一樣的德魯伊、絕對核心奇蹟哥、兼顧前後期、雙節奏型的輔助

1.平均比賽時間:

35min39s,整體比賽進度適中。但是,在選擇德魯伊的情況下,平均比賽時間34min50s,並沒有很明顯的比賽節奏提升,Liquid即使選擇了德魯伊,也沒有以德魯伊為核心搭配純粹的推進陣容。大家知道推進陣容的弊端,在推進的強勢期,如果推不掉對面,在強勢期一過之後,相當的疲軟,德魯伊當做一個牽制、輸出的後期一號位的存在,所以,Liquid的整體選人思路大體有二:第一、兼顧前後期的陣容,第二、以奇蹟卡為核心的定位+高等級天火陣容。所以,造成整體比賽節奏適中的情況。

2.比賽梗概(場均數據):

馬桶哥的KDA隊內最高,達到6.65,死亡2.5最低,由於英雄池中存在德魯伊對於建築的傷害也極其的高,根據統計,當馬桶哥使用的德魯伊時造成的傷害占他所有傷害量的60%

奇蹟哥的傷害金錢比隊內最高,達到1.17,效率最高。擊殺高,助攻低(人頭狗,嘿嘿,當然,是隊內資源傾斜的原因啦,哈哈)。

MinD_ContRoL,由於經常使用,黑賢,剛背這種躺著都有輸出的英雄,所以,傷害金錢比也是高於全隊的平均水平的,但是,這種,持續性的非爆發輸出,也是大多數時候,也是給其他隊友做了嫁衣,有輸出,沒人頭~

3.經濟來源比例:

經濟來源的分配,筆者感覺,也能夠一定程度的反應隊員的遊戲時間分配。

二號位奇蹟哥在隊內是絕對地位的第一高,Farm、擊殺的佔比都是隊內最高。

四號位GH,稍偏向發育,五號位KKY,巨牙海民的使用,所以擊殺佔比最高,整體來看,四五號位對於擊殺節奏帶動,都是有貢獻的,這一點上,跟7.06版本以來的四號位是主要的節奏帶動這可能略有不同。

4.各階段擊殺—破塔情況

Liqiud的擊殺和破塔比例最高,都在比賽決勝的後期,數據整體呈現上升的趨勢。

此部分的分析結果,筆者認為更多的分析結論應當是,在後面的各個戰隊結果均分析出來後,進行對比,才更有意義,所以,先按下不表。

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