為什麼說PBL教育能帶給孩子更多成功的機會?
艾科思科學教育
一個真正做項目的科學教育
像科學家一樣思考&像工程師一樣解決問題
國外孩子在校內外大量運用了"項目式學習"(Project-based Learning),這是一種知行合一的體驗式和實踐式的學習方法。讓我們通過南橋的一篇短文,了解一下什麼是PBL
很多學生糾結於畢業找不到工作,而很多企業糾結於招不到適用人才,這種種矛盾無疑都把矛頭指向現行教育,教改已迫在眉睫。
眾多的教育方法令人難以選擇,而作業這個必不可少的「配角」卻往往被人們忽略。如何運用好它,發揮它的作用,也許正是教改成功的突破口。
看美國基礎教育時,我發覺到一個有趣的現象。美國小孩常用「Projects」來指我們常說的「家庭作業」,這個詞直接翻譯過來是「項目」的意思。而中國孩子的作業一般被翻譯為「Homework」。
其實,從這兩個詞上,我們就能理解為什麼「高分低能」現象在美國比較少見。我認為,原因之一是美國的學生從小所做的作業,很多就是現實當中的「項目」式作業,本來就會調用很多知識技能,而不是單純學習書本知識。
Homework和Project的區別
Homework與Project雖為一字之差,但是其所指大有差異。Homework僅為在家做的「功課」(Work)而已,至於這樣的Work以後是否能夠翻譯成現實的技能,這需要打一個大大的問號。
因為這樣的Work多半是為考試準備的,未必是直接給現實準備的。在物理中,「做功」也是「Work」這個詞。如果不在用力的方向上做事,比如挑擔子走平路,雖然很累,但從做功的角度來看則等於零。
「現實」與「考試」二者理論上不應該是矛盾的,因為,理想的考試可以衡量現實的需求,可是實際上卻又有著矛盾,因為考試未必能反映出現實的需要。在有所矛盾的時候,取法乎上,得乎其中。取法乎中,怕是會得乎其下了。如果只是為了對付考試,那麼學習的結果就可想而知了。
中國孩子的作業通常是知識型作業(Knowledge-based),而不是問題型作業(Problem-based)或是項目型作業(Project-based)。以我所在的美國大學為例,從我個人課程設計的經驗上看,學校老師在知識型作業和項目型作業當中,選擇大約是一半對一半。比如有的老師一門課有考試,也有課堂項目(Class project),而Class projects是真刀真槍,真要你去實踐的。我記得以前上大學時,社會實踐那是暑假的事,說明學校並不當回事,不過是教學之餘的點綴。但理想的狀況,應該是像鹽溶於水一樣,將實踐納入教學當中。
盧卡斯的教育理論
著名導演盧卡斯成立了一個盧卡斯基金會,倡導基於問題、基於現實的教育模式。盧卡斯上世紀50年代讀書上學,據他回憶,那時學校十分傳統,也很乏味,學校里要死記硬背的東西不少。他個人最大的感觸是,學生並沒有激烈地投入學習。盧卡斯說自己是進入大學後,發現自己的自主權更大了,才開始對學習感興趣。
可能是從這段沉悶而機械的教育中走出來的人,對學習的構成才有著深刻的見地。盧卡斯認為,學習一定應該是「項目型的學習」(Project-based Learning)以及帶著解決問題的目標去學習,而這目標必須是某個現實的目標,而不是一種教科書上的編造。
我很贊同這一點,因為任何教科書的編製,都會局限於學科的利益,而在現實當中,我們實際使用技能時,並非是條塊樣的分割,而是把各個學科的知識串起來一起用。
我曾經看過一本書,叫《大地的誘惑》(Pull of the Earth),書中介紹了一次極端的教改。為了幫助一個問題小學改變其教學,教育研究人員洛瑞·索普帶著她的研究助理和該校師生、員工共同開展起種植活動來,把學校變成了一個花園。學生在種植的過程中,將各個學科的知識融為一體,充分調動心靈、頭腦和手,運用到這項學習活動中。
其實,在實踐教學當中,需要解決的是實際問題,這個問題未必只是單純的數學問題或是單純的語文問題、物理問題,而是在解決問題當中,將各學科的學習有機結合起來,我認為這是一次有益的實踐。
項目式教育從作業開始
教育的革新,不妨以作業為突破口,把純粹的在家操勞(Homework), 變成一個個真實的項目(Authentic projects)。盧卡斯稱:「問題型教學是要倡導一種綜合式的學習方式,同時把多個學科的學習結合起來。」
而據我所知,美國的一些高中,真的把這句話運用在了實際教學中。有些老師布置的作業,是讓學生去改建市內的一些被人廢棄的房屋。把一幢房子收拾好、裝修好,這需要調用大量的數學、經濟等各學科的知識,在檢驗學生知識掌握的同時,也在培養他們的心志,讓他們在繁雜的勞動中培養耐心,發掘他們的創造力,更培養了他們的協作精神,這些,什麼樣的考試可以取代呢?
或許我們會說,長久以來,學生在試題的「牢房」里呆久了,把他們放出來,讓他們看到陽光會覺得刺眼,他們也許還希望回去。你把他們領到海上,他們不知道朝哪個方向航行,他們會迷失。不過盧卡斯則持樂觀的看法。他說:「你得讓學生激動,讓他們受激勵。學生最大的長處是好奇,這是個發掘不盡的寶庫,一旦他們知道了遊戲的玩法,就會帶著十足的熱情扎進任務裡頭,不是去尋找具體考題的答案,而是去找到解決問題的方法。」
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