新的Live上限啦:Level Design 關卡設計師入門指南

有一段時間沒有冒泡了,實在不好意思,最近幾個月事業上有很多需要我專註的地方,所以來知乎的次數也少了很多。 這次應邀舉辦一場遊戲行業入職指南的live,以個人的一些經驗來幫助大家梳理一下思路,為的是對新人入行,以及未來的職業發展有所幫助。

下面是live的信息:

Level Design 關卡設計師入門指南

本次 Live 將著重於如何以關卡設計為切入點來進入到遊戲行業,以及對於新人而言什麼才是關卡設計師最重要的核心競爭力。在求職前需要做哪些準備,以及如何在面試中脫穎而出。希望本次 Live 對於希望進入遊戲行業的新人有所幫助。

本次 Live 主要包括以下內容:

? 遊戲行業的團隊結構及產業概況

? 遊戲設計師和關卡設計師的區別及共通點

? 如何培養自己關卡設計能力

? 如何在入行之前具備一定的知識儲備

? 遊戲行業面試該怎麼聊

? 問答

希望大家踴躍參加哦。

另外,再無恥的做一次廣告。:P

雖然一直沒有經常來知乎,但基於前幾場live中大家的積极參与,我經常會思考接下來講什麼。目前來看,接下來的方向我準備開幾期專註討論於遊戲性(Gameplay),什麼是遊戲性,如何創造遊戲性,等等,我猜大家應該可以喜歡。也希望屆時大家可以踴躍參與。

Stay tuned. :)

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