排隊槍斃時代戰勝敵人的關鍵點是什麼?

就這樣兩邊一輪一輪地對射對轟,感覺沒有什麼戰術發揮的餘地嘛?


首先是地形

最好是個敵人很難衝上來的。或者能夠守在牆後以逸待勞的。

接火後就看衝鋒的時機,還有白刃戰如何保持陣容不亂。那年頭所有戰鬥歸根結底最後都會變成白刃戰。

士氣最重要,有 的將領能讓手下打死不退。


僅僅從戰術層面說說,排槍時代有三大兵種,步兵、騎兵、炮兵。

步兵是基礎和主力,負責剛正面,面對不同兵種要迅速變換陣型,也有齊射、輪射、徐進射擊等多種射擊方式可選。

騎兵有速度優勢,從側翼包抄步兵陣線,或者奇襲炮兵陣地,或者對抗敵方騎兵,或者在對方潰敗時進行追擊。

炮兵負責利用射程優勢在雙方進入白刃戰之前儘可能殺傷對方步兵。

雖然排隊槍斃看著挺傻逼,但是指揮官也不是誰都能幹的。


1、紀律。 維持作戰隊形、火力輸出、最後衝鋒衝擊,紀律至關重要。

2、不要被敵人包抄側翼及背後。 爭取包抄敵人的側翼或背後。

3、做好補給工作。


士兵的素質,包括對槍械的熟練度和心理素質。

在滑膛槍時代士兵對槍械的熟練度決定了士兵開火的頻率,也決定了軍隊的火力輸出。舉個例子,1805年的奧斯特里茨戰役,法軍在以少對多的情況下大獲全勝,其中拿破崙出神入化的戰術固然是一大原因,另一個重要原因就是因為法國軍隊更加訓練有素,俄奧聯軍的士兵射擊速度遠不及法國士兵。

另一個就是軍隊的心理素質,能夠在越來越近的敵方前保持整齊隊列而不開槍,直到對方在射程以內了才以開火齊射的軍隊,和沉不住氣,在對方在射程以內前就開槍,結果只能擊中零星幾個人的軍隊,前者往往能夠在第一輪齊射就對後者造成極大的減員,而後者這個時候一般還在重新裝彈。


太幼稚了,關鍵是不要讓側翼被騎兵包抄,

為什麼排隊射擊?

因為當時槍精度和重新裝填速度都太慢,所以排隊一次性發射,輪流射擊,提升了殺傷效果。

但問題是那個時代還有騎兵,兩邊一衝擊,陣型就完蛋了,也別想著匆忙給槍口上刺刀能有多好用。效果很差,笨拙的還不如扁擔。

如果樓主玩過全面戰爭,拿破崙,一定會有更加深刻的體會。這是一個值得推薦的遊戲。


根據玩拿戰的經驗就是迂迴,迂迴對方的側翼甚至後方,使對方被包圍的部隊士氣崩潰。還有就是騎兵的運用,側翼的迂迴和在對方陣型混亂時關鍵的衝鋒都可以讓敵人喪失戰鬥意志。(不知道和真實歷史差多少(︶^︶),當作參考看吧)


士氣,訓練水平,保證不崩潰。

爭取近距離的毀滅齊射,騎兵繞後,然後刺刀衝鋒。

臨場發揮,可以參考普魯士的斜線戰術,搞邊路突破。還有預備隊的使用,編隊的轉向,變陣,協調的前進都是很複雜的事,很考驗各級軍官以及士兵的配合。


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