沒有社交VR不可能成功,你認同嗎?

現在的 VR 行業慢慢進入了一個冷淡期,與之前的火爆不同,資本越來越趨於理性,各大廠商也減少了對所謂概念的炒作。那麼到底是什麼制約了 VR 的發展呢?硬體、內容還是應用?這幾方面都有人提出相關的看法與理解。但最近國外有一個媒體人卻提出了與與眾不同的聲音,他認為限制 VR 發展的既不是硬體,也不是內容與應用而是社交。可能提到社交,大家有些莫名其妙。而國外媒體人Signe Brewster 稱,VR 會讓人倍感孤獨,開發者們需要找到推動用戶互動、加強社交的方法,只有走上社交化的道路,VR 才有成功的可能。

就像現在讓大家一起聚會體驗 VR 設備時,一般都會輪流戴上VR頭盔。這是當前大多數人參加VR社交的方式。就像派對上盛行的喝酒遊戲,在10分鐘內,它似乎顯得十分有趣,但接著人們就會感到無聊,將注意力轉移到其他東西上。

再舉一個看電影的例子與在家看電影相比,人們在電影院獲得的樂趣更大。因為那裡可以獲得反饋迴路,它們可促使我們去笑、哭或抱怨。添加社交因素會放大我們的體驗,這也適用於VR。

仔細思考一下國外媒體人Signe Brewster 的見解不無道理, VR 既然是虛擬現實,那就應該包括現實中的社交,想想如果我們可以通過 VR 進行社交,那麼在很大程度上就可以突破空間的限制,實現社交的最大便利。



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