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古墓麗影是個啥遊戲?

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的遊戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。

勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了一起墜機事故。她倖存了下來,但是從此失去了母親。

在歷經 10 天的令人不可思議的艱難跋涉後,小勞拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的首都加德滿都(Katmandu)。在她童年的剩餘時光中,勞拉都被她的父親:考古學家理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。

勞拉十八歲時,她的父親去世。勞拉繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。

她同時被譽為「考古天才」以及「珍寶獵手」,這取決於對這兩個稱謂的取捨。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。



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