如何評價單機遊戲《血戰上海灘》?
03-03
今天在研究室無聊玩起了這個。。。這個遊戲據說最初要做成FPS,但是因為成本的原因放棄,做成了rail shooter。然後Win7+必須強制窗口模式運行。
打到最後一關打不過了。。大家如何評價這個遊戲呢,感覺它如果關卡設計修改一下應該可以上街機硬傷:第一人稱和第三人稱下模型不一樣,不支持光槍,遊戲引擎效率不高至於遊戲內容是比較奇幻的,各種武士、忍者紛紛登場,尤其是實質上的最終BOSS紅忍者比較難打
暫時還沒敢給日本同學看這個,不過肯定會因為打不過某個地方而被評價為クソゲー的
這款遊戲應該算是我唯一玩過的國產PC遊戲。就說說我和《血戰上海灘》的故事吧。
我個人算是《血戰上海灘》最早的一批關注者和試玩者之一吧。2002年在網吧,還是通過新浪軍事的鏈接到的遊戲宣傳頁。應該說那個網頁做得很不錯,特別是遊戲的概念設定圖一下子就把我吸引住了。生化兵、日本忍者和自爆兵的設定特別令我感到有意思。當時我還下載了那些圖片用噴墨印表機列印出來,收藏欣賞。在此基礎上我還在筆記本上寫了一本抗戰小說,厚著臉皮說一句,比後來的抗日神劇還略早。2005年,也是抗戰勝利60周年,我才剛裝備個人電腦。抗日神劇似乎就是從那個節點開始流行(或曰泛濫)起來。由於之前在網吧就已玩過《榮譽勳章:聯合襲擊》,所以《血戰上海灘》雖然看上去是第一人稱,實際上是類似《死亡之屋》、《搶灘登陸》那樣固定路線的射擊遊戲,令我略感失望。但遊戲引擎的落後,耐玩度不高,所以我從未通關,也缺乏重複品味的興趣。平心而論,我認為該遊戲亮點還是很多的,色彩渲染不媚俗,打擊感和歷史感做得也可以。家裡幾個長輩也會來圍觀這款「打鬼子」的遊戲,老上海的幾個建築比如滙豐銀行、上海大廈等等他們都認得出來。現在想來,《血戰上海灘》幾乎具備所有的大眾需要的娛樂元素:日本兵、生化部隊、浪人、忍者、坦克、富家少爺、英雄救美、上海灘......儘管我們詬病抗日神劇的編造發揮,但我認為放在一款射擊/冒險遊戲上未嘗不可。關鍵在於,你是認真地去服務玩家,還是把觀眾當傻子糊弄。我認為《血戰上海灘》的團隊是有潛力的,遊戲在某種程度上也可以算成功的——雖然種種原因導致它最終只能做成一個「小」遊戲。
以下是我的胡思亂想,僅供一笑。
《血戰上海灘》的總風格是真實歷史的大背景+虛構的人物和路線+嚴格考證的歷史武器裝備。操作:類似《榮譽勳章》,有單人任務和多人聯機模式;畫面:做到《榮譽勳章》、《使命召喚》1代的水平就很滿足;《血》的建模和光影還是比較粗糙,建築和道路最好多在實地考察,上海除了外灘,還有很多有特色的老建築。特別是是虹口北外灘、楊樹浦等區當時是日軍盤踞,都可以作為素材;劇情:可以再豐富大膽一些,不必拘泥於史實(事實上主創的確也這樣做了)。比如在那些令人熟悉的街道上同日軍激戰,並救出即將落入魔掌的女子;又比如消滅日軍生化部隊等等;還有些關卡可以離開上海,在周邊地區戰鬥;
模型:看得出《血》製作時參考了不少歷史照片,但也存在一些與時間段不符的瑕疵。和劇情相反,這些應該花功夫考證,對提升遊戲品質有很大幫助。比如1937年沒有的巴祖卡火箭筒完全可以用燃燒瓶替換、九七式坦克應該改為八九式坦克、日軍的軍服應該改為昭五式而不是九八式等等。中國人的服裝應該多設計幾套,也可以再加入兩三個角色和主角並肩作戰......希望若干年後,真有那麼一部國人重製的《血戰上海灘》出現在Steam上。真心感覺就是九十年代街機設計玩法。。。。。。
遊戲內容並不是很優秀,同年代的遊戲里的畫面和手感都不是很好。但是易於上手以及特殊的時代背景吸引了很多非核心玩家。時至今日,仍然可以看到一些五六十歲的大叔花了大價錢從他們那些坑錢的親戚手裡買來的高配置電腦里留著這麼一個圖標。只是他們對電腦遊戲不多的記憶。
謝邀。
這是我小學玩的吧?十幾年前了。
因為我懶,一般是電腦上有什麼,我就玩什麼。因為那會記得電腦有血戰上海灘,有地下城,還有泡泡堂......
剛看完潛伏2。
忘了好多年前的事了,那會覺得噼噼啪啪挺刺激的,好玩。
你這麼一邀請,我想重下了。
泡泡堂也想重下了。
啊真是懷舊啊。中國版VR戰警
感覺很好玩,爆日本人頭很爽。小時候爸爸買回來一台電腦,沒有聯網,我就挨個玩裡頭的單機遊戲,紙牌掃雷之類,後來我發現還有個血戰上海灘的遊戲,然後就欲罷不能,殺日本人的感覺棒棒噠~感覺最後那個生化武器那裡好恐怖……喜歡拉著表弟和我一起玩……
簡單好玩
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