古墓麗影為什麼總是把勞拉的死相設計的那麼慘?要玩不下去了?
03-02
很多遊戲在主角死亡導致遊戲中斷都是很簡單的一個死亡場景,比如AC系列的失去同步,GTA的進醫院。可是古墓麗影就會很詳細描述勞拉死的場景。比如直接被刺穿。。。在此告誡所有人,有小孩在場時不要玩這個遊戲。
曾經為了觀摩勞拉的各種死法,故意弄死了她好幾次。在古墓麗影九代和崛起,隨便搜一個「死」字就會出現一大堆類似「100種死法」、「暴力死法」等等相關度非常高的結果。勞拉的人設在反差上取得了一個更好的平衡:我奶子大,我屁股大,我看到個死人會嬌喘,但我還是可以一手拍死一條龍。換句話說,和前作相比,保留了女性向外觀和無雙的戰鬥力,但在性格上完全從男性轉變為了一個女性。
所以在死法的設定上,也會更加特出女性化的成分,讓玩家接受更強烈的感官衝擊,眼睜睜看著自己操作的妹子被乾死,激發玩家的保護欲。人都是感性的,有了保護欲自然會想玩下去。
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