被評為神作的遊戲一般需要什麼條件?
神作的遊戲就是很優秀的遊戲,需要具備如下條件。
優秀的劇情策劃,通常是文案和關卡策劃的融合。
樓上的很多都說到了,不過大多著眼於劇情本身,而且多是單機,我補充下網遊劇情策劃的一些東西吧。1.文字和講故事的功底
這是最主要的,但是不是最重要的。因為是劇情策劃,講故事的基本手法總是要會的,啟承轉合的幾種節奏,故事劇情的幾種模式,淚點、好奇點的設計方法,埋梗挖坑設邏輯虐人性,這些都是基本功。這裡除了文學專業功底外,多看是關鍵,宅腐清狗血...什麼都要會一點,要不在大家腦洞劇情時,說了一個角色或者是梗,你都不知道在說什麼。
2.遊戲里講故事的手法
故事好不代表最後給玩家的體驗好。遊戲不比電影、話劇,所以文字故事功底不是最主要的,重要的是遊戲里故事怎麼表達。你需要知道,遊戲有自己一套非常獨特的講故事手法。簡單的說就是遊戲更開放,玩家能參與互動,互動性決定了你的表達手段更多,但是同時你要考慮的方面也越多。一方面你受到遊戲的限制,你很難表達毀天滅地、心裡細節、面部特寫(CG可以但是成本很高),或者是限制玩家一定按你的思路走;但是另一方面,你的手法比動漫影更多。你可以和場景、NPC互動,你可以選擇劇情走向,你可以多角度表達一個事情,你可以製造一個多維的世界。
3.遊戲製作/實現邏輯的理解
這個其實和講故事本身沒有關係,但是和你故事最後呈現是什麼樣,很有關係。講故事分兩個階段,一個是寫故事,是的,就是字面的意思,通常由文案策劃來做;一個是表達故事,通常由關卡策劃、執行策劃(AI實現)來做。然後,有了好故事後,還遠遠不夠,你還需要資源配合(美術資源、技術功能開發)。你可以說你的故事很好,都是別人的鍋,然並卵,我們只看最後給玩家的效果。而且,很多時候劇情和填表會二者合一,一個人全做(俗稱一條龍)。遊戲里,講故事不是你一個人的事,沒有技術、美術的協作,你什麼都做不了。所以,你需要試著了解遊戲實現的邏輯。包括:策劃向的填表表,美術如何製作,技術實現邏輯。
總結下,遊戲里做劇情,你不能僅僅把自己定位成一個編劇,而更多的是一個導演,一個製作人。
《真·三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲的第7作,於2013年2月28日發行。
延續系列的一貫傳統,該作的主要模式還是"故事模式",玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。該作中將收錄新的故事劇本、新的武將和新的事件,從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。
此外自由轉換戰鬥系統被採用,也就是說玩家可以不僅限於前作決定行軍路線的尷尬,自由行軍也是允許的。
真三國無雙7登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。此外自由轉換戰鬥系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定"擅長武器裝備",也可使用專用攻擊動作"EX攻擊"。 遊戲中包含劇情模式與將星模式,遊戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。
魏國在都城隨心所欲施暴政的董卓。曹操為了排除這野獸,實行了暗殺計劃。可是計劃馬上暴露,曹操的刃還沒刺到董卓就已結束。亂世持有力量者方能得勝。為了得到力量,得到自己的時代,這是曹操霸道的開端。
在虎牢關煽動諸侯,擊破董卓。期間樂進、李典等將士成為屬下。之後,得到青州兵、獲得力量的曹操,對皇帝進行了保護。以武力與權威壓制中原,與舊友袁紹對決。在名軍師賈詡、郭嘉的活躍下,曹操在官渡的激斗中大勝。此後,在白狼山殲滅袁家,終於完成華北統一。
地圖主要包括山地、平原、城池等中國大陸特有的場景。各個場景也被分成了2個部分,玩家能從多個角度進行戰鬥,從而讓戰鬥更具合作與團隊性。比方說,在之前的作品中,玩家將獨自對抗數千人的軍隊而沒有任何支援,但在6代中,每個勢力,將會至少有一個場景,整個勢力的士兵將會聽從玩家的指揮,為玩家提供支援。
總結;
《真三國無雙7》和6代一起,兩作都代表了光榮的實力,也就是說,光榮是絕對可以做好遊戲性和故事性兩方面的。遊戲延續了前作的創新,無縫連接。無縫連接讓故事流程更加流暢,給人新的故事模式體驗,相應的犧牲是傳統的勝利pose。但在7代,這就是神作的遊戲。
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