如何評價任天堂在2018.2.15發布的Nintendo Labo新介紹短片連發?

剛在B站看到:av19628031


什麼核心玩家不核心玩家的

老任這是直撲教育玩具市場去了

估計今年下半年美國玩具反斗城大熱賣單品之一就是labo

玩具反斗城本身既有玩具櫃檯也有遊戲櫃檯,遊戲櫃檯聖誕一律八折

Labo本身就有價格優勢,再一打八折,銷量起飛美滋滋。


我越來越希望老任能在Labo這個項目上歡迎第三方的加入

讓他們能在自己的遊戲裡面發揮這些性能

就算不能像Kit 01和02這樣成為一些獨立打包售賣的東西,退一步成為像付費DLC,amiibo這樣,能在遊戲本體之外,給玩家帶來樂趣的東西,一定是極好的


nintendo labo真正可怕的一點是,它給人展現的一切原理都是NS主機既有的技術,沒有任何新增黑科技,這讓人不會感嘆現代科技的發達,只會單純佩服任天堂突破天際的腦洞。

遙控車使用的是不同振幅的HD震動來實現速度和方向的控制,而joycon的紅外攝像技術被運用到了幾乎所有遊戲中,包括遙控車的成像識別跟隨、摩托車的地形生成和幾乎所有遊戲的效果反饋里。

這一系列短片最值得稱道的地方是任天堂將Labo的各種工作原理開誠布公,直接告訴玩家這一系列神奇的效果是如何通過簡單地原理實現的。明擺著就是告訴玩家發揮自己的想像把Labo玩出更多花樣。

比如,視頻公布了Labo將具備簡易If事件的編輯,光是那套編輯器就能實現更多可能,比如視頻中展示的模擬吉他和能識別鉛筆類型的存錢罐,都是官方沒有提供的遊戲套件,而這些通過玩家自己開腦洞,通過這一編輯器就能實現。

還有通過不同形狀的紙張來為鋼琴小遊戲添加音色的系統,也是「探索」的精髓。

別忘了,Labo剛公布時,關鍵詞除了Play(玩耍)和Make(製作),還有Discover(探索),或許把遊戲內核開放給玩家,讓玩家自己發揮創造力,就是Discover單元的真正含義。

所以,千萬別以為Labo就是普通的紙盒玩具,想要玩出這遊戲的精髓,同樣需要強悍的大腦。看好Labo今後作為兒(cheng)童(ren)益智玩具的潛力。


最新的宣傳pv倒是打消了很多人對labo的疑慮。。

之前我對labo的看法是。labo是擁有小樂高這樣潛力的產品。即使只是摺紙。不使用jc的功能(當然是不可能不使用的)。也能活。主要是看任天堂要怎麼運作這個產品。願意持續性的經營這個產品多久。

首先。精彩的紙板設計一點也不比一些玩家想像的輕鬆。。現在所有人(也不是所有人)都知道樂高並不是簡單的拼裝積木。樂高的幾個系列實際上賣的都是成品背後的設計。包括細節、結構之類的。。。

所以任天堂後續的經營模式大概類似。會不停的推出紙板設計。。很多人覺得300買硬紙殼貴。。很遺憾的告訴你。到時候你大概不止買一套。。

【由於labo是以ns為平台放出的。導致很多人(實際上也就是持續關注ns新聞。labo這個idea傳達到的第一批人。藍海玩家只能算這波人知道labo後的第二波人)先入為主的將重點放在了軟體上。包括我也是一開始覺得這個產品的中心是ns上的軟體。。然而實際上。紙板不是labo的補充。紙板才是labo這個產品的設計主題。軟體反而是紙板的補充。ns是它的附庸。】

其次。labo計劃中好像是有玩家diy+分享系統的。。這個系統我也很看好。看看馬尿製造吧。。

馬尿製造的diy分享出來後。火了很多毒圖。但是也同樣有一鍵通關圖以及一些類任天堂思維的設計【有的解密類不那麼考驗操作。普通玩家也能找到樂趣。。

最理想的狀態當然是玩家diy和官方設計並行。官方負責「毒圖」。玩家負責其他部分。整個遊戲的生態就很好。

這次新pv出來之後我還是持我本來的態度。。

任天堂這次展出的鋼琴。非常驚艷。就是因為驚艷。也註定了它是一個展示性的成品。是任天堂。是的別人大概不行。是任天堂充分挖掘挖掘再挖掘之後的產物。。你要讓玩家自己diy出這種設計方案。難度是10倍於馬尿製造做個毒圖再自己通關。。包括一些有開發經驗的第三方。我覺得鋼琴也是難以複製的設計深度。。

所以。鋼琴大概給了很多偏深度玩家一顆定心丸。但個人認為這永遠不會是labo的主體。。從鋼琴可能之後會分出一個系列。類似於樂高科技組。。然後機器人會自成一個系列。。然後小房子之類的可能再是一個系列。。

labo的主要部分應該還是偏輕度休閑的。這部分配套的軟體也不會太複雜。這一部分也會負責絕大部分收益。。

我個人對這個產品的期望是。它能完全脫離任天堂的名字。變成。「任天堂啊。就是做labo那個公司」。。目前還只是。「任天堂牛逼。設計出labo」。。

labo不同於任天堂做了幾十年的電子遊戲。算是一個新的產業方向。任天堂的名字在電子遊戲界是很響了。完全可以先拋出自己的名字。擲地有聲。。但進入到新的產業里。希望產品比製造商更出名。這才是成功的表現。也是成功的關鍵。。labo必須做成一個品牌而不僅僅是一個任天堂的產品。

最後再叨逼叨一下這個系列的防偽。。紙板和ns的軟硬結合才是最騷的。。


印象最深的有兩點:

1.鋼琴那個模塊,可以遙控另一個手柄震動。是的,只震動,不出聲。這個手柄放在另一個開口的空箱子上,共振可以出聲……太震驚了。

2.用掃把當吉他。聽不懂日語,或許是自帶的編程模塊?反正空氣吉他的夢想可以實現了!!!簡直是夢想照進現實。

說價格貴的朋友估計沒有小孩。NS+LABO這個價格放在兒童玩具這個區了,真的只是中等。如果跟孩子上的樂高課和機器人課比,簡直便宜到不行。姨夫的微笑留給你們守護,從今天起我是一名光榮的任豚!


謝邀,按照我朋友的話來說,"看完想買了"。

這段視頻很好的擴充了第一部介紹短片的腦洞,看了第一部視頻的車,我想到的是對戰和外觀,第二部就有了自動駕駛,看了第一部的鋼琴,我想到的是自定義彈奏音色,第二部就有了自製樂譜,摩托我也沒想到可以自制賽道,房子我也沒想到有那麼多小遊戲,釣魚我也沒想到自製魚。

在我想著藉助第三方編程軟體來挖掘switch體感以及虛擬現實遊戲體驗時候,任天堂以高完成度的姿態告訴我我應該再想想能用它做些什麼,實在很可怕。

暫時也沒什麼想說的,期待老任的下一波腦洞和實現。


早上剛在switch message看了這兩個視頻。

看了第一個套件之後不由感嘆…任天堂還是沒變,不管是玩具還是遊戲,都願意更多的考慮孩子,這次甚至連教育都考慮完整了。

第一個套件每一個遊戲都很有意義,雖然房子挺早教概念的…但是鋼琴真的是驚到我了,原本以為也就一個可以瞎按按會響的玩具鋼琴,到後來以為也就是一個能換音色的瞎按按會響的玩具鋼琴。直到今天真是臉腫了…

堪比紙質fl studio lite…培養「徐夢圓」從娃娃抓起…

還有還是有一點,可能現在關於60刀買紙板的說法可能少了。但是還是想說,任天堂只是賣個概念,至於make部分的材料,有錢的可以直接3D列印,有手藝的可以直接削波實木加象牙鋼琴鍵。不想make也沒關係,你上某寶,有錢有手藝的都在上面賺起了外快。


不請自來,年初二的時候帶著5歲的小侄子玩了一下午馬車(50cc,輔助駕駛什麼的都開著讓他拿個手柄瞎晃就行),然後我哥和嫂子就很驚訝的看著小侄子一下午就安安靜靜的對著屏幕傻樂呵(我侄子從小很皮,3歲能拿著榔頭砸電視的那種)。

之後我就給嫂子看了這個視頻

再之後他們就開始詢問價格並驚訝於這玩意兒的廉價便宜了。。。。

永遠不要低估現在兒童娛樂到底多花錢,畢竟一個正版無毒的橡膠奧特曼都得百十來塊還玩不了幾天呢,相比而言真不算太貴


還記得前幾天那個關於手柄形態是不是限制了遊戲的設計思路的問題。

這就是老任給出的答案。

別的不說,音游的控制外設和一些硬核機甲遊戲的操作機台,可以很容易就用Labo這種思路來實現。

Labo是真正第三方開發商能夠玩明白的東西。

去年E3的時候,育碧的那個拼插組合實體玩具的《星際鏈接》已經讓人感到了震撼與野心。

老任出手的這個Labo可以說,想法更創新,野心更大,最關鍵的是連完成度都更高。

任天堂真的是一直都在探索遊戲的新可能,開拓遊戲領域的新邊疆啊。

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無責任推測,微軟不一定,但大法沒有道理不跟進這個思路,只要老任的專利沒有把門全堵死,Dualshock系列的第一款左右分離式的手柄(或配套外設)估計離問世不遠了。


當初ns發售初期還是有很多人不看好joycon集成了那麼多感測器(hd震動馬達,陀螺儀,紅外攝像頭,NFC),大家對joycon的印象還停留在迷你版的wii手柄+雞腿柄的狀態。1-2-switch讓我們知道hd震動的神奇,然而熱得快涼的也快。後面的遊戲除了JustDance基本都把joycon當普通手柄用,而紅外攝像頭這個模塊似乎一直被深深的無視。。。

直到辣脖出場,我們才知道原來那個不起眼的紅外攝像頭有什麼多神奇的用法!只要腦洞夠大,joycon上每個感測器都能發揮神奇的功能!

再想想某v的觸摸背板,真是怒其不爭哀其不幸。


國外新聞,譯文轉自一點 侵刪

"在我們體驗完所有的玩具後,任天堂放出了一個新消息:他們正式公開了一個長期項目「Toy-Con Garage」,意在鼓勵用戶自己創作玩具。Toy-Con Garage使用節點編程系統,允許玩家把Joy-Con手柄用到他們自製的Labo項目當中。任天堂官方演示了如何把摩托車玩具重新編程、然後用來控制遙控賽車。Joy-Con的每一個輸入操作都能通過Toy-Con Garage重新編程,給了用戶很大的自由度。"

重點在"任天堂官方演示了如何把摩托車玩具重新編程、然後用來控制遙控賽車。",所以不出意料的話labo之間可能還會有更多關聯的玩法,老任可能還藏著很多東西沒有公布


牛逼瘋了,從那個小車的詳細界面打開那一刻開始。看第一個宣傳片的時候還以為只有普通的遙控器的動畫,結果這個出來直接各種系統都有。而且釣魚以及鋼琴的,直接剪紙之後用右手柄掃描輸到程序裡面,看到的時候腦子裡就不由自主的想到真的出來之後,會有人做成什麼樣子的魚,以及什麼樣子的喪心病狂的樂譜。鋼琴那個甚至連打孔版子都出來了。

摩托車的那個,主體的玩法也猜的差不多,畢竟老任馬車裡的東西拿來就行。但是那兩個小的配件真的大開眼球。紅的直接掃圖案做地形,屬於娛樂性質的(當然手工帝也可以先做好賽道模型然後拿來掃),藍的那個,用最簡單的方式讓人們自己編輯賽道,而且還和摩托車體感的操作方式十分相配。



老任真是逆思維。用屏幕控制手柄就不說了。

真正可怕的逆思維是,現在整個世界都在希望用電子模擬現實,恨不得把東西都裝進屏幕里,你點擊就好。鋼琴,賽車,釣魚,平板都行吧?沒有手柄,沒有按鍵,最好屏幕都沒,用眼鏡。

老任呢?把電子拉回現實……用紙盒動手,做各種零件,模擬各種遊戲。

怎麼說呢,遊戲畢竟是屬於小朋友的,他們可以利用遊戲學習進步(不單指電子遊戲),成人玩遊戲只是放鬆娛樂。現在的遊戲不講究動手,不再針對沒多少錢的孩子,越來越成人化。

不知道這東西會不會大賣,我也覺得挺幼稚。

但是非常感謝老任這樣的逆向思維,不忘初心,為孩子創造可以思考可以動手的現代遊戲。


看了宣傳片,我才發現我真是低估老任了

在第一個宣傳片出來的時候,的確很激動,但更多的是把它當做了一個早教玩具,很創新,但單個紙板遊戲性不強,更多的是做紙板與發現原理的過程

這次宣傳片出來之後,讓人發現這玩意居然有如此強的遊戲性,比如joy—con2可以雙人對戰,那個房子可以添加各種各樣的開關,釣魚甚至可以自己做各種魚,等等。讓我這種二十多歲的人也心動不已。

第二就在於DIY,不僅可以通過紙板、樹葉等其他形式對成品進行外觀上的改進,還可以通過其他方式拓展可玩性,比如摩托車的賽道,鋼琴的琴譜,甚至可以自己做一些小程序小遊戲,這對於學習少兒編程有極大的幫助。


驚了.jpg

上次那個引起轟動的廣告出來以後我還挺擔心會不會只是賣個新鮮感,體驗幾次就不想玩了。

現在看來完全不需要擔心,你任爸爸永遠是你任爸爸。雖然暫時不會買宿舍沒地方放,我如果有娃我絕對買一套。然而...


謝邀,我有一部分討論已經在想法里發過了,這裡又加了點新討論。

關於任天堂的新LABO宣傳,從我這邊看來其實大部分都在意料之中,摩托車原來不知道功能的兩個小紙模我本就估計跟現實場景互動有關,電動小蟲能識別環境也有提過了,鋼琴多種形態變化也是情理之中。

不過沒想到的是LABO現在的完成度能夠這麼這麼高,看得人頭皮發麻。你們仔細看視頻的話,關於discover這一塊做得非常棒!從最基本的拼裝動畫,多角度全方位可拉伸模型教學,到原理系列分析,簡單自主編程。作為一個教育軟體也是非常完整的。

LABO現在已經不可能不成功了,就算只做教育領域也是一等一的,據我所知在教育遊戲上能夠做到這個程度的就只有樂高了,不過我對這方面不太了解,歡迎指正。LABO就算能做到樂高的十分之一也是極大的成功,就只看它能發展到哪一步了。

另外,我有一種深深的預感,到時候LABO出來後,肯定有一部分「核心玩家」會狂噴:「這TM什麼4399有什麼好玩的。。。」

說實話,直到現在,我也只能感受到LABO在創意實現上的完成度。我覺得在教育領域肯定會成功,輕度玩家至少也能火一把。但單從宣傳視頻上看,這玩意對核心遊戲市場目前仍起不到太多的作用。(除非我們幻想的「自製控制器」能夠成真)

如果單從核心玩家的角度來看,我現在最看好的是鋼琴,根據現在宣傳出的完成度,往音游專屬控制器上發展一點問題都沒有。

而我覺得最可能被核心玩家噴的反而是大力宣傳的機器人,這玩意的遊戲模式和核心遊戲太相像了,但是核心向機器人遊戲發展了這麼多年,各種變形金剛和高達都有很多優秀的動作遊戲,核心玩家很容易將其互相比較。而一個低齡向還主推體感操縱的機器人遊戲怎麼可能在遊戲性上贏過它們?關鍵是,它跟另一個4399基礎套不一樣,機器人包還挺貴的。。。

朋友們,你們覺得呢?LABO能夠火到什麼地步?哪個LABO你最看好呢?


我得趕緊考慮找個店面開一家任天堂labo課的早教班


牛逼爆炸,打開新世界大門,我覺得摩托那個,以後一定會有人掃描奶子山地形放出來,蟲子車一定會被日本人改造成遙控雙馬達飛機杯,鋼琴弄成青蛙合唱團,然後各種綺麗造型的魚,加上各種腦洞大開的紙殼裝飾,以及各種編程拓展,根本就是魔改界的狂歡節。

另外現在電玩商也應該藉此機會向STEAM教育領域拓展業務了,這裡利潤遠比倒賣二手卡帶肥厚。


別人創新,從0到1。

任天堂創新,從0到100。


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