怎樣玩轉互聯網?

導讀:手機是肢體的延伸,移動互聯網產品不是簡單的PC到手機的移植。做沒有web的移動互聯網產品該怎麼做?這對中國IT人來說是全新的課題。下面整理出的30條原則中,可以看到一些對於APP產品設計和推識,它們來自微信創始人張小龍的演講PPT。

正文

1、時尚是驅動力

人是跟風的,不要太「工具化」。

2、重視「屌絲」用戶群

facebook,pinterest,instagram,path等產品解決了的「存在感」問題,存在感是指人離開了sns就覺得自己與人群脫節被孤立而無價值。這些產品在中國不能普及。因為中國人面臨的問題比存在感還低一個層次。是「生存感」。但中國有這樣一個群體。他們既有生存感的壓力。又有存在感的渴望。這些人就是「屌絲」。中國互聯網的主題用戶心理和需求。應從了解屌絲群生存和心理狀態入手。搞清屌絲,就把握住了用戶群。

3、從日常體驗中發現本質互聯網的一些事

GALAXY Note:時尚,方便長指甲打字觸碰開關。比普通開關更貼近人的情感。偉大的產品應該滿足人的情感需求。

4、需求是滿足人們的貪嗔痴

產品的終極目標是滿足人性需求,不在產品中參合自己的道德感。滿足貪嗔痴,但又要用戶「少發微信」。世界是荒誕的,產品是技術和藝術的結合「Steve jobs」

5、大部分新功能是可以砍掉的

回顧一下,你們做了多少功能,是可以不做的?

6、不從同類產品里找需求

從別人的產品里,你無法深刻理解需求,需求只來自你對用戶的了解,需求不來自調研、分析、討論,找到需求背後的心理訴求,調研獲得需求是騙人的,從大量反饋看出需求是騙人的(群的需求,用戶會告訴他們需要的是qq群)。用戶反饋能幫助完善體驗,但不會告訴你要做什麼新東西,從數據統計看出需求更是騙人的。

7、需求的本質往往可以歸結為心理訴求

漂流瓶:滿足傾訴,好奇心的心理。這是一個心理驅動的範例。人們的傾訴慾望如此之強。如果為做交友而做漂流鵬。會把握不到本質(案例:發語音瓶,還是文字?)

8、心理滿足的驅動力遠勝工具甚至省錢

省錢的簡訊替代工具不會成功。如果定位於更省錢的工具,可能就麻煩了。微信不是QQ。「微信,不只是一個通信工具」。微信是一個生活方式。反映的是心理滿足至上。

為群體效應而做:附近的人。不是為了陌生人交友。是為了好奇心。他們會發生什麼?它是有群體效應的。每個人在觀察別人,也在被觀察。他們第一次在現實中大規模互相看到

為想法而做:朋友圈。人人需要在朋友關注中獲得存在感,照片是手機最佳互動載體,人只需要三五好友,人需要不暴漏好友但又要扎堆。一種比facebook,path更私密的社區。想法比功能重要。為自己要用而做。

9、只抓主場景,不做全功能

做大而全很容易,做少很難。如果沒有化繁為簡的能力,就剋制自己的做多的慾望,做多源自於不自信,每天砍掉幾個需求的爽,遠大於提出幾個需求。案例:朋友圈只能發照片。發140字的難度遠勝一張圖片

10、忘記過去的數據甚至經驗

對當前和未來趨勢的洞察才重要。PC上的入口是搜索框,手機上的入口在二維碼。

11、做惹人都愛用的產品

將用戶分為高中低端是不道德的,通用產品做得低齡化是不專業的體現,產品面前,人人平等。

12、先做產品結構之後才是功能細節

產品結構是骨骼,不可多變和複雜,創作從骨骼開始,而不是先造肌肉。案例:微信的產品結構

13、設計就是分類

分類是人類大腦的識別模式,分類是化繁為簡的方法之一。PM每天都應思考如何讓事情更有條理。案例:微信保證只有4個底部TAB

14、面向場景來做設計而非功能列表

不堆砌功能。功能服務於場景和xx體驗。沒有孤立的功能

15、讓功能存在於無形之中

案例:餐飲商家插件不可見,掃描才有。讓新版看不出有變化,只有新手才將所有(新)功能羅列在顯眼的地方。

16、不過度設計

做的越多可能錯的越多,對主幹精雕細琢,對枝葉不做深。

17、寧願損失功能也不損失體驗

不為了流量而到處加入口。案例:會話界面左上角編輯按鈕,為什麼不可以有?

18、好產品會召喚用戶

做一勞永逸的事情,你在做Class(類型),還是在做Instance(實例)?好特性不需要不斷做加法,一次成型。郵箱漂流瓶和微信漂流瓶不同。好產品會召喚用戶(pony語)

19、讓用戶推動該用戶

而非系統管理員來推動。例:如何讓用戶設置頭像?

20、極簡方能不被超越

案例:搖一搖,與pony回信中,「搖一搖很難被超越,因為我們已經做到極簡」。

21、面向兩年後的場景來設計

案例:已送達狀態?2年後網路狀況夠好,必然能送達的

22、一個特性不能讓人興奮,不如不做

你不能真正理解自己不感興趣的需求,好奇心是PM的驅動力。邏輯的完美也是令人興奮的,在單點獲得口碑,而不是一些列可有可無的特性。

  

23、尊重用戶

保護用戶隱私(通訊錄上傳要經過同意,LBS暴露位置要告知)。

不誘導用戶,再每個體驗店上以用戶為重。案例:在所有的正文編輯處,加上crash後的內容保護。案例:系統郵件,採用真實的產品經理簽名,而非機器思維的」系統管理員」。

  

24、如果沒有自然增長就不必推廣

硬導入用戶,只會給用戶留下壞印象,以後再也不來了。KPI是好產品的副產品,不為KPI而改變產品。

  

25、保持粗放,保持笨拙

如果沒有好的解決方案,就先放著不做。案例:發錯群的問題。案例:群名片,群屏蔽。抓大場景,忽略小場景。非重要的特性就放到設置里,放到設置里不如不做。

  

26、把用戶體驗做到極致就是創新

貼耳朵體驗。用手遮擋iphone屏幕為什麼不會切換到聽筒,而耳朵可以?為什麼微信能識別你的耳朵?

  

27、你的價值觀(態度)決定產品特性

  

28、改變用戶習慣

電話發明一百年來,都在騷擾人。微信視頻通話,不允許突然呼叫別人。你無法重新發明電話,但你可以改變打電話的方式。新的習慣,讓用戶更舒適。拋棄不人性的創新。

  

29、創新不是基於推理

創新是為人服務的,你要不計一切代價地展示聰明,還是選擇善良? by 貝索斯。案例:耳機的按一下就開始說話(而不是按住),是不能被接受的。

  

30、避免戰略行為替代真實需求

避免「打通」,需要打通,說明不是需求。

避免「整合」,需要整合,說明都不行了。

避免「拉動」,需要拉動,說明是KPI了。

避免「導入」,需要導入,說明沒生命力。

避免「多平台」,不為平台而平台。

避免「全面」,全面的東西是平庸的。



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