有顏色的遊戲金幣

設計群中幾位同學發生了爭論,大致就是數字的國際書寫範式「1,000,000,000「中三位一逗號的分隔方式,在國人的習慣中其實很難快速識別,大家各執一詞都挺有道理,但這突然刺激我想起另一件往事...

讀初中那會(大概是2005年)玩冒險島Online,遊戲里經常遇上一些騙子,它會以買家的身份去向其它玩家購買一些「好東西「,在雙方約定好價格後,騙子會在交易窗口輸入約定的金額,然後突然取消交易,假借滑鼠壞了的名義故技重施多次,直到對方不耐煩時,它會突然放上比約定金額少一位數的金幣,立馬點擊交易,粗心玩家就中招了。後來遊戲做了一次改版更新,我現在還清晰地記得那次遊戲更新了數字的顯示規則:

五位數及以下的數字是灰色 10,000

十萬級的數字是藍色 100,000

百萬級的是綠色 1,000,000

千萬級的是橙色 10,000,000

億萬級的是紫色 100,000,000

通過顏色對不同量級的金幣建立視覺區分,讓玩家形成新的認知習慣,從而進行快速準確的操作。

在那個年代沒有「互聯網思維「,更沒有「用戶體驗「這些掛在嘴上的熱詞,但通過視覺語言去優化產品的方式始終如一,也許這個小小的改動無法落地為一個業界的規則,但解決了當時幾百萬玩家痛點,這便是設計的價值。

附記:冒險島這個遊戲伴隨我度過了大半學生時代,省下零花錢買點卡,都是在家偷偷玩,臨爸媽下班還要拿電風扇吹涼顯示器,但它也是我畫漫畫的啟蒙,最終走上美術這條不歸路..

2018/02/08

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