速度感到底是什麼?

在製作摩托車的過程中,會發現速度已經達到了120碼,但展示出來的效果依然不盡如人意,故而對「速度感」產生了興趣,這似乎和動作遊戲的「打擊感」一樣是一種很抽象的東西。

什麼是速度感?

速度感是一種人體的一種感覺。所謂人體的感覺,至少可以包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及人體身體內部各種激素、電生理信號導致的大腦反應。簡言之「速度感」是各種感覺經過大腦處理得到的關於速度信息的一種綜合反應。

從第一部長篇動畫電影開始全世界的動畫人就開始研究如何體現速度感這一議題,有一些這樣的gif

這是我所能想到最直觀的方法闡述如何體現速度感。

具體到遊戲製作的過程中,可以通過以下幾種方法可以營造出「速度感」

  • 視覺滯留

  • 速度線

  • 虛化

  • 增加參照物

通過上面列舉的這些手段,我們可以藉助環境的信息,來對角色的移動速度做出一個判斷。

速度「快」是一個相對的說法,任何意義上的「快」,都有一個「慢」來作為對比。

遊戲藉助一系列的個體,進行組合,使玩家能夠從多角度的範圍去獲得更多的信息,並且使玩家能夠準確的感知遊戲角色的移動速度比較「快」。

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