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穿越黑暗星際,尋找記憶中的你 | 豌豆莢設計獎 ? Loner

關於孤獨,什麼樣的描述最能引起你的共鳴?派對散場後一個人走在寂靜的回家路上;深夜不想睡去在搜索框里敲下一個又一個無聊的問題;長時間睡眠醒來後的混沌感,恍如隔世……歌里都在唱「孤獨的人是可恥的」,可是,我們為什麼會感到孤獨,又去哪裡找到平靜地與孤獨共處的方法?

幸好,遊戲讓我們暫時脫離現實,設立了一個情境讓我們更好地體會孤獨,並且跟它和好。

321 期豌豆莢設計獎,我們頒給一款孤獨而美好的飛行遊戲——「Loner」。駕駛飛機,向著那微弱的光飛去。

簡單操作難過關,音樂畫面神契合

「Loner」的操作很簡單,你開著飛機,在第一視角下,用雙手或者重力感應控制飛機傾斜躲過障礙。開發這個遊戲的程序員,本意想做一個 3D 版的 flappy bird。雖然最終改了遊戲模式,但是難度逐漸升級的隨機障礙會讓你感到無窮挑戰。

但同時,這也是一個很佛系的遊戲——沒有分數排名,可以隨時暫停開始,你只要一直飛就可以。這種佛系設定,反而讓你能夠靜下心來感受遊戲本身的精緻程度,畫面和音效都不會讓你失望。

視覺上,「Loner」向電影「2001 太空漫遊」致敬,色調自然變換卻異常舒服。配合開發者精心挑選的配樂,悠揚的鋼琴曲時而憂傷時而平靜,讓黑暗中的飛行更有沉浸感。

你是星光,你是希望

沒有目的地,沒有限期的飛行,看似疲憊又絕望。但在這趟漫無目的的旅途中,「愛」是唯一的主題。

你是開著飛機的飛行員,你叫隆尼。在戰亂中,你與妻子艾瑪被迫分開。只有一架老式雙翼機的你,追逐的光就是尋找妻子的希望。

每過一道關卡,你就能解鎖故事劇情。可以同時看到兩個人不同視角的故事,看他們如何相愛,如何分開,最後結局又是如何。拾起記憶的碎片,在漫無目的的旅程中,尋找星光。

孤獨的靈魂,都在這裡

遊戲上線之後,不少人留言說玩「Loner」玩哭了。明明是一個簡單的遊戲,為什麼給人這樣的感覺?大概是因為這種簡單的「空」,剛好化作承載孤獨的容器。

開發者其實並沒有任何美術基礎,因為忘了給遊戲打光,反而妙手偶得一種「孤獨感」。因為畫面特別黑,但「特別黑了以後,就看著有點特別」。一種寧靜的孤獨感油然而生。

這樣的飛行和追尋的旅程,或許會讓人想起《小王子》,還有它的作者,那個孤獨的飛行員聖埃克蘇佩里。我們孤獨,但仍看得見微光。

孤獨是一種狀態,無分好壞。它或許是常態,一不小心就從身體的縫隙鑽進來,無論我們拒絕或是接受。

既然躲不掉,那不如在「Loner」這款遊戲里,去感受孤獨。

wdj.im/2fhi (二維碼自動識別)


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