這可能是有史以來做的最好的太平洋戰爭遊戲 —— Battlestations Pacific について
本文原來的標題是「這可能是有史以來做的最好的太平洋戰爭遊戲,也可能是有史以來(非日本製作)世界觀最不正確的太平洋戰爭遊戲」,後來想了想不知道是不會引起糾紛就把後面部分去掉了(好吧,其實騰訊不給我標題起那麼長……)
由於眾所周知的原因,從13年某天開始我就變成了主攻近代史特別是第二次世界大戰史的死軍宅
,原來連太平洋戰爭發生過點什麼戰役都搞不太清楚的我現在也一度變成了可以把日本聯合艦隊幾乎全家老小的艦名都如數家珍的老司機,可見田中這貨在安利日本軍國主義方面用心之險惡,技巧之高超,手法之惡劣……打住打住,今天的主題還是BSP,就是這款在國內的譯名因為簡直莫名其妙而遭受了埋沒的好遊戲——戰鬥位置:太平洋。
仔細想來,我去年就在曾經在備受我推薦的同樣以太平洋戰爭為題材的《 Air Conflicts - Pacific Carriers (空中衝突 —— 太平洋航母)について》 一文中提到過了本作:「和另外一部備受推崇的Battlestations: Pacific(戰鬥位置:太平洋)不同的是,遊戲玩家個人的努力不會對歷史發生任何影響,玩家唯一能做的就是成為一葉孤舟,在歷史的狂風巨浪中被徹底淹沒……」如今,當那個在空中衝突中死於榮耀的神風特攻隊員如今再次穿越回去坐上零式戰鬥機再次飛赴珍珠港的感受如何呢?本遊戲製作人極度的三觀不正終於體現出來了,這一次……IJN改寫了歷史,這大日本帝國居……居然打贏了!(僅指日本戰役)
和空中衝突的悲壯感完全不同,BSP本作日本戰役從中途島之戰開始就完全變成了某田中的if腦洞,彷彿一日之間大本營發表都成真了。遊戲里堂堂IJN這一路那可是披荊斬棘人擋殺人佛擋殺佛,別說MI作戰,瓜島防禦(遊戲里根本就沒讓美國人拿下亨德森機場),鐵底海峽等等這些原來僅存在一些戰術性勝利戰略完全失敗的戰役,到了後期更是腦出了突襲悉尼,強攻斐濟,登陸夏威夷等等連田中都腦洞不出來的瘋狂大反攻,最後大和號開進了金門灣……
IJN和麥克阿瑟簽訂了將太平洋包括夏威夷的主權在內權益全部歸屬大日本帝國的超級腦洞協議。
根據這條世界線感覺再過幾年,就是這樣……
以及這樣……
這簡直連日本極右翼都不敢想像出來的玩意被這個Eidos公司在2009年開發出來了……等等 eidos我記得好像已經破產被收購了???怪不得……感覺我再說下去就會因為三觀極度不正被請去喝茶了……
話說到這裡,我想大家都已經明白了為什麼這個遊戲是「有史以來(非日本製作)世界觀最不正確的太平洋戰爭遊戲」了,那麼接下來我想說的就是為什麼他可能是有史以來做的最好的太平洋戰爭遊戲吧。
首先我想說的是,二戰的遊戲很多,但是描寫太平洋戰爭的遊戲就不那麼多了,而其中特別是同時描寫太平洋戰爭的海空戰的遊戲那就更是少上加少了,其中除開日本人自己開發那些基本上要麼是三觀要麼是腦迴路有點問題的遊戲,其中兼容艦船模擬戰鬥,飛機模擬戰鬥,再加上一定量的戰術指揮系統,還能將這一切全部糅合在一起充滿了戰鬥的爽快度還自帶腦洞劇情的,我仔細算來想去,還真的只有BSP這一家了。確實BSP的畫面有點粗糙,艦船模擬戰鬥完全被Wows摔開幾條街,飛機模擬也完全不如空中衝突,一定量的戰術指揮系統那還比不過艦娘(咳咳),但是BSP就是這樣一款有魅力可以把這些要素集合起來近乎於神作的遊戲。
拋開畫面不談(這畢竟是一款2009年的遊戲),細算之下BSP所有的可操作單位不但包括了從PT,DD,BB,CV,艦載戰鬥機,轟炸機,魚雷機等等常見兵種,其中還包括了絕對是讓人大開眼界的陸上攻擊機(上圖是操作一式陸攻轟炸Z艦隊的反擊號);
潛艇(上圖是日本伊156號潛艇在進行水下狩獵);
甚至還有喪心病狂的櫻花特攻機,回天人操魚雷,震洋自殺艇等等讓人震驚的三觀極度不正的日本特攻兵器,在收下我的膝蓋完全拜服Eidos對IJN研究之下,我也不得不感嘆本作在兵種可操作性上幾乎已經到了人神共憤的地步。我所列舉的還真的只是其中少部分的少部分,如果加上玩家自定義MOD,BSP的兵種複雜程度已經到了遊戲本身的兵器圖鑑可以當作二戰海軍圖鑑來觀賞的地步……
我知道我現在這麼說可能是孤陋寡聞了一點,但是BSP確實就是作為一個死軍宅來說太平洋戰爭最好的模擬器, 很可惜BSP系列因為Eidos倒閉被SE收購可能再也不會推出新的系列(推出了我的電腦跑不動)。我想在曾經因為玩過了空中衝突而心痛之後,就讓我這樣一個可憐的默默無聞的中老年單身狗死軍宅在這款古老的戰鬥位置遊戲的桃花幻夢裡隨著IJN的榮耀一起just fade away吧.
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