Shadow Tactics: Blades of the Shogun (影子戰術:將軍之刃)について
作為今年在Steam上爆紅的即時戰術策略遊戲,《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》 獲得了非常高的評價,而同時作為能夠在我行將就木的顯卡支持的遊戲里,本作意外地居然能夠在較低畫質下流暢運行,於是興之所至嘗試了一下,流程並不長的本作,一周左右就打完了。想來很久以前玩個盟軍敢死隊連第一關都過不去的我,如今居然本作可以全程不開修改器過關,終於也自喻為玩到了所謂即時戰術策略遊戲的精華。(儘管跑的全是最低難度 也不追求任何成就。)
即時戰術遊戲中本身劇情就並非重要的部分,所以我們首先就來說一說劇情。本作將自己的時代背景定在了1615年江戶幕府正式建立的年代,作為訓練的第一關就是有名的大坂夏の陣,而本作主角所侍從的當然是以東軍為首的德川家康軍,在並不困難的第一關結束以後,以高級武士尾城無限為首的戰術小隊就建立了。
和原有的歷史所不同的是,本來安安心心可以持續坐上300年龍椅的德川幕府,在德川家康沒想到剛剛統一日本的那一年,就遇到了所謂「影大人」的叛亂,更可怕的是這遊戲里從頭到中盤剛剛現身的叛亂首腦「影大人」居然是將軍的弟弟ノボル(虛構人物),「影大人」暗地裡聯合野心勃勃的大名ヤブ和大名オッコト共舉反旗,卻在兩人叛亂之後以將軍的名義起兵討伐。隨著尾城無限小隊的活躍以極小的代價撲滅了ヤブ和オッコト的叛亂並將兩人正法以後,ノボル終於以假冒的情報欺騙無限等人落入他之前精心設下的陷阱,並以同伴的性命逼迫尾城無限透露了將軍的繼承人龍之介的所在並殺害了他。受不了自己背叛了將軍的無限在拚命脫獄趕來援救他的同伴之前切腹自殺,而整個作品可以說在在這個時候達到了劇情的高潮。可是自此以後作為影大人的ノボル卻再無建樹,整個劇情也陷入到ノボル和無限的個人恩怨之中(???)。而我們主角們復仇的故事還在繼續,被ノボル陷害成殺子兇手的主角一行人綁架了ノボル的兒子,並在大風雪天闖過30萬大軍(???)把守的秒義關口來到將軍的面前洗脫了冤案,而最終在一場因為視角問題簡直逼瘋我的駿府城裡主角們爬上天守閣將本作號稱最終BOSS但是除了殺了將軍兒子其實啥壞事都沒做成的ノボル天誅了……
並不太能經得起推敲的劇情在我的梳理之下顯得有些滑稽,但是考慮到本作製作公司Mimimi Productions是德國的一個初創的遊戲公司,而在他公司主頁製作成員的集體照裡面居然還沒有看到日本人的身影做出這樣的一款遊戲來應該說就讓人覺得莫名驚詫了。
聯想到遊戲里對於日本歷史文化的研究(特別是在人物切腹動作的細緻考究,當尾城無限在雪地里切腹自殺的那一瞬間,整個過程從提刀入腹,鮮血湧出慢慢在雪地上流開的畫面效果絕對的是讓人震驚), 對於日本庭院文化的研究(如下圖是ヤブ領主的宅邸,應該說製作組從配色也好從擺設也好,建築物的擺放都讓人對遊戲中日式庭院產生了一種禪意),對於遊戲里被收錄於OST中的29首完全是以日本雅樂為標準製作的BGM,都讓我對一個德國的遊戲製作公司在研究日本傳統文化中花費的巨大心血肅然起敬,可以說Mimimi Productions所製作的本作在日本傳統文化的造詣可能都遠遠超過了很多的日本遊戲公司。
除此以外,還應該說即時戰術遊戲這個遊戲類型是一個非常難以製作,也很難討好玩家的,甚至可以說早就已經死亡的遊戲類別。從十多年前的盟軍敢死隊的震驚世人以後這個以難度和快感無法平衡的遊戲就一直在崎嶇發展中漸漸走向末路,而進入10年代以後,更是陷入沉寂幾乎都再也看不到有新的作品問世,Mimimi Productions光是這種不畏艱辛特立獨行的精神就應該讓本作在即時戰術遊戲的紀念碑上刻下永恆的一筆。更讓一直以來自詡為手殘人士的我,居然在遊戲全關卡中通過難度調節完全用不到修改器那更是感動到心在流血。如遊戲名Shadow Tactics里所示,這個遊戲所提供的Shadow Tactics(影子戰術)的遊戲系統是可以經過精心策劃以後讓遊戲中的幾個角色在某個瞬間同時進行動作。當你按下enter鍵發動Shadow Tactics的時候,此時此刻心情也和彷彿和角色心裡一起默數3,2,1然後瞬間下手斃敵,這種痛苦淋漓的快感絕對要計入遊戲最高感動瞬間!
這種強烈的殺人衝動在操作四個角色在下著暴雪的深夜闖入號稱30W大軍把手的秒義關口的時候到達了最高點,看著一邊躲在牛車一邊握著忍者刀的主角隼人我的手心居然也微微出汗,想必當年林沖林教頭風雪山神廟的感覺跟我也差不太多吧?(特別是秒義關口山腰上還真有個小廟www)
最後想說說遊戲的人設,和普通的惡俗二次元人設完全不同, Mimimi Productions在遊戲中使用了非常逼真傳統的日本人物形象,傳統到了讓一貫沉浸在日本大眼睛二次元人設的我第一次看到人設反而有點不適宜。也許在太多遊戲里忍者武士的形象都過於炫酷,這樣其實迫真日本人外型特徵的忍者,牛頓完全沒有飛媽的忍者,除了靠自己雙手和道具就是一個普通人的忍者也讓人覺得和藹可親了起來。此外一直很想讚揚卻不知道從何讚揚的是本作的CV,儘管是德國人製作的遊戲,卻最終肯定是請來了日本的(我猜應該是專業)配音演員進行的全程CV,特別是其中明顯帶有時代特徵的武士敬語,老者的江戶口音,不經過專業人員編撰調整,最終是不可能達到這樣的完成效果的,而其中無論是愛子的御姐音,還是ゆき萌萌的少女音可以說如果最終證明是背後是早已有名的名CV來出演應該也不會讓我意外了。
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