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各方面來說素質都非常之高的恐怖遊戲 ——《惡靈附身》

《The Evil Within(惡靈附身)》- 來自 steam 玩家 Amazing Break 的評測

全難度打完有一段時間了,從各個方面來說,《惡靈附身》的素質都非常之高

流程:

遊戲的流程設計非常好

首先要說明的是遊戲的高周目不能繼承低周目存檔,因此即使二周目打一擊必死難度,初始依然一無所有。

1.加入了平衡難度的火柴和苦痛之弩,使遊戲流程玩法非常多。不得不說由於賽爺彈藥攜帶量太低和他的老年組體力以及有時玄學的射擊判定(准心非常飄,有時候子彈射出角度過大導致射得非常偏),遊戲的難度比較大,有時候甚至彈藥不夠。但是由於苦痛之弩的弩箭功能非常多,並且可以用陷阱零件製作,而零件的攜帶量可以說沒有上限,另外火柴燒敵人屬於一擊必殺(電擊弩+火柴=死一片),因此流程基本不會出現走投無路只能靠拳頭的窘境。

2.潛行的加入使得遊戲性增加不少,遊戲的不少關卡都有潛行場景,一周目二三兩章全程基本都需要潛行,而且三星難度以上敵人感官大幅增強,因此高難度下潛行難度也不低(關鍵是被發現了老年組體力要跑半天)。

3.各種陷阱的加入也讓流程打法更多樣,夾子(+火柴),絆雷,或者感應炸彈既可以換零件也可以用來效率殺敵

4.優秀的boss設計,貞(luo)子(la)的壓迫感無論幾周目都存在(= =幾周目都能秒玩家),boss戰的場景設計也很用心,鐵箱頭配毒氣,貞子配火,看守者(大狗)配草叢,惡靈集合體配柱子和汽車,隱形章魚配管道,電鋸男初見就鐵鏈束縛play,場景的加入不僅讓boss的壓迫感更佳,而且還能影響到boss打法。

鐵箱頭

貞子小姐姐

另外我四星難度通關後二周目玩一星難度時發現腦殘液爆率增加很多,獲得的腦殘值也加倍了,因此實際上二周目就能全升級,基本不用刷刷刷。

劇情:

完整的故事比較複雜,主要是圍繞某系統的爭奪,主角兩基友完全是被卷進來的,在dlc中還出現了新的勢力(高層好像是賽爺的......),挖了個更大的坑。不過個人感覺劇情上世界一會兒真一會兒假有點像某人嗑藥嗑high了,真假就隨它去吧(有《禁閉島》和《盜夢空間》的影子)。本人還是更喜歡本篇和dlc裡面對賽爺和基德曼的人物刻畫,賽爺的勇敢和責任心以及基德曼的反抗和堅強都表現得非常好。

畫面:

整體場景以破敗和血腥為主,11,13,14章室外的大場面非常耐看。室內場景有點偏暗。遊戲畫面帶有老式電影的黑框,個人覺得和恐怖遊戲搭配起來很合拍,畫面的整體感覺很強烈。

來一張能反映畫面風格,但是不會太不舒服的圖

音效:

遊戲中被敵人發現時候的恐怖音效我就不多說了,喪失的低吟聲也讓潛行和探索時刻保持著緊張感,安全屋的音樂又能讓我緊張的神經放鬆下來。然而我最喜歡的還是第一章賽爺在電鋸男屠宰房間醒來時,一邊看著滿屋子倒吊的屍體和遠處檯子上切肉的屠夫,一邊聽著屋子裡傳來輕柔的《G弦上的詠嘆調》,這種看似違和的搭配卻讓我湧起難以言表的感覺,或許是對生命消逝的默哀,或許是對生命脆弱的嘆息,又或許是對一個殺人狂內心麻木與平靜的描述。

總之真的很佩服能想出這種設計的製作人。或許本身是個大變態。

dlc:

3個dlc前兩個屬於基德曼,主要是以潛行為主,劇情算是對正片的補完和解釋,流程的長腿燈怪也是設計得非常好,性感的大腿和醜陋的上身結合盡顯病態,而且三場潛行戰非常緊張且刺激。二周目才能開啟的黑暗模式下流程的配置和正常流程一樣,但是無論室內還是室外真的就是全黑了,加上基德曼基本上沒有武器,因此即使知道敵人配置,遊戲的恐怖感和壓迫感都依然存在。

DLC 1

DLC 2

另外dlc2加入了bug一樣的熒光棒所以黑暗模式難度小很多。

dlc3箱男變成了第一人稱動作遊戲,流程非常爽快,隱藏關卡難度也不低(boss是賽爺和約瑟夫)。

總的來說dlc素質也很高,是給本篇加分的。

缺點:

遊戲的缺點可能也就體術判定有點蛋疼了,場景如下:第5章貞子戰,我舉著火把正要給剛從屍體里出來的貞子一個熱烈的歡迎,結果下一時刻我居然是一腳踢在了屍體上,意識到錯誤的我又補了一腳,這一腳踢在了貞子的屁股上。

場面一度尷尬的時候,貞子姐姐理解了我的錯誤,用雙手摸了摸我的頭,推倒了我,把我按在了地上,啪,啪,啪,啪。_(:з」∠)_ 然後踩著我碎掉的腦袋走掉了。其實遊戲裡面體術用得本來就不多,手拿近戰武器的時候改成優先使用近戰武器而不是攻擊下盤敵人的話要好得多。

總之遊戲正片和dlc都是值得買來玩的,遊戲很好玩,難度不低, 死法也很多,所以玩起來需要耐心。

評測原文:http://steamcommunity.com/id/ssshenli/recommended/268050/

作者steam個人頁:http://steamcommunity.com/id/ssshenli


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