VR遊戲萎靡不振的E3展
從Bethesda說起。
本界E3展,Bethesda可以算是成功轉型成「VR遊戲大廠」了,旗下的《輻射4》、《上古捲軸5》和《毀滅戰士》都推出了VR版,聲勢不小。
從已發布的信息來看,《輻射4VR(Fallout 4 VR)》基本保留了原作的內容,是在原作基礎的直接VR化,移動方式也並沒有做任何VR化處理,採用了直接平移的方式。但在一些玩法機制上,比如《輻射》系列特有的V.A.S.T(輔助瞄準系統),做了一些特別處理。登錄平台目前只有HTC Vive,十月上線。
輻射4VR(Fallout 4 VR)《上古捲軸5:天際 VR(The Elder Scrolls V :Skyrim VR)》是由索尼發布,於PSVR首發。從遊戲預告片來看,《上古捲軸5》的諸多經典玩法都能在VR版中實現,但這款VR版是有專門的VR模式還是在原作基礎上的VR改編就不得而知了,此外,遊戲發售時間也未定。
《毀滅戰士》的VR版被定名為《毀滅戰士:VFR(DOOM :VFR)》,目前僅有一支預告片,可以看到,遊戲內容有為VR版做出了特別的改動,比如移動方式採用了瞬移。遊戲將於PSVR和HTC Vive發售,時間未知。
毀滅戰士:VFR(DOOM :VFR)
怎麼樣,你在看到上面幾條信息時,感到激動或是興奮嗎?反正於我而言,面對這些大作的VR版,我的內心毫無波動,甚至還有一點想笑。今年以來,我們看到了太多經典作品的VR版,《生化危機7》、《使命召喚:無限戰爭》...它們的確在製作精度、畫面上超過了同期的很多獨立VR遊戲。但實際體驗上,我想玩過的玩家都並不會覺得,這些「大作」的VR版體驗效果能對得起這款遊戲本身的金字招牌。它們是曾經帶給我們興奮和感動的遊戲,而在VR版中,我們卻很難獲得全新的體驗,即便我們「沉浸」其中。
使命召喚VR版
對於Bethesda也是一樣,它希望用自家的經典遊戲來消費玩家的情感,讓玩家為了「當年的感動」乖乖掏腰包,甚至是為了這份情懷特地購買VR設備。但玩家也不傻,單從目前的預告片中,無論是《輻射》、《上古捲軸》還是《毀滅戰士》,我們看到的第一反應並沒有當年看到PC原版的宣傳片那麼激動,因為玩家們都明白,現在的VR體驗,無論你能帶來多棒的畫面,放到現有的設備中都難以產生驚艷的VR體驗。
而且最糟糕的是,VR甚至會破壞原有作品帶給我們的美好回憶。比如當你戴著頭盔,在《輻射》的廢土世界中撿4個小時的垃圾,我想在結束之後你會產生的不是「這體驗真棒」,而是「累死我了,我可再也不想玩了」。就像某位PC版《輻射4》的鐵血玩家,幾天前看到該遊戲的VR版即將登陸Vive,被問及是否會為此入一套Vive時,對方冷冷地撇過一眼:有病啊。
比起Bethesda消費情懷的做法,育碧公布的兩款VR遊戲,卻難得的良心。不是說製作水準或是作品名聲有多高,至少,這兩款作品可以稱之為「VR遊戲」,而不是什麼頗有狗尾續貂意味的「XX遊戲VR版」。
《移情(Transference)》,一款VR恐怖遊戲,由育碧和電影《魔戒》主角弗羅多的扮演者伊利亞·伍德一手創辦的電影公司Spectrevision共同開發。這款遊戲將電影和遊戲融合,玩家可以通過數字重現的記憶來探索遊戲,解決難題。這款遊戲將在2018年春季發布,全平台登錄。移情(Transference)另一款育碧的新游《迷亂空間(Space Junkies)》,街機射擊遊戲。遊戲會讓玩家在快節奏的三維軌道競技場中槍戰,提供1v1和2v2的對戰模式,玩家必須在微重力的環境下順利完成任務。
迷亂空間(Space Junkies)
雖然實際公布的情報還不足以看出什麼名道,但至少可以肯定的是,育碧自去年發布了《化鷹》、《狼人殺VR》和《星際迷航:艦橋船員》以來,一直在VR遊戲領域不斷探索。如果說《化鷹》試水了VR移動的可能性,《狼人殺VR》側重在VR社交遊戲,《星際迷航》注重VR下的探索冒險,那麼這次的《移情》和《迷亂空間》,前者是嘗試將VR遊戲與VR電影相結合,後者則更加註重多人對戰。
星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)
育碧的VR戰略,從它最近發布的幾款遊戲可見一斑。雖然育碧在PC領域常因BUG與網路伺服器的問題廣受詬病,但作為全球頂級的PC遊戲開發商,它在VR遊戲領域的開拓仍可稱之為「業界良心」,再加之育碧本身在沙盒、大地圖這樣的開放式遊戲上經驗豐富,《刺客信條》、《幽靈行動》、《看門狗》等,都能為VR遊戲的開發提供寶貴經驗。這麼看來,準備拿下VR爆款遊戲首面大旗的廠商,育碧勢在必奪。
刺客信條:起源
接下來說說索尼。為了促進PSVR的進一步銷量,索尼在E3上一口氣公布了五款VR遊戲,其中有讓人矚目的《最終幻想:深水怪物(Monster of the Deep)》,以及一些獨立原創的作品,包括《星之子(Star Child)》、《B小隊(Bravo Team)》、《莫斯(Moss)》和《病棟(The Inpatient)》
拋開其他四款原創VR遊戲不說,這款《最終幻想:深水怪物》確實讓人心寒。且不論遊戲實際表現能達到多麼有趣的效果,的確,在釣魚這件事情上,能抓住休閑玩家和女性玩家的胃口,看著《最終幻想》系列那些美型的男性角色,戴著VR釣魚,對於這些玩家絕對是有趣而新鮮的遊戲體驗。只是對於實際擁有PSVR的核心玩家而言,這款《深水怪物》實在難以對得起《最終幻想》的大名。想到之前索尼就打著《最終幻想VR版》的旗號賣PSVR,結果落得VR版爛尾的尷尬局面,希望這次《深水怪物》別帶給我們失望,至少,它得好玩吧。
最終幻想:深水怪物(Monster of the Deep)
很多人都說,現在看E3再也沒有當年看時「我靠我靠」的感覺了。的確,十年前,當我們在E3上看到PS3上一款款「次時代大作」的驚艷表現時,那種激動的感覺仍記憶猶新。而現在,對於普通遊戲也好,VR遊戲也罷,大家似乎都冷靜了很多。我想,遊戲沒變,它仍然能帶給我們興奮和感動,但人變了,大家變得謹慎和冷靜,面對遊戲變得挑剔和吝嗇。大家都說VR行業冷靜是好事,但有的時候,我還真希望能有那麼一款遊戲,能讓人頭腦一熱,振臂高呼「VR真棒!遊戲真棒!」
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