遊戲產品誕生記——遊戲研發過程簡介(上)

  • 序章:遊戲產品從無到有經歷了什麼

從0開始,到可以玩的遊戲,產品本身需要經歷以下三個階段:

上述三個階段結束後,遊戲產品才會如同一個嬰兒一樣誕生,而誕生之後,這個嬰兒的成長才剛剛開始。

  • 第一章:立項階段的思考

階段周期:一個月以內

參與人員:製作人、核心策劃、核心程序、核心美術

工作目標:確立以下遊戲的方向:

其中,遊戲類型的確立過程又有以下幾步:

Step1:

製作人分析市場,結合團隊情況,提出以下要點:遊戲類型,遊戲市場定位,目標用戶。

Step2:

製作人基於上述三個要點發起討論,由團隊成員幫助其完善遊戲類型方案。

Step3:

製作人以完善後的遊戲類型方案說服決策層,產生研發決策,開始立項。

其次,操作方式和劇情背景的設計過程如下:

而美術風格、引擎及開發技術的選定要遵循以下步驟:

  • 第二章:DEMO階段的彷徨

階段周期:不定,但越短越好

參與人員:整個研發團隊

工作目標:製作遊戲DEMO版本,過程中需完成以下目標:

首先,究竟什麼是基礎行為呢?

基礎行為就是遊戲中最基本的操作對用戶所產生的反饋,包括用戶操作層和遊戲反饋層兩部分。

基礎行為的製作過程分為三個部分:

其次,核心設計是指DEMO版本的核心展示內容,同時驗證立項的想法。

完整的基礎體驗內容,通過整合所有的基礎行為產生,與基礎體驗內容直接關聯的創新內容或亮點內容。

核心設計在實現時的分工如下:

另外,形象塑造又包括哪些內容呢?

人物形象:可以操控的人物和版本涉及的NPC。

建築形象:版本涉及的建築和具有代表性的建築。

進行形象塑造時如此協作完成:

而美術試驗,則是在測試引擎的性能和考驗程序的技術。

引擎性能:引擎所支持的模型面數,貼圖的種類、規格、質量。

程序技術:能否盡量提高美術效果,加入新技術發揮引擎性能。

美術試驗會涉及以下三個方面:

數據框架中的數據,是指支持遊戲運行的各項參數,伺服器和客戶端都涉及到數據。

伺服器數據:參與伺服器計算的各種參數,由伺服器下發到客戶端。

客戶端數據:客戶端直接顯示出來的各項參數,也會與伺服器對照。

數據框架搭建時會涉及到以下方面:

製作工具是指遊戲製作過程中所需的各種編輯器和輔助開發工具。

編輯器:能夠對各種資源和數據進行整合處理的開發工具。

輔助開發工具:能夠提高開發效率和補足研發缺失的各種開發工具。

常見的工具大體包括以下幾類:

  • 第三章:主體開發的拼搏

階段周期:未知,視開發內容而定

參與人員:研發團隊全體;合作發行方產品人員

工作目標:完成以下遊戲內容的開發:

主要功能和主要玩法包括什麼呢?

在基礎系統之外,能夠讓遊戲正常進行下去的各種功能為主要功能。

輔助核心玩法,充實遊戲內容,構成日常行為的玩法為主要玩法。

製作過程各部門工作內容如下:

主要劇情是指推動遊戲發展的故事內容,通過任務、動畫等體現。

任務:以角色行為推動故事發展的遊戲內容。

動畫:在遊戲中表現固定劇情故事的影片。

製作劇情內容時團隊如此分工:

主要數值是指遊戲發展過程中會產生變化的各項數據內容。

主要數值由數值策劃結合玩法情況來進行計算。

數值策劃所計算的所有數值僅為紙面推演,與實際情況會存在誤差。

主要數值計算完成後,需導入遊戲內進行測試。

主要角色指遊戲中所有角色的模型、動作、特效等資源。

主要地圖指遊戲中所有的建築、場景、特效等資源。

所有資源的標準需符合DEMO期所制定的規範。

資源完成後會提交策劃,由策劃通過編輯器導入遊戲。

將所有的內容都導入遊戲中後,為保證各部分的正常運作,需要進行大量詳細測試,修正遊戲中大量的BUG和彌補缺陷。

測試工作由QA團隊主導,但整個團隊都需要配合測試。

測試時各部分的分工如下:

推薦閱讀:

【分享】從事互聯網運營,可能會用到的經典運營方案及模板
產品經理如何提升運營思維?
定位於陌生人社交的APP能走多遠?
產品長線運營提升數據的方法
產品復盤:上線紅包功能,真的真的沒有你想的這麼簡單~

TAG:手游運營 | 產品運營 |