遊戲產品誕生記——遊戲研發過程簡介(上)
- 序章:遊戲產品從無到有經歷了什麼
從0開始,到可以玩的遊戲,產品本身需要經歷以下三個階段:
上述三個階段結束後,遊戲產品才會如同一個嬰兒一樣誕生,而誕生之後,這個嬰兒的成長才剛剛開始。
- 第一章:立項階段的思考
階段周期:一個月以內
參與人員:製作人、核心策劃、核心程序、核心美術
工作目標:確立以下遊戲的方向:
其中,遊戲類型的確立過程又有以下幾步:
Step1:
製作人分析市場,結合團隊情況,提出以下要點:遊戲類型,遊戲市場定位,目標用戶。
Step2:
製作人基於上述三個要點發起討論,由團隊成員幫助其完善遊戲類型方案。
Step3:
製作人以完善後的遊戲類型方案說服決策層,產生研發決策,開始立項。
其次,操作方式和劇情背景的設計過程如下:
而美術風格、引擎及開發技術的選定要遵循以下步驟:
- 第二章:DEMO階段的彷徨
階段周期:不定,但越短越好
參與人員:整個研發團隊
工作目標:製作遊戲DEMO版本,過程中需完成以下目標:
首先,究竟什麼是基礎行為呢?
基礎行為就是遊戲中最基本的操作對用戶所產生的反饋,包括用戶操作層和遊戲反饋層兩部分。
基礎行為的製作過程分為三個部分:
其次,核心設計是指DEMO版本的核心展示內容,同時驗證立項的想法。
完整的基礎體驗內容,通過整合所有的基礎行為產生,與基礎體驗內容直接關聯的創新內容或亮點內容。
核心設計在實現時的分工如下:
另外,形象塑造又包括哪些內容呢?人物形象:可以操控的人物和版本涉及的NPC。
建築形象:版本涉及的建築和具有代表性的建築。
進行形象塑造時如此協作完成:
而美術試驗,則是在測試引擎的性能和考驗程序的技術。
引擎性能:引擎所支持的模型面數,貼圖的種類、規格、質量。
程序技術:能否盡量提高美術效果,加入新技術發揮引擎性能。
美術試驗會涉及以下三個方面:
數據框架中的數據,是指支持遊戲運行的各項參數,伺服器和客戶端都涉及到數據。
伺服器數據:參與伺服器計算的各種參數,由伺服器下發到客戶端。
客戶端數據:客戶端直接顯示出來的各項參數,也會與伺服器對照。
數據框架搭建時會涉及到以下方面:
製作工具是指遊戲製作過程中所需的各種編輯器和輔助開發工具。
編輯器:能夠對各種資源和數據進行整合處理的開發工具。
輔助開發工具:能夠提高開發效率和補足研發缺失的各種開發工具。
常見的工具大體包括以下幾類:
- 第三章:主體開發的拼搏
階段周期:未知,視開發內容而定
參與人員:研發團隊全體;合作發行方產品人員
工作目標:完成以下遊戲內容的開發:
主要功能和主要玩法包括什麼呢?
在基礎系統之外,能夠讓遊戲正常進行下去的各種功能為主要功能。
輔助核心玩法,充實遊戲內容,構成日常行為的玩法為主要玩法。
製作過程各部門工作內容如下:
主要劇情是指推動遊戲發展的故事內容,通過任務、動畫等體現。
任務:以角色行為推動故事發展的遊戲內容。
動畫:在遊戲中表現固定劇情故事的影片。
製作劇情內容時團隊如此分工:
主要數值是指遊戲發展過程中會產生變化的各項數據內容。
主要數值由數值策劃結合玩法情況來進行計算。
數值策劃所計算的所有數值僅為紙面推演,與實際情況會存在誤差。
主要數值計算完成後,需導入遊戲內進行測試。
主要角色指遊戲中所有角色的模型、動作、特效等資源。
主要地圖指遊戲中所有的建築、場景、特效等資源。
所有資源的標準需符合DEMO期所制定的規範。
資源完成後會提交策劃,由策劃通過編輯器導入遊戲。
將所有的內容都導入遊戲中後,為保證各部分的正常運作,需要進行大量詳細測試,修正遊戲中大量的BUG和彌補缺陷。
測試工作由QA團隊主導,但整個團隊都需要配合測試。
測試時各部分的分工如下:
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