WWDC2016 Apple的新特性

作者介紹:focuszhang,微信產品經理,設計技術愛好者,推崇矽谷式全棧產品經理才是未來的主流模式,歡迎大家關注以及私信交流,尤其是交流。

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對產品經理和設計師來說,每年的WWDC就是了解蘋果產品趨勢以及設計趨勢很好的方向,每年我們都建議看一下wwdc的主旨以及一些細分的session了解更詳細的技術實現,對於產品經理來說「懂技術」的基礎之一便是知道自己產品所在平台的實現方法,對iOS來說主要是OC和swift。

對我來說,主要會給大家介紹wwdc的三個方面,第一是今年iOS平台的主要更新和分析,第二是今年更新的iOS Human Interface Guidelines的翻譯和comment,第三是swift作為一種新語言如何用來寫出demo。完成一個產品經理從需求——設計——開發的技能上的全棧。

今天主要講一下iOS 10最新推出的特性:

1、更強的通知能力:

iOS 10主要強化了鎖屏通知的能力,之前的鎖屏push更多是文字內容的展示,,現在的push可以呈現及時的信息,引導用戶不用每次都進入app去獲取信息,其實之前的snapchat也有個能力實時用push顯示「正在輸入…」,我理解應該是後台在接收到好友輸入消息後主動下發的local push,實現方法不太一致,這個能力無疑推進了一些希望用戶實時產生交互的產品做全方位的「新消息push」

評論:在我看來這是apple弱化其他大應用能力的一個更新,通過系統級能力可以在某些方面提升便捷度,但也會減少超級app的流量,進一步拉近超級app和普通app的距離,apple的野心一定是用自己的系統能力集成所有的垂直服務,形成真正的平台化。

2、siri+apps:

app可以將自己的服務和內容提供給siri,就像iOS 9的search API一樣,蘋果開始染指各服務的內容,將服務開放給siri後,從siri直接喚起服務可以為更多活躍度低的app提供機會,但是對於超級app,這會導致分流,因此以廣告盈利的產品應該不會太喜歡這個更新。從純產品特性角度考慮,在一些不便於打字或者看屏幕的場景,你可以更方便的使用「叫車、發微信、使用VoIP」。

3、phone+apps:

支持VoIP技術的產品可以直接通過callkit喚起手機服務,這無疑是語音通話類產品的福音,apple深知運營商的電話費用越來越被用戶難以接受,用戶開始更多的使用網路服務進行免費的通話,結合系統的電話,無論是前端接聽體驗還是及時的通知對於提供VoIP服務的產品來說都是福音。

4、maps+apps:

基於LBS服務的產品無疑是現在的o2o服務潮流,大家不要小看apple maps的流量,高德地圖的份額在中國還是NO.1,其中一部分流量來自apple的map,在業內應該也有前五的水平,這麼大的系統級應用配置lbs服務肯定是很恰當的,但是很遺憾地圖忍讓是一種工具性很強的產品,更多的用戶沒有習慣使用其中的其他服務更多的還是以導航為主,在中國仍然沒有太強的關聯度

5、imessage+apps:

iMessage 本次推出了比較重大的更新,除了支持塗鴉gif等固有聊天功能外,新增了app extension 功能,開發者可以開發類似表情、支付、遊戲等能力集成到imessage中,這種開放能力和iOS之前的share extension能力正好相反,那個是把系統級內容分享到各個垂直app中。這樣的更新無疑向whatsapp和messager發起了直接的衝擊,如果apple推出安卓版的imessage,也許國外的im工具市場會受到大幅度衝擊。

最後附上兩個今天和老闆(老闆是誰看我的介紹就知道了)過需求後自己總結的兩個很關鍵的點,我們都可能千百次看過這些觀點,但是能時刻把他刻進自己的思維是非常重要的。

觀點一:產品的設計一定要真正解決你想解決的問題,很多情況下只是看似有模有樣,比如,你做了一個社交軟體,你增加了很多信息讓雙方互相熟悉破冰,愛讀的書,愛玩的遊戲,愛看的電影,最後發現大家只想在上面約炮,只想看頭像年齡地址而已,那麼其他的信息都是多餘的,看似很全面。

觀點二:不要為了任何原因妥協你的產品,技術、安全、騷擾是不是一個產品的問題?很顯然是,但是這並不是影響產品設計的第一要素,如果你認為一個產品就是應該做到如何如何才能最好的解決問題,而開發告訴你說做不到,其他方式感覺也可以接受,那麼寧可不要做這個需求,半吊子的東西沒有人會有,用戶也沒任何耐性看你的優化。

雖然我不止一次細心思考過這些產品上的思維和邏輯,最後發現產品經理最難克服的還是人性的「貪嗔痴」,很少有人真正相信「不做比做一件事更難能可貴」。今天實在是過方案有感,和大家再次分享下。

該文章所有觀點僅代表個人。

下一篇開始介紹蘋果的 iOS Human Interface Guidelines ,設計同學建議細讀,產品同學建議盡量了解。


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