嘲諷CF為什麼不流行了?
曾經嘲諷CF極度流行,那麼為何現在不流行了呢?是陰謀?是陽謀?是命運的安排?還是歷史的行程?
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嘲諷CF曾經是時代風潮
曾幾何時,嘲諷CF成為了一種行為藝術,在廣袤的中國大地,從南到北,從西到東,從黑河到騰衝,再到北上廣深等地,只要有人的地方,就有嘲諷CF,這種行為藝術帶給了大眾無盡的歡樂,使得人民群眾生活更加幸福,家庭更加和諧,對生活絕望了么?沒事,嘲諷嘲諷CF就好了。最近有點抑鬱了?沒事,嘲諷嘲諷CF就好了。
具體來說在嘲諷CF特別火爆的那幾年,基本上在常見的遊戲論壇和遊戲網站都能看到各種嘲諷CF的言論,可謂洋洋洒洒,蔚為大觀。
3億滑鼠的夢想啊
在表現形式上,各路玩家充分發揮了自己的聰明才智,於是產生了各種套路和流派。
在這些流派中最神奇的是「抄襲CF」流,此類流派驚天動地曠古絕今,具體手法是在任何遊戲的相關討論下都留下「抄襲CF」這麼幾個字,然後事了拂衣去,空留身與名。當然也有加以變化的,比如有的人就會在這句話之前加上「垃圾」二字,通過貶低該遊戲來更加強烈的達到一種更為有趣的反諷效果。
當然這位看官說了,這不是明顯抬高CF么,怎麼變成是嘲諷CF了?
哎這位看官你只知其一不知其二,我中華文明古國自古有種玩法,叫做反裝忠和忠裝反,而這種通過強烈批判其他遊戲為垃圾然後斥之為抄襲CF的行為,表面上似乎是表揚CF,其實內在還是嘲諷CF,是一種典型的反裝忠行為,說白了就是反諷,這就好像有人會說郭敬明是全中國全人類歷史上最傑出最有才華的作家的說法一樣,明眼人一看就知道這是嘲諷郭敬明的話。
嘲諷CF的人到底有多少,到底造成了何等的社會影響,這些現在都已經無法考證了,但是這種現象的行程,其實說到底還是一種「網路迷因」現象。
「網路迷因(Internetmeme)」(又稱「網路爆紅」)指某個理念或信息迅速在互聯網用戶間傳播的現象。這樣的信息有點類似於「圈兒內笑話」,也就是只有大批互聯網用戶知曉的、最前沿的、引人關注的信息。網路迷因通常以超鏈接的形式通過電郵、博客、社交網站還有即時信息等途徑傳播。
嘲諷CF在那幾年的流行,就和《flappy bird》以及《2048》的突然流行非常類似,或者就像我們平時的一些流行語莫名其妙就流行起來了一樣,例如最近流行的「這不清真」,或者是去年流行過很久的「我和我的小夥伴們都驚呆了」,這些事物都是突然就流行了起來,很難解釋其流行本身的內因,任何人想要複製這種流行就極其困難,所以只有嘲諷CF,我們並沒有怎麼看到嘲諷《逆戰》或者嘲諷騰訊其他遊戲的現象。
今天你嘲諷CF了么?
任何流行事物都會過時
在我看來,「流行」是一個自相矛盾的詞語——它本身的意思是緊跟時代潮流,指代得到大眾(或者較大群體)追捧的事物;而一件事物一旦流行起來,就幾乎意味著未來行情的衰敗,如果一個事物永遠「流行」,那就稱不上是流行了。似乎,一切流行都是為不流行而準備的,對流行語來說也是如此。可能許多人知道這幾天正流行的「對方不想和你說話並向你投擲了一隻XX」,但是誰還經常使用此前一度流行的「然並卵」和「Duang」?更不用說「斑竹」這種彷彿是上古時代的網路流行語了。
所以在本質上來說,一切流行事物都會過時,而嘲諷CF現在不流行了也是如此,屬於歷史發展的自然規律。
而且從根本上來說,CF本身也缺乏更多內涵導致嘲諷CF無法更持久,比如說我們可以談論超級馬里奧和魂斗羅很多年,但是我們嘲諷CF也就是那麼幾年的事情,因為CF本身可以說的就是那麼些個事情,說來說去也都是那些缺陷。
而且隨著時代進步發展,CF的一些缺陷也在逐漸改善,雖然畫面因為引擎問題無法改變,但是其他方面也在逐漸改善,比如說玩法的豐富程度啥的,也就是說CF也不像以前那樣一無是處了。
CF都進步了,你還不努力么?
此外當年嘲諷CF的大多都是些老玩家,這些玩家早已經成家立業並且退出遊戲圈了,每天上班養家外加帶孩子和老婆吵架逛街已經耗費了太多時間了,哪有時間嘲諷CF啊,遊戲領域永遠是年輕人的領域,而現在玩家群體已經是90後和00後為主,他們對於CF的接受程度更高一些,很多人並不覺得CF有神馬罪過,也並不認為CF就是垃圾,相反不少人更是樂在其中呢。
另外有種說法,認為當年嘲諷CF的風行和騰訊自己的營銷有關,認為這是騰訊推波助瀾的一次惡意營銷,姑且不論這種說法是否有道理,但是近些年來騰訊是越來越注重自己的品牌形象,比如說騰訊耗費大力氣打造了《天涯明月刀》這種吃力不討好的遊戲,再比如騰訊現在非常注意塑造自身品牌的高大上和正面形象,所以不管當年嘲諷CF是不是有騰訊推波助瀾,現在的騰訊肯定是不會允許嘲諷CF擴大化和泛濫化,畢竟這對品牌形象並不是好事。
《天涯明月刀》看著不錯,但是問題很多
一切事物最後都會塵歸塵,土歸土。但是嘲諷CF是時代的記憶,在那幾年帶給了我們何等多的歡樂,僅此一點我們就應當銘記這款遊戲,再過十年一百年這款遊戲也不會過時,對此我堅信不疑。
(岑舟,遊戲撰稿人,曾經在博客天下,電玩巴士,新浪遊戲,大眾軟體等十幾家媒體發表過大量遊戲評論。)
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