為什麼人們越來越多在網上聽免費音樂或者購買音樂,而不再去買很多實體的CD甚至LP?
誰能大概給一個類似於交易量的數據會更好,多謝。我覺得現在去「傻乎乎」買一大堆cd來聽的要不就是真正搞音樂並慢慢攢起來的,要不就是從小酷愛音樂或者大了以後後悔小時候沒有學音樂,但自己經濟條件很好的那些人。感覺應該猜的不太准,往大家多多糾正
題主本身就弄錯了一個概念,實體唱片不是簡單的只為了讓樂迷聽到音樂,更多是在「實體」上,從唱片的封面底面CD面以及整體設計,從手感,從收藏上才是關鍵,真的只是為了聽歌的人,在盜版數碼猖獗的現在,除非真的下不到或者需要高音質,才會去買實體唱片,大部分實體唱片擁簇者,都算半個收藏癖
多圖慎入==========================================這個就是題主需要的銷量數據 15年來實體銷量和數位銷量總和下跌了3倍
- 2013年熱門專輯的實體/數位銷量比例
- 2009年數位/總銷量比例
樓上是樓主需要的數據 很顯然 數位下載確實大多替代了實體的銷量 但從2013年開始 連數位下載也開始下滑了 只不過數位銷量下跌得比較慢而已 所以這裡並不是題主所說的「去網上購買」 同時 在網上試聽全曲也不是免費的(國內比較特殊而已 國內銷量請看拓展閱讀)
很有意思的一點是 黑膠唱片的銷量呈現增長趨勢(2012年高達36%增幅 2013年31%) 下圖直觀反映銷量的變化但是等等 音樂人的整體收入呢?如下圖:奇怪在 為什麼銷量減少了 然而收入卻增加了呢?聽眾不可能不聽歌了吧 那麼聽眾都跑哪裡去了呢?下面的IFPI數字音樂報告告訴你答案(見拓展閱讀):音樂流媒體是2013年全球音樂市場的一大現象,而DMR的數據再一次印證了這點。
DMR2014的數據,2013年,全球音樂市場流媒體(免費和付費)收入超過10億美元,增長了51.3%,其中以Youtube和VEVO為代表的音樂視頻流媒體收入增長了17.6%。(主要是廣告收入)個別地區的流媒體發展更是驚人,比如日本市場去年的流媒體收入竟然漲了204%。
流媒體收入的增長很大程度上得益於付費用戶的增長。2013年,全球流媒體付費用戶人數達到2800萬人,比2012年增長了40%。相應的,流媒體付費訂閱收入在數字收入中所佔的比例已經從2008年的6%,上升到了2013年的19%,流媒體廣告收入僅僅從3%上升到8%。
DMR2014也提到,2014年,音樂流媒體仍然會繼續2013年的勢頭,除了現有服務的發展外,Beats和Youtube兩大巨頭都會啟動自己的音樂流媒體服務。Beats Music已經上線,Youtube則在緊鑼密鼓的醞釀中。DMR2014沒有提到的是,Spotify正在積極推進IPO,一旦成功,無疑將是流媒體發展的里程碑。
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所以 CD之所以走下坡路 是數位下載和流媒體聯合擠壓的結果然而 流媒體才是下個時代音樂的大方向 所以數位下載的市場也在被流媒體吞噬著而流媒體之所以發展迅速 得益於以下幾點:
- 目前各大流媒體服務商都在想方設法的開拓渠道、開發新的服務。流媒體服務、電信運營商、寬頻服務供應商、音樂公司之間正在多方探索各種各樣合作模式。相比前幾年,各方的互動愈發良性,目標也越來越明確。*來自IFPI報告
- 全球智能手機的滲透率2013年年底只有22%,預計2016年達到36%,這預示著流媒體巨大的市場潛力。*來自IFPI報告
- 3G 4G網路的普及為對網路又更高要求的流媒體服務的風靡奠定了基礎
從用戶角度來看:
- 流媒體不用進行繁瑣的媒體庫的管理 相較於CD和數位下載便利的多
- 流媒體的可玩性都更高 相比較只能在本地歸類的Genius(iTunes) 流媒體服務的智能推薦等功能潛力很大
- 流媒體服務更依仗於社交網路 所以其趣味性也更高 留存率也越大
因為盜版下載多快好省 實體優勢也只是收藏的感覺和支持藝人而已(現在盜版都是無損 CD音質的優勢很小)
歐美我不清楚 拿盜版比較少的日本來說吧 如果他們也能不犯罪地輕鬆得到盜版 那買實體的人肯定會少很多
因為前者免費,後者要錢啊......再說,有錢人的錢不是錢啊? 莫 ! 任! 性!
我認識倆會在itunes上買音樂的人,一個是有錢高帥富,一個是音樂發燒友。我個人不買是因為有的專輯裡面只有一首我喜歡的歌,沒有必要。而且我真的聽的好多啊···雖然這樣不太好。
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