如何打造《紀念碑谷》的建築奇觀?

很少有一款解謎遊戲能像《紀念碑谷》這樣成功。

它以精緻的機關實現了遊戲應有的新奇趣味,而這種精緻和趣味又深埋在現代藝術的歷史當中,構成了一種獨特的視覺風格,營造了一個夢幻般的奇妙世界。

所以在本期混亂博物館裡,我們將會帶你走進《紀念碑谷》的世界中去,探索這個世界的源頭,並且在我們這個現實的世界裡,尋找紀念碑谷的影子。

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如何打造《紀念碑谷》的建築奇觀

-文字稿-

2014 年發售的《紀念碑谷》是一款很受歡迎的解謎遊戲,清新的視覺風格和獨特的遊戲方式營造了一種欣賞藝術品般的平靜舒緩。今年 6 月發布的《紀念碑谷2》延續了這一風格,安卓版也將在 11 月 6 日上線。

這款遊戲最迷人的地方是它的視覺風格與遊戲規則高度統一,模糊了內容與形式的界限,並運用三項基礎元素:等角投影、不可能物體和當代極簡主義設計,營造了一個奇妙獨特的時空。

等角投影就是將空間中的形體投影到平面上,並且且使三個坐標軸上的長度比例相等,沒有遠小近大的透視現象。而在《紀念碑谷》中,投影后平面上的三個坐標軸互成60°,這是現代平面設計中的常見做法。

歷史上,當歐洲繪畫研究單點透視,使景物更符合視覺經驗的時候,東方繪畫一直採用類似等角投影的畫法,著重表現事物恆常的形態,而非片刻的經驗——這種做法在19世紀傳入歐洲,也是印象主義繪畫著力研究的一大新鮮事物。《紀念碑谷》用等角投影弱化了視覺對距離的判斷,讓下一項基礎元素更加運用自如。

不可能物體是《紀念碑谷》的靈魂所在,這款遊戲實際運用的原型圖案主要有彭羅斯三角和施羅德階梯。前者是一種空間上的自指,循環路徑使最高處與最低處無法區分,模糊距離上的遠近高低,主要體現在絞盤轉動的構件上。

施羅德階梯則是一種視覺上的雙穩態,消除透視和影子後,一個二維圖案可能對應著兩種凹凸關係,埃舍爾的名作《凹與凸》就是如此。《紀念碑谷》在許多關卡中借鑒了這種結構,為了使艾達運動平滑,這樣的關卡總有許多朝向怪異的門洞。此外,資料片《被遺忘的海岸》中還有莫比烏斯環——將平面扭曲可以模糊物體表面的邊界,徹底改變物體的拓撲結構。

等角投影和不可能物體更多地塑造了《紀念碑谷》的遊戲方式,而極簡主義設計則更直接地賦予了這款遊戲藝術品的特質。伴隨幾何抽象主義藝術家聚集在20世紀60年代的紐約,極簡主義首先在繪畫和雕塑領域興起——這種風格使用有限幾種簡單的色彩和不經修飾的幾何形體,尤其是長方體,在平面和空間中構造形態。

極簡主義對機械和工業有一種先天的親和,在設計領域得到了廣泛應用,尤其是平面設計,邊界分明而形狀簡單的單色塊完成了絕大多數的構圖,這恰恰與等角投影形成的60°菱形相吻合。《紀念碑谷》的所有物體都由最簡單的幾何形體構成,每一個關卡也極少使用4種以上的主要色彩——這已經是在平面上區分不同形體可能使用的最少數量的色彩。

《紀念碑谷2》中的部分關卡更是運用90°等角投影進一步簡化了構圖,讓人想起幾何抽象主義大師蒙德里安的畫作。就連遊戲的背景音樂也往往沒有明顯的旋律,而像金屬與玻璃的共鳴般持續而深遠。

更令人欣喜的是,《紀念碑谷》中的場景並非無法觸碰,遊戲里那些樣式各異的穹頂讓人想起西歐、印度、俄羅斯的城堡;帶有凹槽的圓柱彷彿來自古希臘的遺迹;地板上的花紋似乎就脫胎于波斯的幾何裝飾;層疊分布的石階與印度的階井如出一轍;飄著旗幟的尖塔就像清真寺建築中高聳的宣禮塔;當然,最迷人的無疑是西班牙建築藝術家裡卡多·鮑菲爾的作品,他在巴塞羅那設計的「旗幟」,象徵著阿拉貢王國的紋章,四條扭曲的立方體與《紀念碑谷》中的場景異曲同工。

他的瓦爾登7號公寓和卡夫卡城堡公寓都由幾何形體堆疊而成,紅色的前者對稱而溫暖,藍色的後者疏離而神秘,與《紀念碑谷》起伏變化的色彩情緒不謀而合。不過最驚艷的還是鮑菲爾的紅牆公寓,牆面統一塗滿紅、藍、粉、紫四種顏色,純粹簡潔的立方體與交錯迴環的階梯營造出迷宮般的生活空間,鮑菲爾的作品與《紀念碑谷》就像現實與虛擬中的兩條平行線,卻不約而同地相交在了人類理性與幻想的偉大智慧中。



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