《魔獸世界》是一部怎樣的影片?
《魔獸》——決鬥不能只是襠部一刀就夠了
從6月8日凌晨《魔獸》在豆瓣的9.0分到之後的8.6分,再到現在的8.3分,一部兩天前還被炒到天上去的「神作」也開始成為「偶像的黃昏」。
毫無疑問,《魔獸》電影的大眾化的確讓它成為除了遊戲迷之外,一般大眾影迷可以接受的範疇,但是這種普及性並沒有因為它的電影文本娛樂化而帶來更多的東西,換句話說,這部電影就是一部平平淡淡的好萊塢商業體制下誕生的視覺大片,除此之外,我們什麼都得不到。
而在2013年《魔獸》電影的導演之爭讓影迷們頗為關注,畢竟最終的導演換成了拍過《月球》和《源代碼》的鄧肯-瓊斯,而不是一般的商業片導演,誰都希望他能為《魔獸》帶來不一樣的電影觸覺,而不只是如同《納尼亞傳奇》,或者《龍騎士》一般用視覺特效和好萊塢商業敘事堆砌起來的電影快餐。畢竟在這方面,影史不乏有思想深度的佳作,遠一點的可以從《魔戒》三部曲中望其項背,近一點的也可以從美劇《權力的遊戲》中一睹風采。
但是本片還是選擇了最為穩妥的敘事策略來達到商業電影和娛樂觀眾二者之間的G點,可能有些觀眾並沒有高潮時的快感,但是高潮後的虛脫,還是瀰漫在電影中的邊邊角角。
本片從某種程度來看可以算作《魔獸》前傳,聯盟和部落之間正式的開戰並沒有發生,兩者之間矛盾的生成和來源才是本片敘述的重點,直到電影的結尾,聯盟才開始成立,部落也在更新換代中蓄勢待發,這些都可以視為前傳的標誌。不過整部電影並不是用讓人滿意的方式來進行敘事的,不管是電影前一個小時的建制和發展,還是之後高潮部分的戰爭場面,都是讓人明明有勃起的慾望,但還是栽在了陽痿的不幸血泊中。
前一個小時的建制和發展從敘事上來說並沒有太大的問題,獸人族從德拉諾星球傳送到艾澤拉斯星球尋找新家園,風暴城為了維護艾澤拉斯的主權地位,和獸人開始進行小規模的交戰,而重要的人物角色也開始陸續登場,不管是獸人族的古爾丹、杜隆坦、還是人類方的洛薩、卡德加、麥迪文,亦或者是半獸人的迦羅娜,都開始融入到故事主線中,但是敘事的鋪墊並不能代表鏡頭語言同樣成功,前半部分不管是在處理麥迪文的矛盾內心,還是在處理洛薩和迦羅娜的親昵關係上,都顯得蜻蜓點水,未言先止,這種給你一個粽子,當你嚼了一半後,瞬間從嘴中摳出另一半的做法除了讓觀眾在不明覺厲的謊言中度過大部分觀影時間外,還攜帶了一種叫做「欲求不滿」的先天性刺痛。
同樣出現在前半部分的問題是,電影過於碎片化的處理,這種東邊敘個事,西邊描個景的散碎剪輯讓我在觀影過程中竟然有兩次差點睡著,而在同期上映的《X戰警:天啟》中我還沒有這樣的體驗,但是《魔獸》竟然做到了。
不過,畢竟敘事和剪輯並不是《魔獸》投放市場的深水炸彈,特效和魔幻場面才是這部電影的重頭戲,而恰恰是這一點讓《魔獸》在某種程度上蒙羞。
1.7億美金的預算在好萊塢大製作電影中絕對不算多,但是要說少也不太現實,然而我在看完後問了一做特效的哥們,從他的專業眼光來看「本片的模型精度不夠高,毛髮的渲染質量不夠好,整體感覺像是遊戲CG宣傳片的升級版。」當然這是專業人士的分析,如果從電影畫面來看,也同樣如此,雖然本片時常被用來和十多年前的《魔戒》做對比,但是維塔公司在《魔戒》整個世界觀的塑造上顯然有著統一性和協調感,或許我們可以用僅此一部《魔獸》並不能展現整個世界作為理由,但是在場面的宏大和戰爭的精細度上看,也能高下立判。
《魔獸》中可以稱道的戰爭場面也就兩個,一個是峽谷對峙,一個是傳送門之戰。峽谷之戰還好,畢竟是先決發展,所以即使沒有超強宏大的場面,也並不妨礙我們對於後者的預期,但是高潮部分的傳送門之戰就很能說明問題了。作為高潮戲,在敘事線安排上採用主戰場和法師對戰兩條平行線,用法師的絲毫舉動牽制主戰場的整個格局,這種以小博大的手法在導演鄧肯-瓊斯的場面調度上還是頗能看出水平。
但是這部分本來應該將聯盟和部落的恢弘氣勢反映出來,卻硬生生地展現為杜隆坦以身犯險換取古爾丹失去人心,部落和聯盟混戰但場面駁雜,局部不清,但是這些並不是最讓人犯尷尬症的硬傷,使人難以接受的是洛薩和黑手的決鬥,本來這該是一場生死拼搏的血肉之戰,畢竟洛薩面對如此威嚴的黑手好歹受個傷這件事是沒有商量的,但是「一手襠下一刀,一手背上一劈」就徹底結束了黑手的性命,這種「早泄」的癥狀放到哪個雄性觀眾的眼裡都是接受不了的,畢竟,黑手面對洛薩,在某種程度上意味著力量的碾壓,而這一期待被洛薩的一柄劍活生生地閹割了。
《魔獸》是否滿足了遊戲迷本家的觀影欲求,是否值得他們二刷、三刷、四刷?這個作為非遊戲迷的我來說是一個不能窺探的黑洞,但是對於一般觀影者來說,毫無疑問他成為了流俗好萊塢商業片的一道「假意情懷」,至於這個情懷能不能讓它的票房直衝年度冠軍,洛薩的「襠下一刀」頗能成為預測象徵,那就是:即使它加冕票房榜首,也只是讓這個結果顯得更加尷尬,老而東家暴雪公司的低調宣傳貌似成為了這個結論更加尷尬的註腳。
還記得好幾年前,飛德黑蘭航班還是往返,機組飛到德黑蘭後,直接飛回,通宵的大夜成為所有機長的噩夢,在回程的航路上,我咬緊牙關,和瞌睡疲倦做著鬥爭,看著也連連「點頭」副駕駛,我問了他一句:「哥們,你玩魔獸嗎?」「啊,機長,你也玩嗎?幾區的?聯盟還是部落?」我們兩個都燃了。
於是那個航班就顯得特別短,當我們頂著太陽落地的時候,感覺就像在遊戲騎著坐騎穿過雲海,遊戲和飛行一樣,帶給我們釋放心裡的自由。愛魔獸,更愛飛行。
好久沒寫影評了,但我知道,這個影評一定要寫,它埋藏了自己心裡這麼多年,絕對不是單單買張電影票去電影院緬懷青春這麼簡單,我在微信朋友圈裡看到大家刷屏,一種暖暖的自豪,所有認真玩過魔獸世界的玩家,都深深的熱愛著這個遊戲,沒有後悔,我和所有玩過魔獸玩家一樣,很開心:在我們最美的時光,做了一件我們最愛的事情。
在飛溫哥華的前一天,特地早去廣州了一天,委託網路的朋友定了一張票,是一張票,是想安靜的看著電影,回味自己在遊戲中的世界,一人的自己,想像著電影和遊戲的場景,做一個孤傲富有和自信的飛行魔獸玩家。在這座南方的電影院。影院里一定都是的魔獸玩家聚集地。在遊戲中,我玩過幾乎所有的職業,然後最後停留在一個人類女法師身上,也許,我們在遊戲中,我在鐵爐堡為你免費開過門,或者,在戰場中,我們曾經擦肩而過。
沒有飛行過得人,少了一個三維的自由的世界,沒有玩過魔獸世界的人,少了一個豐富的想像的世界。
與朋友一起暢遊艾澤拉斯大陸,在遊戲中發現人生真實美好,獲得現實生活不能帶來的快樂。當魔獸世界在2004年第一次打開艾澤拉斯大陸的大門之時,我們幾個飛行員開始互相約定著,在遊戲世界一起做升級的SOP,在語音中玩CRM,因為飛行,不能參加工會活動的遺憾,也因為飛行過夜,一起去網吧在黑海岸邊嬉笑釣魚,在飛行監控飛機之餘,聊幾句魔獸,開啟清醒模式;在哀嚎洞窟死亡礦井裡迷失方向,失去情景意識;在飛行中互相幫助,在荊棘谷南海鎮暢爽酣戰加深友誼;遊戲的菜鳥,成為良師益友,遊戲的師傅,是我飛行講評點著鼻子臭罵的對象。在一次又一次的滅團與重生中感受著來自於另一個世界裡的酸甜苦辣,但我們在遊戲中更清醒的認識,虛擬生活不是人生,最愛魔獸,更是我們要為生活為飛行義無反顧離開它更近的一天的到來。遊戲雖痴迷,生活恆長久。
曾經的副駕駛成為優秀機長,當年在語音里罵人的團長現在是我的領導我的教員,但更多的遊戲朋友成為陌路,但飛行見面之餘,總有一種別人不了解的親近,這就是魔獸玩家的氣場。
魔獸系列是有史以來最成功的電子遊戲之一,從首作發布至今已有22年。它早已不止是款遊戲。對我們來說,《魔獸》意味著上千個小時彈指一揮的青春,意味著相對於「線下飛行」,「線上人生」,我們足足花了十年才等到這一天。好在,一切期待都值得付出,一切情懷都值得回味。也許《魔獸》不是一部完美的電影,但它的熱血與感動,一定會傳遞給每一個人,不管你是不是玩家,不管你是否曾在艾澤拉斯,在九城,台服,在網易伺服器揮灑過汗水。我們回憶了那些過去的事,飛行還在繼續,艾澤拉斯大陸上的戰火依然在瀰漫著,但我們已經離開了這個遊戲時間,但封存多年的美好記憶,在這部電影中被點燃。
《魔獸世界》,整部電影從頭到尾都充斥著熱血、火花、正義、魔法和衝突。很欽佩導演講故事的能力,通過這一部《魔獸》緩緩講述,電影故事講得簡單生動,權與情的糾葛、光與影的特效、火與血的洗禮,好和壞,正義和邪惡,兩個種族的戰鬥,多方矛盾的衝突,邪惡術士與墮落的法師,人類英雄與獸族酋長,半獸人的血脈維繫,本片在故事梳理上可以說順風順水,兩個小時的時間,大小角色被交代的很清楚。故事起因,中段結尾幾場打氣氛燃爆,結尾雙方大戰,在不同地區各自為戰,爭分奪秒,一道大門將不同角色的命運串起來。《魔獸》的故事體系可以說是好萊塢電影的一套標準流程,雖不新鮮,但故事節奏有條不紊。即便很多人說這部電影的故事情節略為簡單,但這幾乎不影響我們熟悉它對於這部電影的熱愛,所以最近每次見到生活中的魔獸玩家,我總愛說:「去看電影了嗎?」
所以,我覺得《魔獸世界》這部電影是我2016年現在來說,看過的最感動的一部電影,這部影片的一切都足夠令人熱血沸騰。無論是為了部落,還是為了聯盟,都無關緊要,無論你是一對蛋刀還是一對雷刃,無論是一身紫裝還是一身綠皮,無論你是PK一對三還是三對一還跑屍體,無論是下過MC40團還是小副本被罵,無論你是飛行員玩家還是窮的叮噹響的學生金幣打工仔。重要的是每個人在你鍵盤前認真遊戲,在生活中真誠生活,愛遊戲,更愛家庭,痴迷遊戲,但從不耽誤工作,喜愛魔獸,但從不會因為遊戲而影響飛行。這是我見到我所遇見的魔獸玩家飛行員朋友最可愛最光輝的一面。
雖然離開它,這麼多年過去了,我一直想念著它。
看完電影,我站在廣州的街頭,在南方濕潤的天氣下,看著天邊燃燒的雷電,想著又有多少架飛機備降,而裡面又有多少我愛著的恨著的不知名的魔獸玩家。他們會去看電影嗎?
電影《魔獸世界》打分,所有玩的魔獸玩家只能會給一個分數:滿分!
我不知道沒有玩過魔獸世界的人是如何看待這部電影的,我知道的是自己作為一個wow玩家對這部電影的感覺是怎樣的。
《魔獸世界》不只是一部魔幻、劇情類型的電影,更是一種情懷和回憶。
我們都知道,這部電影截取的是魔獸世界宏大的遊戲劇情中的一小部分,但是作為電影的劇情來說已經足夠充實了,我們看到了惡魔蠱惑獸人、給予力量,大舉進攻艾澤拉斯,看到了卡德加不為人知的逗比的一面,看到了麥迪文的掙扎,看到了艾澤拉斯如何反抗侵略,看到了陰謀、親情與犧牲。在麥迪文輕輕讀出暴風城傳送咒語的時候,在萊恩國王要求迦羅娜殺死自己以贏得獸人尊重的時候,我們看到小小的瓦里安繼承王位再聯想到他在7.0版本中為了對抗燃燒軍團而戰死沙場的時候,忍不住的想哭。
魔獸世界中,每一個NPC都有自己的故事,他們對於玩家而言,不是數據,而是有血有肉的「人」。無論是艾爾文森林中那一對平民版「羅密歐與朱麗葉」,還是致力於爭取魚人權益的德魯伊,亦或巫妖王和弗丁這種傳奇級別的人物,他們都有自己的故事和人生。於是我們在看電影的時候,看到的不只是電影中所講述的內容,還看到了每個人背後的故事,而這些故事又和作為玩家的我們息息相關。
看到麥迪文,我們會知道他的體內封印著惡魔,會想到一言不合就作弊的象棋大廳;看到卡德加,我們會想到他帶領玩家回到過去,阻止獸人酋長的陰謀,並且驚詫於年輕的卡德加原來這麼鮮嫩(作為萬年法師對那句「變形術只對頭腦簡單的敵人才有效」簡直印象深刻233333);看到高等精靈,我們會想到精靈的演化史;看到獸人的入侵,我們會想到獸人和德萊尼之間的血海深仇。甚至於看到軍隊出動時路邊的魚人,我們都會想到遊戲中的魚人多麼的逗比和無處不在,而會心一笑。
這樣的電影,每一幕都不是浪費,每一幕都能喚醒我們對於魔獸世界這部電影的回憶。
魔獸世界真的是一個「世界」。
為了艾澤拉斯。
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